三国杀火包神将 三国杀 火包
三国杀张春华酒杀、火杀藤甲、古锭刀效果伤多少血
酒杀命中,目标武将流失2点体力。
火杀命中,目标武将流失1点体力。古锭命中,目标武将流失1点体力(不管目标武将有没有手牌)。麒麟弓命中,目标武将不弃马。属性杀命中,不触发连环。英雄杀为什么没有三国杀火
我记得第一次接触英雄杀玩的武将就是任恒之,同期三国杀大概刚出完山包的样子,所以暴力菜刀输出太史慈在当时的环境还是很吃香的。而任恒之就是完全抄袭太史慈的,所以我就自然而然的选到了他。
我很幸运,在我手持狼牙棒(也就是方天画戟)拼点成功且手中只有一张杀时,我得意的准备秀一下四杀神技,结果,我拼尽全力只能选择三个杀的对象…所以英雄杀为什么没落,最重要的一点,他们的设计师和程序员压根都不懂FAQ,你就能看到为什么各种bug会满天飞了。
其次,论诚意,二者算是半斤八两,前期三国杀抄袭bang的游戏体系,抄袭三国杀大战TCG的插画也被业内吐槽了好一阵子,这是大家都知道的。但三国杀团队的精英们在bang的基础上不断的对游戏体系进行了修改和扩充,所以诸如3V3、国战、4V4排位、虎牢关、抗金等衍生模式相继推出并赢得一阵好评。这些模式让玩惯了身份场的玩家游戏“喘息”的机会,现在逢年过节推出了优惠活动和特殊模式也是很好的和玩家形成了互动。


反观英雄杀,在上线的初期就“不忘初衷”,延续自己的的模仿风格。几乎把三国杀的武将和卡牌完全搬来,把描述简单改了一下(还改的狗P不通)就大胆的让大家开始玩了。这种拙劣的修改真的是人所不齿,但英雄杀的优势在于玩家不需要额外去申请账号,只需要用企鹅号登陆游戏大厅来体验就好。这种简单登录方式看似普及型很强,实则大大降低了游戏的“逼格”,所以你发现在英雄杀的对局中很容易出现离线、逃跑、内讧的局面。
好了就说这么多吧,拿三国杀去和英雄杀相比就是一种侮辱,当然我不是说非让你去玩三国杀,你要觉得玩英雄杀能带妹那也无可厚非。
文/逻辑文史游

在我看来推广不够是其中重要原因之一,另外一个是创新不够。这款游戏最开始是在qq游戏里,我在初中开始接触它是能够吸引大批玩家的,到现在为止有大量的基础潜在玩家,我目前在玩的感受是这款游戏在人物及技能和游戏关卡方面没有太大的创新,无论是电脑版和手机版也有好久没有新的功能,比如在前几年我在电脑上玩的时候出现的新的卡牌向鸩之类很吸引我,但现在人们对三国杀的认知度更高。我觉得无论是什么还是要对其进行创新。