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以前的网络游戏,现在的电子竞技,甚至有些大学开设了专门的电竞专业,对此你怎么看

首先你说这是社会调查,那么最客观的科学态度应该是,到街上去做社会调查,问卷调查或口头访问之类的。至于设计哪些问题这是思考的重点。

社会调查鉴于你考察的人群这个样本的复杂性,当然答案会不太一样。如果你去大街上调查,大多数人会说不太看好电子竞技;如果你去大学校园调查,大部分人会接受电子竞技。

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我说说我的想法。

1;电子竞技发展是不可逆的,它是社会历史发展的产物,谁也无法阻挡它的蓬勃发展。无论谁或媒体怎么抨击网络游戏是精神鸦片,洪水猛兽,是毒害青少年的无良商家的赚钱机器。无论怎么说,电子竞技都会在健康发展的道路上。这一点,无数的电子竞技从业人员正在实践着。

2;电子竞技行业需要大量的从业人才。所以很多大学校园都设立了电竞专业。但是这些学校基本上是一些3本学校,都是一些地方性的专科院校。重点大学,一般大学,2本大学都没有电竞专业。其实这是正常的。电竞专业其实是没有技术门槛的,重点大学的专业都是有技术门槛的。在将来,电子竞技专业能进2本院校,这需要一个过程。

3;和第2点相反,电子竞技行业的人才不一定要靠专门设立一个电子竞技专业来培养。原因在于电子竞技行业的从业没有太多的技术门槛,除了职业选手。可能当职业选手需要你高超的游戏天赋,需要你高水平的游戏段位。但是如果你没有这些,你也可以从事电子竞技行业其他职务,比如导播,分析师,场控,主持人,翻译等等。

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从经济学的角度看,一个行业只要能赚钱,就会有大量人员从事这个行业,但是这个行业也未必是有用的,其实电竞这个行业就是被某些游戏届的开发商炒作起来的,其目的就是为了揽钱,和某卫视的综艺节目没什么区别,当成一种娱乐就好,别太较真了,对自己没多大好处

中国网游最高同时在线人数排名,DNF仅排第三名,梦幻271万人数居然垫底,你相信吗

同时在线考验的是服务器,最受腾讯亲爱的依然是DNF,用最垃圾的服务赚最多的钱。DNF玩家是一群神奇的存在,知道游戏服务器垃圾依旧热情不减。

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我话撂这,普雷如果没有全新的游戏机制,不能像安图恩一样抢救一下DNF的话,这游戏离黄不远了。

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