绝地求生刺激战场四排队友死亡退出游戏,然后我吃鸡了,那队友也算不算是吃鸡
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绝地求生刺激战场四排队友死亡退出游戏,然后我吃鸡了,队友算吃鸡吗?

对于这问题,相信困扰这很多的玩家,准确的回答就是队友只要退出就不算了,
但是死亡后观战,然后队友吃鸡,你就会获得此次吃鸡的战绩。
对于这款手游有很多不足,相比较全军出击来说还有一定的差距,

所以推荐大家玩绝地求生全军出击,高度会还原战场,操作流畅,毕竟是天美的作品,别的公司不可比的。

最后祝大家天天有鸡吃,大吉大利,晚上吃鸡!
不算吃鸡的呀,一般情况下队友死后会有两种选择,
一个是选了观战模式,看着剩余的队友继续战斗,这种情况下队友还可以帮你观察附近的情况,帮助队友顺利吃鸡,这种情况下如果剩余的队友能击杀剩余的敌人饼取得胜利,吃到鸡,那么观战的队友也是算成绩的,而且也会一样弹出结算界面
如果是路人局,队友在死后就立即退出了游戏,虽然它没有和你一起战斗,或者观战,帮助你观察敌情,但是如果你能胜利吃鸡,那躺赢的队友也不会有胜利的战绩记录,只是不会再收到结算的界面
又一学生因吃鸡游戏跳楼死亡,为何游戏成为家长失职的借口
个人观点,游戏作为独立的文化娱乐产业,在社会中有其独特的魅力所在。尤其在孩子的世界,当读书课外补习班等充斥的生活中,这种魅力和吸引力会大大增强,孩子本身的自制力又相对弱,很容易痴迷游戏,这显然和家长的观点背道而驰,从而产生很强烈的矛盾关系。
家长为什么会把孩子的过激行为怪罪于游戏?综上所述便颇有几分道理。人遇到无法理解的事情,总会去找寻偏离真相的理由,这是天性,游戏本身无罪,但家长对其痛恨程度是长久积攒下来的,这种被家长视为精神毒品的东西,却是很普及的,尤其在近几年的发展中,游戏不仅仅能提供娱乐,更能成为职业的趋势,也是家长无法容忍和理解的所在,所以当事情发生时,人需要发泄的时候,游戏便成为罪魁祸首,这也在情理之中。
最后也希望家长能面对发展趋势,正确引导孩子的成长环境,拒绝悲剧的再次重演。
美国前总统布什说过:“我们准备枪杀4千万伊拉克人和1个修单车的。” CNN记者:“1个修单车的?!为什么要杀死一个修单车的?” 布什转身拍拍鲍威尔的肩膀:“看吧,我都说没有人会关心那4千万伊拉克人。” —— 这就是公众,他们只关心奇怪的个案。两千万未成年烟民,每年死于自杀的十几万车祸几万溺死五万的未成年媒体根本就没关心过,但他们对于死于游戏的那几个智障儿童却特别关注,因为这样能给他们制造更大的嘘头来博人眼球。