刀塔自走棋新英雄死亡先知强度如何,应该带什么装备
刀棋本次更新中新加入5费阵容的死亡先知
将较与已有的5费橙卡而言,个人单体强度并不出众,
即伤害方面的瞬间爆发并不如飞机、巫妖高
持续AOE以及对boss和很肉的体系也没有谜团高
先手能力更不如潮汐猎人
核心程度也不如地精工程师在地精体系中的地位
但死亡先知的角色特性「亡灵、术士」可以为三术士光环以及四亡灵光环提供阵容成型提供多一个的选择。
大家好,这里是高进说游戏。
刀塔自走棋在前几天的更新中加入了新的橙卡—死亡先知,这张卡片的价格是5金,属性是:亡灵、术士,上线之后没几天的胜率直接达到了全英雄第二的位置,仅次于潮汐猎人,但是胜率并不能证明这个卡片是否强势。
死亡先知(DP)在刀塔自走棋中的技能跟Dota2中她的大招差不多,都是驱使恶灵,只不过改了持续时间等数据。
1.这个大招释放的恶灵攻击是物理伤害,同时恶灵的攻击是无视闪避的!精灵的闪避buff对于恶灵无效,先锋盾、圆盾等道具的伤害格挡对于恶灵也无效。
2.这个大招的持续时间大概在10秒左右,恶灵会优先攻击DP攻击的那个人,而且每个恶灵每次只能攻击一个目标,并不是范围内的所有人都受到伤害。
3.恶灵在持续时间过后会逐渐回归到Dp身上,期间对其他棋子造成的伤害会转化成Dp的生命值。
缺点
一星DP就跟一星龙骑、tb差不多,放出来大招也坚持不了多久就会被打死,虽然这个大招持续时间过后会逐渐回血,但是一般根本撑不到那个时候。
以肉装为主
DP的装备选择必然是肉装为主,所以如果想拿DP可以适当的留一些防御装,一旦合成2星DP配合肉装也是很猛的!
官方也考虑到亡灵术士属性的DP上线后可能太bug,所以把炼金的酸雾改了,亡灵猎人削了,不过现在仍然可以玩,只要胡了不怕吃不了鸡!
dota2先知带线流怎么破
针对先知带线:
对策一。推荐选择白牛或者精灵配合一个英雄去杀他。可以在杀了先知后迅速和己方队友推线破路。
对策二。飞鞋。团队出两个飞鞋带线,其他三人一起一路。线过河道飞鞋与队友推塔破路。
总之,核心就是反制先知并迅速破路。不然只会被先知活活带死。
dota2先知几号位
先知是三号位
三号位先知的出装一定要从团队装做起,前期依靠高效的打钱速度为团队做出勋章笛子战鼓之类的团队装,既可以使自己生存能力提高也可以是团队的团战战力大大增强。中期补出紫苑天堂不仅能够增加输出、控制和自己的生存能力也可以限制敌方物理法系输出的输出环境。后期出一把邪恶镰刀更大强度提高先手控制。
在最近的几次DOTA2大赛中,中国队伍为什么一直选择先知这个英雄
为什么一直选先知?因为先知非常适合目前这个版本
1.定位灵活,先知可以打3,4,5号位,先拿到也不是很容易被针对,也不容易被猜出后面的BP。
2.线上能力强,众所周知当前版本讲究线优,先知的小树人配合减甲球再结合自身优秀的弹道,是线上一霸,可以保证前期发育顺利。
3.支援迅速,利用传送技能,可以随时赶到任何战场,形成局部多打少的人数优势。
4,推进带线能力非常优秀,利用传送和小树人,可以瞬间集结推进,前期压制力十足。后期可以通过带线拉扯空间。
当然先知也有他的缺点,泡沫经济,团战上限低,后期容易没声音,如果对面有单抓能力强的英雄,不敢轻易露线,小树人中后期基本是送钱的存在。

先知的优点就是推进和带线能力强,外加全球流支援,如果后期大哥没个狂战的话,开着BKB也走不出框的树。但缺点也很明显,自身比较脆,如果站位不好团战容易白给。
你要说为啥中国队执着于与选先知……因为TMDbp头铁啊!!!!!