怪物猎人:世界 怪物猎人世界聚魔之地

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《怪物猎人:世界》即将登陆腾讯平台,你怎么看

腾讯代理怪物猎人世界应该是wegame诞生以来最大的新闻了吧,没有顶级核心大作的历史终于要改写了。

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我知道玩家们最担心的就是腾讯会不会对游戏进行“魔改”,我认为不会。

在Wegame之前,腾讯确实做过不少这样的事(怪猎OL,使命召唤OL……)。但Wegame本身定位是一个结合单机与网游的综合平台,上面也原汁原味的推出了不少单机游戏。包括饥荒,传送门骑士这些有联机功能的游戏都没有做什么修改。

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而且怪物猎人世界最大的受众是系列的粉丝和硬核动作游戏爱好者,改成氪金网游只会失去本身的吸引力,有饱受差评的怪猎OL在前,腾讯肯定是懂这一点的。

所以,我认为除了少量画面上的和谐,游戏本身不会有大的修改。

比如这种满地尸骨的场景很可能会改:

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据说怪猎世界Wegame版的发售时间和价格等信息要到8月才会公布(Steam版是7月10号公布),参考Wegame上大多数游戏的价格,最终定价应该不会很贵,我预计标准版在200左右,完整版300左右(不知道会不会被打脸)。

先原谅我的不请自来,但我今天必须给大家好好说说,mhw登陆腾讯平台,只是平台!不是代理!不是代理!不是代理!

代理是什么?假设你做了个机器人,然后有个人来找你说想把你这个机器人在他们村代理运营,帮你赚钱。你同意后,交付图纸和具体的制作方法等等。然后,一次性把你的这些东西买掉,你们可以谈后续卖出机器人的利润分成,但绝对不会很多。

于是,那个人把机器人拿到他们村去卖,怎么卖?不好意思你无权干涉,他把这机器人改的花里胡哨你没法儿管,他给这机器人装啥你都管不了,他就是隔壁村这个机器人的代言人,你管不了。这就是代理,mhol就是腾讯代理,用卡婊的东西,自己再加东西,再乱改,这就是代理。

mhw不是代理,只是登陆平台,你可以把它理解成“代售”。举个例子,你做了个机器人,然后隔壁村一个人屁颠屁颠跑过来说把你的机器人放到他们的店面去卖,你同意,OK,他给你钱,你供给机器人,他只能拿到你的实体货物,去他们村帮你卖,而不能对这个机器人作出任何改装,他也只是赚机器人卖出去的钱,不能弄些花里胡哨的东西,货物真正的主人还是你自己,

这就是mhw登陆平台的正确理解。

wegame里面也有不少“代售”游戏,《机械迷城》、《轩辕剑》、《避难》......这些游戏你只是能从wegame上购买,但tensent不能对这个游戏做任何运营,理解了吗?所以请别再说“腾讯代理就是垃圾”这样的话了!
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感谢悟空邀请,我来简单说说:

《怪物猎人:世界》首先在全球销量很高,而腾讯目前在全球游戏业同行中,也数一数二。那么腾讯将《怪物猎人:世界》纳入囊中,也并没有什么好奇怪的。

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其实,只要腾讯始终保持游戏业霸主地位,那么世界所有好游戏在中国的使用权,应该都归腾讯。因为腾讯能让那些游戏赚更多钱。

经济学上有一个科斯定律:在交易费用为零的情况下,不管权利如何进行初始配置,当事人之间的谈判都会导致资源配置的帕雷托最优。

这句话说白了,就是只要交易费用不过分高,谁用的好,最后实际上就归谁。

除非出现比腾讯更能让这些游戏在中国赚钱的公司,否则腾讯在《怪物猎人:世界》之后,还会获得更多的世界级游戏的中国代理权。

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感觉怪物猎人世界不好玩是一种什么体验,会是我自己的问题么

怪物猎人属于共斗类型的动作游戏,与传统的动作游戏相比还是有很大的不同。



在传统的动作游戏中,玩家们对于敌人的每一次攻击都会有较强的视觉反馈,比如击倒、击飞、血液飞溅等等,而在怪猎中,玩家所面对的怪物则是各种龙类,对于龙类的伤害只会体现在龙类身体部位的破坏,头部和尾部最明显,其他部位只是颜色变白,或者略微残缺。

这也是部分人说怪猎没有打击感的一个原因,每一次攻击有种软绵绵的感觉,《怪物猎人》系列经过这么多代发展,怪物设计已经成型了。从另一个方面来说,怪猎中的怪物如果可以遭受真实的部位破坏,到时候或许还会有人跳出来指责卡普空过于“残忍”。



怪猎对于新手并不友好,它有着极其复杂的游戏机制,各种怪物的招式动作、变化多样的武器操作、种类丰富的装备的系统,其新手教学极其有限,更多的游戏内容还是需要玩家自行发掘。

感觉怪猎不好玩这并不是你的原因,MHW对于新手玩家本来就不够友好,这个游戏玩到中后期才能真正体会它的魅力所在。


融山龙还没有解禁,解禁之后比较好玩,怪猎主线是真的没什么意思,解禁后各种功能开放了,肝的动力也就有了,装备,珠子,克制素材等等,联机看队友花式猫车也挺有意思,珠子多了还可以研究一下配装,配出一套适合自己的配装还是挺有成就感的。

老猎人欲罢不能,3400小时还想肝下去。怪猎的乐趣在于不断增进的技术将巨龙斩于脚下的爽快感和成就感。而且武器系统繁多,技能种类繁多,不同水平的玩家都能找到适合自己的装备来挑战。