最终幻想13versus 最终幻想13Versus

如何评价《最终幻想》游戏从versus到15设定的前后变化

《最终幻想13》本来叫得是Final Fantasy Versus 13,官方解释Versus是改变的意思。

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当时有传闻野村与北濑意见不和所以分开制作FF,当然他们都否认了这一说法,不过客观上看,明显SE的策略是北濑做一款传统的FF13,而后野村按照他的思路做了一款ARPG的带有系列变革的FF。

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我觉得这样的做法也是合情合理的,一是让玩FF回合制的老玩家过来有个适应过程,二是老资格FF制作人员也有个交代,毕竟FF13系统和之前FF12是完全不同的。野村在13时期系列变革的作用变成正直观的ARPG系统,顺应了时代潮流。

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当年FFV13光凭几个预告片就收获了一大片粉丝,其策划与设定比今日的FF15肯定更吸引人。其中的几个基本设定和做开放式地图等各种规划,野村当年的FFV13要比现在的FF15更加吸引人,和现在的FF15相比,FF15的风格元素更加混乱化,露娜和诺克特的互动都不如当年史黛拉与诺克特的印象深刻。

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我一度认为FF15是没有女主的,只有满屏幕的基情啊。剧情这么大的改动,当年留下的“基于现实的幻想”已经实现政治事件隐射等玩家都没有概念了。总之各方面导致F15给我们在印象上有了定位的缺失感。

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