网游之风流骑士 网游

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网络游戏对我们的好处和坏处有那些呢

好处:

1:玩游戏能够增加脑容量,可以减少人们羁患与这些脑部区域容量有关的疾病风险,如创伤后心理压力紧张症候群等疾病。

2:可以在游戏中放松自我,结交朋友,把幻想得在现实中不可能实现的情绪在游戏中达泄掉。

3:暂时忘记现实,消除疲劳,成为朋友之间的谈资。

4:消磨不必要的时间,得到心理上的满足,交到游戏中的朋友,在游戏中可以学到一些做人处世的道理。

5:适可而止的玩游戏是放松身心的一种健康活动,有助于提高工作效率。

6:可以让我们提高大脑的智商,锻炼我们的反应能力。

坏处:

1:网络游戏容易上瘾,摧残身心健康。

2:过度玩网络游戏容易荒废学业,影响身体健康,受到辐射伤害。

关于这个问题 我有几个观点

好处:

在平时生活中可以玩一玩,舒心一下身体。或在劳累过后开一把游戏是再好不过的。并不是像现在家长们有那么多的坏处。

坏处:

游戏本来就是为16岁以上的年轻人设计的,而现在有太多太多的小学生沉迷游戏,玩是可以玩的,但要适度,18岁以下的主要要把心思放学习上。请大家注意适度游戏啊!还有一个更严肃的问题,就是现在每个游戏都有充值系统,而部分学生用父母的银行卡来充值。玩游戏嘛,开心就好,不需要搞那些花里胡哨的东西,请大家擦亮眼睛啊!

益处肯定是有的,坏处当然也有的是

但是至于这个坏处会不会扩大到影响健康家人感情什么的,那就完全在于自己对于游戏的心态。

其实玩游戏跟吸烟差不多,为的都是缓解内心压力。调解生活的无趣

身体上只不过前者是真毁坏肺的健康还花钱,后者可能会让人近视,所以个人认为抽烟还不如玩游戏。

还有两者在页面上或包装上都有类似于“保护身心健康,不要过度沉迷”的话,但是实际上沉不沉迷,完全就看自己的自制力

如果已经陷的很深,天天不务正业的就非常非常的影响健康和家庭关系了,比起这些坏处,那些益处都太微不足道了…

说说益处,一般都是愉悦身心,减压利器。跟周围的人有的聊。

往深了说,可能会潜移默化的改善人在生活中处理事情的方法,归类分主次步骤解决,定大小目标逐个击破什么的,听起来像在为玩游戏扯的借口,不过在TED上有关于游戏对人心理影响的讲解视频,可以去找找,说的挺在理的。

另外,如果从事关于游戏制作或者是ACG界的工作的话,玩制作比较良心的游戏我认为还是挺必要的,会增加对世界观的认知,开拓想象力,画手不用担心没梗没素

你是如何看待网络游戏的

网络是一个科技的产物,也是信息时代的标志!

对于网络游戏在小编认为有利有弊!

那我们先说说利:玩网络游戏可以适当放松心情,有的游戏也可以益脑。有的出类拔萃玩家还可以站在竞技场上为国争光!毕竟有电子竞技这一说法!

那我们再说说弊:过度游戏只会伤身,特别是对于青少年来说,有的自制力太差无法自拔,玩游戏痴迷!那他还如何去学习?甚至连和家人的聊天时间都没有!

所以在小编认为,少玩游戏,多看书!或许你不赞同我的说法,但是国家发展,还是靠技术,毕竟不是每个人都是游戏天才!


网游之风流骑士 网游-第1张图片-Game优搜

游戏,是被玩家玩的。玩游戏是一种快乐,为了快乐而玩。我是刚上大一的学生,从小学一二年级就开始接触电脑。从爸爸在电脑里帮我下载的十几个小游戏,到4399到页游到后来的dnf,cf,跑跑这些游戏我都玩过。包括很多单机。

在我看来,游戏就是类似于一个小伙伴一样。你要正确对待它,它就是一种让你快乐开心的东西而已,过分沉迷并不是它的错。我现在大一,从第一次接触游戏到现在一直在玩。包括高三,但是我有个度。像高中一个星期就玩几把lol,今天放假,我去学校学一个上午和下午,然后回家洗澡玩一个晚上。甚至高考前几天我都在玩,因为我是大考前从来不复习的,只要稳住心态。我就放松,我那几个玩游戏的伙伴,高考前我们一起去网吧玩。高考那两天不碰,最后的高考成绩,没有发挥失手的。我则是有点小超常发挥了。

我每个星期的学习结束后都会去玩游戏来释放一下压力,游戏就和篮球足球这些爱好一样。你打篮球受伤了你能怪这项运动吗?同理,沉迷游戏荒废人生和游戏没有一点关系,只是因为你垃圾而已。

我在2004年到2005年下岗的两年间全靠帮别人在网络游戏里作任务赚生活费。记得有次接了个任务赶得急交差,老公外出学习不能帮我。我晚上做到十二点,早上四点起来做,连续忙了五天完成了任务。

当跟客户结算得一千块钱时我却因为熬夜连轴转病了。药费和打针花了我两百多。我很庆幸那时可以做网络游戏任务。有钱还可以顺便照顾病重的婆婆。

网游是什么意思

网游是指利用互联网进行联机游戏的一种游戏形式。玩家可以通过互联网与其他玩家在虚拟游戏世界中进行交互和竞争。

这种游戏形式相比传统的单机游戏更加互动和多样化,玩家可以在游戏中结交新朋友、体验不同的角色和生活方式,同时还可以获得更多的游戏成就和奖励,激发游戏的更高乐趣。目前,网游已成为一个全球性的文化现象,不仅是一种娱乐方式,也是丰富人们社交体验和提高社交能力的一种有效途径。同时,也需要警惕网游对青少年的不良影响,加强对网游场所的管理和规范。