dota2一手可以选doom吗
非常感谢邀请!
现在doom的三技能是阎刀,不知道还有多少人记得以前末日使者的三技能是什么?末日作为一个克制性非常强的英雄,按理来说首选是没有问题的,但为什么职业赛场上并不抢手呢?下面我们一起来看下
首选劣势
末日的大招克制所有的英雄,但是刀塔是一个平衡性非常强的游戏。你一选末日,别人也会见招拆招,比如拿出大哥骷髅王,或者直接三核,再配个能出莲花的英雄,这让末日开团很难去针对最强点。

末日打野的话,线上也会有些劣势,如果打三号位,一级学习吞噬,但是请看他25级才4.2点的护甲,出门护甲只有0.8,让他很容易被对面辅助打残。
出装选择

由于末日护甲很低,很需要希瓦这个装备,到了后期刷新球也是必须的,可以上来就废掉对面两个英雄,跳刀隐刀可以二选一。
结语
大家觉得这个版本的末日强,还是没改版的末日强呢?欢迎补充和讨论,谢谢阅读!
谢邀。这个其实很开放式的问题了,路人局的话不存在这样的问题,毕竟5人游戏,看最终的配置。先看看末日的特性吧。末日针对性比较强。(当然,被大的都得叫爸爸)比如蓝猫女王之类,很灵活不好抓,输出高又很依赖技能的很怕末日,但是末日自身输出不高,单抓会存在没爆发的问题,缺少硬控(火焰刀。。算半个小控吧)。因此一般来说,末日不会首选,而作为针对对方的特定英雄出场好一些,或者看己方阵容做资源分配调整出场(毕竟可以打野让线)。
当然,这些无绝对,只是其特点便是针对性强,因此首选这个特点就无法体现了
dota自走棋中1像一星doom,龙骑,德鲁伊有2星的斧王,伐木机,蝙蝠作用大吗
自走棋有羁绊,根据场上不同的英雄上不同的怪。
不过2星伐木机完全不考虑羁绊,前期太强,不论肉度还是输出。
1星doom可以考虑酌情上,场上输出多,不建议上,因为你现在要考虑前排站不站得住,如果是缺输出,应该上,前提场上没恶魔。
1星德鲁伊,2星斧王,2星蝙蝠都可以考虑。
但是1星龙骑,在没有3龙的情况下,不建议上,变不了身的龙骑,强度一般。
首先伐木机和斧王以及蝙蝠骑士不在一个层面上,它是一个两费的棋子而且是一个高质量的棋子。如果不考虑羁绊的话它,两星伐木机无疑这这些棋子中最强的。会出现这种对比一般都是10钱,整体排名个人认为2星伐木机>1星doom>1星德鲁伊>2星斧王>2星蝙蝠>1星龙骑。
自走棋 自走棋 既然是下棋 肯定旗子跟棋子子之间就有配合 有合作 有羁绊 任何单个的棋子无法跟别人形成配合 那肯定打不过有配合的棋子
当然如果你要反驳我说恶魔流派 我寻思没有两个恶魔猎手职业 恶魔流不就是个弟弟吗
除非你是欧洲皇帝保证自己天胡 十回合三星剑圣 二十回合三星tb 打扰了 当我没说
首先可以肯定的是在自走棋里每一个棋子都有它的作用。游戏里面有个各种流派,种族,职业之间都有羁绊,效果也不一样,所以在特定的流派里面,每一个棋子都有自己特定的地位。
比如我们在玩巨魔骑的时候,蝙蝠是必不可少的,因为我们需要组4巨魔,但时龙骑也必不可少,因为龙骑也是这个组合的核心,所以两个作用都大,不存在谁比谁作用大。
再比如我们玩战士流的时候,doom是我们的核心,斧王可能就前期的一个打工仔,即使二星但时他也比不上doom在阵容中的作用。有他没有他都不是影响很大,但是没有doom这个阵容强度就差很多。
再比如我们玩地精流的时候伐木机的作用就不言而喻了,所以说作用的大小是根据阵容流派来的,我觉得单独拿出来比没什么意义,就算平时大家眼里的弟弟棋子也是有用的,比如小小,玩元素刺的没了他也不好使啊,所以我觉得所有棋子作用都挺大的,就看你需不需要而已。
Dota里面末日的等级炮,幽鬼概率反弹100%伤害,过去还有哪些IMBA的技能呢
Dota这款游戏已经火了十几年,虽然被称为dead game,但是它还是熬死了许多新兴游戏,这么长时间来,大量的版本更新,也造成了英雄大量的技能变化,那么之前的刀塔有哪些堪称Imba的技能呢?
1.末日等级炮,等级炮的时候doom很多时候还是中单,印象中是6543等级的倍数,doom得看情况留点,留点的等级炮真的不讲道理,尤其额外伤害改成百分比扣血的时候,一炮一个大就可以不管了,相比于现在的烈火刀,等级炮蓝耗40或者火刀蓝耗110就能完全提现等级炮的强,单纯看技能不看蓝耗等级炮可以说全方位完爆火刀h施法距离摆在那,就像远程近战比输出环境一样的。
2、远古UG的折射是概率反弹100%的伤害,我仍记得当初我莉娜对着残血ug一个大,我自己死了,比较imba的远古技能还有6.59版本幽鬼折射22%的概率全部反弹,配合每秒回血2%不会被打断的龙心,血强,可惜6.61龙心就改成4%回血但会被打断。 
此外,还有生命汲取的tb,狂热毒龙和闪电幽魂,投石车弹道lina,加生命回复速度和护甲的大树,最后遗言光环,召唤小僵尸的尸王,小黑大招神灵的无限魔抗(绿杖=无敌)小小被动全能魔免都是变态技能等等。
大家印象中有哪些技能特别IMBA呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
dota这款游戏,已经有了10多年的历史,很多moba游戏也是因为dota的辉煌而应运而生。dota之所以能得到了玩家的喜爱,平衡性还是很高的,技能多种多样,总有你喜欢的技能搭配。
如果单论哪个技能厉害,我觉得有必要聊聊dota的兄弟游戏OMG,可以任选人物模型,然后自己添加6个技能,通过不同的技能参数,获得不同的游戏体验。平衡性肯定是要比dota高的,因为两方可以选择的技能都是相同的,更加注重游戏的人物重设。其中,最为彪悍的就是蓝胖子的多重始发和宙斯的雷神之怒,搭配上蓝杖,遇到幸运三四次重复施法,不论是谁满血都要丧命,这可以说是非常IMA的技能搭配了。
早期的dota、给我印象最深的,IMBA技能我觉得肯定是有军团的被动勇气之霎,现在军团明显削弱了不少,因为被动冷却时间大幅度缩短。可是当年,军团指挥官有了这个被动,每次攻击都有一定概率进行嗜血,并且可以多攻击一次,这样的军团指挥官如果选择吃支配头盔,只要不被晕住,即便血量明显不足,也很难击杀。配上一定的攻击力,几乎无人能敌,被动增加嗜血和多攻击一次,攻速也明显的提高。如果路遇斧王,军团指挥官几乎要把斧王劈成两半。
还有半人马酋长,早些年可没有人马一声大吼,而是怒加25点力量,这25点力量,足以让半人马酋长成为全场最善良的肉盾英雄。不过,有了大吼之后人马的灵活性得到了显著的提高,这无疑也是比较合理的更改。
曾经的dota,承载了我们无数的记忆,大家有何感想?欢迎评论。
刀塔2里doom是什么技能
在《刀塔2》中,Doom的技能包括“灾难降临”、“抗天劫”以及“末日审判”。
“灾难降临”是Doom的核心技能,可以对目标造成大量伤害,并削弱目标的移动和攻击速度,使其更容易被击杀。
“抗天劫”在团战或者1V1中,可以大幅降低来自敌方的物理攻击伤害。
“末日审判”可以瞬间造成大量伤害并击晕目标。
一般而言,对于Doom的技能升级顺序,会优先升级“灾难降临”,其次是“抗天劫”,最后是“末日审判”,这样可以更好地利用Doom的高持续输出和强大的反物理能力。