征途并不是中国第一款网游,但为什么说它开创了中国免费网游的先河
首先可以肯定的是征途是取得了很大成功的,征途的成功得益于他的题材和运营模式,从2005至今,要说国产网游取得最大成绩的唯征途莫属,征途之于网游就相当于脑白金在保健品中的地位。

从官方的报道中可以看到征途的火爆程度:
征途公测当天在线人数突破20万,一个月后突破30万,直到一年后的在线人数突破100万,征途一次次的刷新记录,完全可以比肩魔兽世界的影响力。征途开创了网游pk模式的新模式,从之前的个人pk,帮派pk到战火纷飞的国战,每一个玩家在游戏过程中都要面临无时无刻的袭击,这样火爆的玩法刺激着每个玩家的神经,试问有几个玩游戏的不是想着强大、pk,有几个单单纯纯的想升级当风景党?

征途的国战配上激情的指挥,指挥歇斯底里的呐喊,玩的人血脉喷张的。我玩征途那几年只要说是国家有活动必然会去参加,感觉那种荣誉感和自豪感比在任何一个游戏的公会或者帮派都强。
征途虽然免费,但确实费钱,仿佛给了游戏运营商突发的灵感,原来免费网游可以这么玩?自那以后国产网游圈钱游戏越来越多....质量更是不好说。
指环王ol是不是免费网游
运营商现在为增加人气选择暂时免费运营,这个游戏还是很有特色的,WOW和指环王OL我都玩过,如果硬要我选择一项游戏的话我倾向于指环王ol,这个游戏不需要WOW那样固定上线打大副本,你可以是个修仙玩家,并且能很好的进行游戏。装备相对于魔兽世界来得简单。这个游戏的亮点在于他的成就系统以及任务技能方面的设定,上手有还是比较简单的,这个游戏在欧美玩的人远远多于魔兽世界,但是在亚洲可能是文化方面的原因玩家不多。
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