dnf红眼pk技能加点 dnf红眼pk加点

game40

DNF100版本狂战士怎么加点

>>>>>加点方案<<<<<

职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10

TP: 全部 36 已用 35 剩余 1

QP: 全部 3974 已用 3960 剩余 14

>>>>>个性技能<<<<<

强化 - 力量:Lv33

强化 - 体力:Lv33

强化 - 移动速度:Lv8

DNF红眼改版后怎么加点,大吸伤害那么高为什么不要了

考虑到现在这个版本sp稀缺,需要舍弃两个技能,我个人推荐从新35,大吸,新60,和血剑里做取舍,漩涡版本我可能考虑不要新35,大吸。如果sp不够的话再放弃血剑。漩涡版本15秒双血剑难度太大,基本做不到,血剑伤害又不是很高,所以放弃。普雷版本20秒肯定能双血剑,所以到时候再把血剑加回来。

说说有争议的技能,现在有争议的技能有大怒气和小抓头,还有大血球,这三个技能我还是觉得大怒气和大血球得点满,毕竟现在的boss都是虚弱之后在哪里让你打,血球所有伤害都能打到,而这个技能全中伤害还是很高的,而且还是脱手,大怒气同理,大旭昨天晚上测试的点满tp的大怒气比血爆伤害还要高。小抓头不推荐点,真的不推荐点,伤害低,输出墨迹。还不如点小蹦舒服。别说不可抓取的也能用了。有这时间,不如放个小蹦接平x。

你个人想点满的话也可以,小蹦和小抓头二选一,两个都点满的话就再放弃一个大技能。

其他加点没什么不同。以前怎么加就怎么加就行了。

这次红眼加点需要考虑到三个问题:

第一,新技能增加,虽然也会相应增加sp,但由于要先点满大技能,所以小技能势必要有所放弃;

第二,新增加了大技能的tp,也就是第一点所说的,在保证最高输出的前提下,要怎么取舍才能更好的发挥;

第三,由于柔滑机制的加入,有些技能虽然伤害不俗,但实现可能并不理想,所以战略性放弃。
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大技能肯定要点满,增加tp后不管哪个职业将来注定都是要依靠大技能来打输出了,而红眼的大怒气和60级新技能可以说都是非常不俗的选择,一绝之后所有技能拉满。
dnf红眼pk技能加点 dnf红眼pk加点-第2张图片-Game优搜



然后就是小技能的问题了,其实影响不大,主要还是看个人习惯吧,大吸改版后操作要好很多了,也可以留着。但由于要拉满大技能,所以这里必须要有所取舍,最大的争议点是在新技能、大吸和血剑的纠结。(小蹦也要放弃)

就我个人来说,还是比较喜欢血剑戳人的感觉,但也没有固定的加点方式,主要还是看个人的操作习惯,留一手大吸作为仅存的控制技能,其实还是可以理解的。
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其实你们知道最难受的是谁吗?

是即将到来的95凉皮玩家,在所有人都开始推崇大技能打伤害的同时,凉皮玩家受限于自身装备属性,不得不吧更多的重心放在小技能上,但不管怎么说,技能本身还是有差距的,所以就显得非常鸡肋!

不点小技能吧,浪费了装备属性,点小技能吧,感觉又像是在跟版本作对,话说有没有兄弟给凉皮玩家出出主意啊?

红眼加强了,首先要说一句对唔住红眼哥

想想红眼哥在漩涡的处境,这波加强来的也是理所应当

红眼哥加强后增加了两个新技能,一个是35级技能一阵乱砍,一个是灭魂之手删除换来的鲜血掠夺

由于原来红眼并不需要点灭魂之手的原因,所以sp点很富裕,现在加强,35技能由于太墨迹所以不点,但鲜血掠夺却需要点满,所以sp点就不够了,必须舍弃一个技能,不能柔化,不脱手的大吸,自然成了最好的选择

改版后的加点也没有太大变化,就是舍弃大吸满鲜血掠夺,之前没满大怒气的点满大怒气,不要点太刀精通了,tp也不够用,所以优先点满大技能


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狂战士刷图加点

狂战士是一款近战职业,在刷图时需要加点合理分配属性,提高输出和生存能力。建议先加满力量和敏捷属性,再根据个人需要增加一定的体力和智力,提高生命值和魔法值。

在技能方面,可以优先提升主动技能“猛虎碎步”、“狂暴突袭”和“狂战士之怒”,以及被动技能“血气方刚”和“反击之魂”,增强输出和生存能力。同时,需要注意合理搭配装备,提高属性加成和伤害输出。

地下城手游狂战士怎么加点

狂战士在地下城手游中是一个高攻击、高血量的近战职业,加点应该以提高输出和生存能力为主。

建议在技能点中优先加强主动技能,如狂暴、猛击、旋风斩等,以提高输出能力;在属性点中,力量和体质是主要加点方向,力量可以提高攻击力,体质可以提高生命值和防御力。另外,建议适当加点到敏捷,以提高闪避和命中率。总体来说,加点应该根据自己的游戏风格和游戏需求进行调整,灵活应对不同的情况。

在地下城手游中,狂战士是一个近战输出职业,需要合理加点来提升战斗能力。

首先,要将主要属性点加在力量上,以增加攻击力和物理伤害。

其次,可以适当加点在耐力上,提高生存能力和耐久度。在技能方面,可以优先提升输出技能,如狂暴打击和旋风斩,以增加伤害输出。同时,也要注意提升防御技能,如格挡和嘲讽,以增加生存能力和吸引敌人的注意力。总之,狂战士的加点应该注重攻击力和生存能力的平衡,根据个人的游戏风格和需求进行调整。