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cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏

看你最终你想把游戏的呈现做成什么样子?

纯文字,都是2D的各种表格和图框?还是要带一些3D的画面表现?

要是2D图形较多或者以2D为主然后文字表达是主要表现形式的话,cocos吧。

要是打算用3D画面辅以文字表达,那就unity了。

就这么简单,其实是因为unity拿来做纯2D有点累,并且有点大材小用了。

cocos从诞生的时候就是主力2D(当然现在也可以3D了),所以用的更顺手。

以上,看表现形式,选择这两个工具,而不是根据你想做的游戏类型。

两者都能做,不过建议使用Unity

文字冒险手游推荐 文字冒险手游-第1张图片-春华游戏网Unity功能更强大,插件和资源也比较多,无论是免费的还是付费的,合理使用这些插件,能够大大提高游戏开发效率。

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文字冒险游戏一般来说,也就是2D背景,2D角色,文本框,UI按钮这些组成,使用Unity完全够用。但是一旦奇思妙想想要加入些3D成分,比如3D场景,3D角色,3D特效之类的,cocos就不那么好用了。

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如果Unity用熟了之后,也可以不仅仅限于文字冒险游戏,其他类型也是可以开发的。从长远角度看,也应该选择Unity

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