魔兽世界9.05射击猎人天赋
单体:狙击高手—精确瞄准—自然治愈—稳固集中(或行云流水)—迅疾如风—二连发—荷枪实弹。1121232。
AOE:狙击高手—精确瞄准(或爆炸射击)—自然治愈—行云流水—迅疾如风—二连发—乱射。1122233。
《魔兽世界》射击猎天赋应该怎么点
作为魔兽世界中热度不低的猎人中的一个专精,射击猎在更新后成为猎人中伤害最高的专精,由于灵活的天赋点搭配,使得射击猎在集中AOE与分散单体环境中拥有不俗的伤害。

但是也由于职业定位原因,射击猎这个专精的机动性并不高,瞄准射击读条时间较长,大秘境抢伤害能力较差,并且伤害来源大多数靠触发,这也就意味着欧皇和非酋伤害水平差的不是一个档次。(因人而异,曾经笔者在开头AOE中不停地触发导致伤害比其他DPS高出了一大截)所以为了克服这些缺点我们必须要熟记BOSS的时间轴,因为站桩输出的时间直接决定了我们的输出量,尽可能的站桩且规避技能伤害是我们要做的,这个只能是尽可能多的去打副本来积累经验。
接下来我们来讨论一下常驻天赋选择。
第一层:毫无疑问点独来独往。致命且诡秘的狙击手常常是独自行动的,其他两个天赋乍一看

怎么看都是独来独往更强。
第三层:迅疾如风是大多数人的选择,这个天赋真的很好用。

第五层:这一层大多数人选择是束缚射击,但由于笔者的固定队伍里有稳定控制,所以笔者选择了伪装。这个看你个人喜好了,翼龙钉刺那是单体控制推荐PVP玩家选择。


第六层:这个涉及到AOE与单体输出环境,单体点夺命黑鸦最为合适,ADD看个人喜好选择另外两个。

好了,常驻天赋讲解完毕,接下来说一下有分歧的天赋层,不同的天赋选择构成了不同的流派,先说一下最为常见的流派吧。
爆炸穿刺流(不要吐槽这个名字,这个是天赋名字组合起来的,不是笔者中二发作):目前最常见的就是爆炸穿刺流,这个流派由荷枪实弹、爆炸射击、穿刺射击组成。这套天赋无关装备成型与否,新号都可以这么点,完全OK。这个流派的优点就是续航与爆发都非常足,但是单体输出比较有限。


第二个流派,比较难掌控,耐心灵巧流,由耐心的射手、灵巧射击,这套天赋强是很强,但是熟练运用的玩家与初上手的玩家差距是非常大的,需要进行大量输出模拟来练习。

请大家评判下我的魔兽70级射击猎人天赋
我没玩过猎人,但我记得猎人在70级的时候也是相当猛的,打SW老2秒伤都3000+。好像是射击天赋吧,但是我记得必须得有橙弓。如果有天赋树可以截图下来给大家看看,再有就是手法问题,输出循环,大招的配合时机。对了,你玩的是私服吧,有空介绍给我,我也玩玩。
9.15射击猎天赋及盟约选择
1
/4
狙击高手必须点击,因为暴击之后会有流血效果,非常给力。
2
/4
我们需要点击爆炸射击,这对于大秘境当中会有非常好的输出空间。
3
/4
因为瞄准射击是主要输出技能,所以这个二连发对于瞄准的威力有所加强。
魔兽世界6.0射击猎人pvp天赋
PVP 建议用兽王,1级天赋 迅疾 或者险境(个人喜欢迅疾 开个威慑 跑路次果果的) 2级胁迫或者 翼龙(翼龙更多用在JJC)3级灵魂连接 4级用凶暴野兽或者狩猎刺激 (我选择的是刺激个人喜好) 5级 黑鸦(JJC或者选择野兽奔腾也不错配合假死)6级强风或者弹幕吧 飞刃已死,6级天赋 我更喜欢适者生存BB咬人疼的一B 尤其是卡视角的时候一个杀戮暴击3W++(野外我当时打ZS应该是防御姿态的620装等2件PVP装...)
ZC BB选择的话:我喜欢灵魂兽 毕竟不能保证每时每刻都有治疗在身边(反正近战很难近LR的身 比如 冰冻陷阱 爆炸陷阱 后跳 震荡 如果还被近身的话 我就无语了) JJC 大多用蜘蛛,多个控制
雕文:冰冻陷阱(被冻结的目标减速70%) 解放雕文 爆炸陷阱 解放换成主人召唤也可以 减免控制配合4件套效果不错
PVP ZC 要杀人的话首先得注意保命 随时注意队友的位置 不要冒进贴着近战打对面治疗 那是近战干的事情,远程输出 要拿出输出 保护好自己的治疗 谁上来 给谁来一套 最重要的事 看见对面一群 就果断后退