《暗黑破坏神》3哪个职业最好,各职业的利弊
目前最推崇的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位。不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。其他职业利弊如下:
野蛮人:强大的物理输出,高防御和暴力的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率极高,适合做前排输出和肉盾,辅助能力也不错;缺点就是对操作有一定要求,野蛮人玩家需要良好的走位能力。
2.武僧:优势是速度快,非常灵活,辅助能力强,持续作战能力优秀,是队伍最为结实的肉盾,物理攻击也很强,不过更注重技巧;缺点就是属性相对平衡,没有强大的攻击力,并且对操作要求极为严格。
3.DH(恶魔猎人):和武僧类似,灵活快速,完全放弃肉搏,但是攻击速度极快,输出基本和野蛮人持平;缺点和法师一样,皮薄血少,对操作要求也比较高。
《暗黑破坏神3 》最大的魅力在哪里
我不知道为什么有这么多的人无脑说暗黑破坏神3不好,去说暗黑2是多好,但是3比2不知道要高多少级别,不要因为 情怀就去说2多好,3定位就是轻松娱乐的,画质好,不用氪金,有剧情,有趣,就已经很好了。每天基本都要去玩,很有曲
我个人认为《暗黑3》魅力可以归结为两点:随机游戏机制,以及自由度极高的的游戏体验。
下面就分这两点,来具体谈下我的看法。
在谈这个点之前,先给大家说一个听起来冷门,但却影响了无数游戏的品类:Rogue like。
「图为《暗黑3》」

Rogue like的高度随机性是其主要特点,而《暗黑3》便是rogue like的变种。其在rogue like高度随机的基础上,人为控制了随机性产量,有加强,也有削弱。
如暴雪加强了《暗黑3》里的装备随机,弱化了rogue当初主打的地图随机,只在秘境中才会使用随机地图。
《暗黑3》之所以敢做装备随机,完全得益于其庞大的装备池。
「暗黑3装备」
