给日本游戏主机开发游戏究竟比给PC开发游戏难在哪
这是专业的技术问题,枫叔虽然在游戏圈摸爬滚打,但对技术流而言还是一个门外汉。但因为做过游戏管理和运营,为了很好的和技术大牛们沟通,我也能够理解一些术语,并把它们用最通俗的思路表达出来。今天就给题主简单说下,为什么主机游戏开发比PC开发难这个问题。

第一,技术保护相对更严格
枫叔以前所在的公司,有一位主程序在社交软件吐槽。意思大概是DX12把API封装了好几层,让开发变得十分的麻烦。这个简单来说,就是人家给功能套了多层壳子,使用者只能用让你看到的那部分内容,套住的功能没有权限是无法执行的。但好笑的是,当时DX12推出时,日本技术人员很开心,因为他们表示PC开发终于越来越像主机开发了。这个例子足以说明,主机游戏在研发过程中,相对是比较吃力的。

第二:现在的主机研发已经和PC差不多了
枫叔大概在2011年创业单飞,看到朋友吐槽大概是2014年的阶段,现在已经2018年了,很少见朋友圈里技术大牛们吐槽研发技术了,相反的朋友圈里几乎只有三类人,一类做独立游戏,一类做区域链游戏,一类做互联网娃娃机。可以说,单机很少有可以和后边两个来钱快的项目在一起被重视的时候,现在主机性能越来越接近PC,开发上的难度也就相对降低了许多。

第三:具体说说以前的主机游戏研发难度吧
枫叔放了两个FC时代游戏的截图,意思就是从FC时代,主机游戏研发和网络游戏就有很大不同。传统的主机游戏,没有独立引擎一说,那时候主机性能根本无法和PC相比,所以最重要的就是优化。如何优化呢?纯手工。做网页的朋友应该对早期HTML语言有一定认识,你做个网页,如果要放一个全屏背景图的话,需要将图片精准的切割成一个一个小块,然后逐个在网格里去填充,非常的繁琐。而现在我们做网页,可以用CSS定义色彩元素,只在需要图片的地方插入即可,方便了很多。以前的主机游戏和这个十分类似,据悉做个超级玛丽的左上角分数牌,都得靠技术人员一帧一帧的调,这在PC领域要简单的多。
总的来说,现在主机游戏的性能,和PC基本没有太大的差距。正是这样一种原因,有业内人士预言索尼主机等会加快更新速度,因为游戏换代会变得更快。对于缺乏主机游戏乃至单机游戏研发基础的中国,这样的改变是一个利好因素,这也是为何近1,2年来,国内多家独立工作室开始加入主机游戏研发的原因。
猫里奥怎么玩
《猫里奥》一款由日本民间玩家自己制作的单机小游戏,和《超级马里奥》比较相似,我国玩家又称其为《超级玛丽变态版》,英文名字叫《SyobonAction》(《Catmario》)。开局看起来和FC的《超级玛丽》没有很大区别,只是主角变成了一个可爱的小白猫,怪物变成了和馒头差不多的东西。游戏中有很多让人意想不到的陷阱,比如跳跃壕沟的时候头顶上会莫名其妙的多出一个砖块而让玩家掉进壕沟、好好的地面突然会塌陷下去、眼看过关了又有个不明飞行物将玩家砸死...而且其中充满了各种让人意想不到的解谜。
把你们认为好玩的单机游戏名字发来哦,比如小时候任天堂玩的插卡游戏,例如重装机兵,吞食天地之类的大型
来啦,看来题主和我一样比较喜欢RPG类游戏,经典的重装机兵,吞食天地看样子你都玩过了,以下我说几个其他好玩的中文RPG游戏吧,你一定会喜欢的。
魔神英雄传(创世纪英雄)

也是很早期的RPG游戏了,这一款不是传统的回合制,是类似幻想传说那种即时动作的,这一点非常不错,游戏的主角换成了“我”,不再是瓦特诺了,瓦特诺一开始就被几个士兵给抓走了,主角的任务就是费尽千辛万苦救他出来,这个游戏没有队友的设定,全程都是单打独斗,而且剧情流程不算长,如果不是里面的几段跑腿情节想必会更短,但可玩性还是不错的,当年我一共用了8小时左右就通关了,也不用看攻略,建议你可以玩一下这个。
封神榜

难得的一款原生中文RPG游戏,台湾公司制作的,其他游戏都是汉化,只有这个是中国人自己做的,剧情非常符合哪吒闹海的原著,当然也添加了很多自定义情节,里面的人物也都是封神榜里面非常熟悉的,整个游戏除了一些数值设定有点偏难之外,其他没有什么诟病,算是非常经典的游戏了,游戏容量也十分巨大,超过了4m,比当年的勇者斗恶龙都大,剧情也是非常的丰富,历尽千辛万苦,当年的玩家因为游戏少,肯定可以耐着性子打完,现在玩起来会觉得难度太高了,你可以看看用金手指或者秘籍,好好体验剧情就好了。
勇者斗恶龙4

外星科技直接翻译成勇者斗恶龙VII了,其实就是4,这是在FC平台上最好的一部了,我这么认为,难度比123都低了,升级没有那么累,剧情方面也非常强大,可以说是开创性的,采用了多个主角分章进行的分段情节模式,每个主角都有自己独立的故事情节,到最后所有主角集合起来一起进攻大魔王,给我的印象非常深刻,白天黑夜的转换是从3代开始的,可3里面转换的太生硬了,4代已经处理的非常好了,白天黑夜城里会出现变化,很多居民都睡了,有些情节必须在黑夜才可以触发,这都是当年非常先进的一些想法。