DNF强化几率
装备强化成功率表: +1~3:100% +3~4:95% +4~5:90% +5~6: 80% +6~7: 75% +7~8:62.1% +8~9:53.7% +9~10:41.4% +10~11:33.9% +11~12:28% +12~13:20.7% +13~14:17.3% +14~15:13.6% +15~16:10.1% 注: +1~3:不会强化失败 +4~7:强化失败后物品原有强化等级降低1级 +8~10:强化失败后物品强化等级归零或掉3级 +11以上:强化失败后物品消失分解
dnf武器强化12概率
强化时的成功概率:
+1~+3不会失败
+4~+7失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10失败后物品强化等级归零
+11~失败后物品消失分解
强化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
dnf强化祈愿加多少几率
增幅和强化都是DNF中的重要打造手段,是否能增幅强化成功,也是看概率的,下面是韩服公布的增幅和强化成功率分享。
可以看到增幅成功率方面,1-4都是百分百,10-11的概率也有40%,增幅13之后,成功率都是固定的20%,强化上12开始就只有15%的成功率了,虽然国服的概率可能是有所不同的,不过对国服应该也有一定的参考意义:
DNF增幅成功率:
增幅1:成功率100%
增幅2:成功率100%
增幅3:成功率100%
增幅4:成功率100%
增幅5:成功率80%
增幅6:成功率70%
增幅7:成功率60%
DNF玩家爆出韩服的强化几率,14上15有14%,国服是降低了一半吗
若干年前就听说国服上十二几率堪比韩服上17概率,概率自行体会。到后边武器十二不碎应该是提高概率了吧。现在资深玩家都说武器没13就别碰百分比。现在十二不碎十二就是门槛,十三平民。
谢邀
大家都知道,DNF是腾讯代理的一款韩国游戏,虽然增添了不少国服特色,但是在大环境以及整体运行上还是以韩服为主。这也早就了很多玩家一直拿国服和韩服做比较,有些商人也在韩服大版本更新前提前体验了解韩服更新的内容,以获取大量商机。
相对于大部分玩家来说,韩服一般只是听听,基本没有玩过!著名的斗鱼主播一阵雨相信大家都听说过,纵横于韩服与国服之间,在韩服也是赫赫有名。前段时间为了争韩服第一剑影吧,还请旭旭宝宝帮忙指点增幅装备。韩服中的玩家,应该是没有国服中土豪这么多,也许游戏环境不太一样吧!
韩服14强化上15概率有百分之14不得而知,但是就国服而言,个人认为应该是达不到百分之7吧,应该更低个人认为。想当初宝哥为了上太刀,从早上就开始让肝帝开始,到下播都未必能上去一把14,概率可想而知。
强化概率其实对于玩家来说不需要去计算的,强化个人认为是看脸的,结果就是上去或者碎掉两种,很少有玩家能够攒下大量装备去碰几率强化哦!所以,各位玩家需要强化还是等脸好的时候去哦!!!
DNF玩家爆出韩服的强化几率,14上15成功率14%,国服是降低了一半吗
大家好,我是吃瓜,今天要讲的话题是“DNF玩家爆出韩服的强化几率,14上15成功率14%,国服是降低了一半吗? ”
关于dnf,现在主要玩的区服是韩服和国服两个,其中韩服的人数极少,处于摇摇欲坠的境况。而国服虽然还很活跃,但是细心的玩家都能发现脱坑人数在增加,所以无论哪一个都很难看到游戏的未来。这两个服务器差别巨大,不仅是在人数上面更是在很多活动甚至基础程序上都有,比如今天要说的“强化几率”。

上图是玩家爆料出来的一个韩服数据,在强化武器上面,不难看出几率很大!即便是最高的14上15也有14%的几率,要知道这个几率其实很大了。玩家比较关心的是9上10的几率,韩服是30%,大数据情况下,三次就能成功,而百分比职业应该都清楚我们自己的几率吧?
这可能不仅仅是削减一半,应该是一大半。
我曾经9上10,6次都失败了,然而这还不是最黑的,我相信比我运气差的还有很多。不过作为百分比肯定并不能只限于“强化10”,越高越好,拿标准12来说。18%的成功率真的是可以人人12的,可是这是韩服的数据,就连14上15的概率都能达到14%,简直是不可思议。因为12往上的话成功几率是几何倍数的递减,而韩服仅仅是从18%减到14%,有什么区别吗?
我的意思是:18%和14%差别不大,那14上15就像11上12一样简单。问题是,在国服你见过几位玩家带有15武器得?其中99%都是旭旭宝宝这样用钱直接砸出来的,我甚至怀疑史派克策划每个月都会对强化几率进行改动,比如在95版本刚出的时候,圣耀武器被淘汰,所有玩家必须更换苍穹,强化肯定是少不了的,这个时候几率调低一点,会比之前多赚几倍的钱。然后等到现在普雷出来后,武器基本上稳定了,几率会再次调动,适当的上升一点,有的脱坑玩家一丢,发现成功,就“开开心心”的继续充钱。

但是,我们追其原因,还是因为国服玩家过于热情。如果真是11上12有18%的概率,那玩家岂不人均12了?但是,还是有很多氪金玩家,他们是想要超越众人,只能再次往高处强化,这样一对比,12就不显眼了,到时候估计普雷的门槛变成14起步了。韩服数据高其实也是无奈之举,全服加起来也就1万多点人,再不搞好一点的活动,人就全走光了,拿什么运营呢?