为什么类似于最终幻想14(FF14)这样的pve向的mmorpg游戏也要禁止代打
大部分网游都会明令禁止玩家和第三方有交易行为,因为如果不禁止,当玩家账号被盗,玩家无法再联系到盗号的第三方就只能去联系游戏客服,客服也不知道你是真的被盗号还是空手套白狼,会导致客服的工作效率大大降低。如果禁止了玩家和第三方交易,那当同样的状况发生的时候,客服就可以光明正大的告诉玩家无法找回,毕竟是先违反规则的是玩家,这样也能提高客服的工作效率
首先我想到的是类似职业操守以及玩家底线 ,就像很多人玩单机游戏也不愿意去作弊,甚至对作弊的人噬之以鼻。从思想上来说,本质上代打就像作弊一般,本人没有体会到游戏乐趣,却体会到了别人努力才拥有的荣耀(向别人炫耀),或者说对于这样的人来说得到的是虚荣。就像你不会因为无人知晓便做一些会令人类本质上恶心的事。
其次,我想任何一个游戏公司都不会乐意会有人靠他们的游戏挣钱,尤其是没有分成的情况下(代打的人),即使那个人可能付出了努力以及汗水。
再次,可能是本身游戏数据调查问题,公司需要根据游戏玩家的游玩数据进行分析,以便推出更好的内容。而代打这种行为扰乱了数据本身的采集,降低了数据有效性。毕竟谁能说准代打是不是故意乱玩扰乱数据的呢,毕竟玩家大数据还是很值钱的,尤其是准确的前提下。
最后就是游戏定位了,虽然是PVE模式,但毕竟还是一款大型多人“在线”游戏,不是那种作弊也不会管的完全单机游戏。
以上就是我的理解了。
Hello,这里是碎碎念君。
直接原因是拂晓组签了卖身契,要完全按照SE的规则运营,而根本原因是代打对游戏始终是弊大于利,为了游戏的名声和长远利益,有必要制止工作室。

众所周知,FF14治理代打相当严格,一旦被发现代打幻化,或是使用脚本,往往就是回收所得和封号的下场。除此之外,FF14对于3rd party trade式的卖G也是严格制止的,只要查证属实,几乎就一定会处理。正是如此,FF14的运营拂晓组在国内保持着难得的高声望。那么,这是为什么呢?

在众所周知的卖坐骑事件后,FF14的国内运营拂晓组就彻底被SE约束死了,国服FF14运营策略几乎是“白名单”模式,与常规的“制作商不许代理商做什么”的黑名单模式不同,拂晓组如今几乎是只能做SE允许做的事,其他大部分行动都被严格禁止,这也是土豆服务器困扰这么久的缘由。而除此之外,SE更是强制把日服的运营模式教条式的照搬到了国服,要求国内运营必须对工作室绝不姑息,这也是FF14治理代打如此严格的缘由。
显然,SE更在乎FF14的长期运营和声望,FF14本身内容容量和系统上比《魔兽世界》就是有所差异的,逆市场的成功靠的就是细节上认真到苛刻的态度,这同样也意味着这款游戏在运营上容错率相对世界榜首的《魔兽世界》较低,如若工作室泛滥出了问题,那就是伤筋动骨的。
也正是如此,SE非常在意“破坏游戏氛围”的行为,除了工作室以外,对于“消极游戏”都会予以制裁。
switch四大神级rpg
1,异度神剑1/2
无论《异度神剑1 决定版》还是《异度神剑2》都是NS上不得不玩的JRPG游戏,说是JRPR的复兴之作也不为过。
剧情深度、人设、战斗系统、美轮美奂的大地图设计无一不令人称道。
2,勇者斗恶龙11S
勇者斗恶龙系列从20世纪90年代发展到如今已有三十多年历史了,即使时代变了那么多,玩家口味变了那么多,《勇者斗恶龙11S》仍然采用最传统的回合制战斗方式,仍然在用它的经典配方为玩家讲述它的故事。
3,八方旅人
就是因为又想吹《八方旅人》了,为什么这么喜欢八方旅人,就是因为每当看到这种像素画风就会回想起曾经那个日式RPG的黄金年代,它们几乎陪伴了一整个童年。
4,最终幻想12
《最终幻想12》开创了ADB(动态次元战斗系统)玩法,虽然骨子里仍是回合制战斗,但是已经摆开了传统RPG的战斗模式,我们可以设定好自动战斗指令开着4倍速一路菜刀队蛮过去,这一系统就能大幅缩减玩家们练级、战斗所需花费的时间,正是这一系统让JRPG的战斗变得不再枯燥、无趣,反而让人觉得挺有意思的,十分值得玩味。
求一些好玩的rpg游戏,像最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵类似的
题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。
超时空之轮

这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。
怪物猎人物语

超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。
KEMCO系列游戏

KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。
看你想玩什么平台上的游戏,感觉你比较喜欢传统RPG,不过最近RPG大作不多,但是之前的经典还是值得补坑的:
《二之国2》
相信如果您喜欢DQ系列的应该会比较喜欢这款游戏的风格。游戏刚上市时价格偏高,但现在《二之国2》steam上屡屡打折,尽管目前还是原价268元,但比刚上市时的400+还是亲民了很多,希望这类鸟山明风格的可以关注一下,记得等打折哦。

《八方旅人》
这是一款让你重新接受传统RPG的一部作品,玩家可以选择8条主线和若干支线进行游戏,游戏完全脱离画面带给我们的冲击,取而代之的是那种简单的高级,让人能够完全脱离那些有的没的,能够沉浸在传统RPG的乐趣之中。与《二之国2》一样,现在游戏的价格也下来了,希望的玩家可以入手了。ps站长目前就沉迷中无法自拔;

《仙剑奇侠转系列》
其实这就是一大类的代表,国产武侠众多经典IP是足可以在世界上站住一脚的,除了仙剑外,《轩辕剑系列》《剑侠情缘系列》《古剑奇谭系列》《金庸奇侠传》等等都可以让你好好的补补票了。

作者你好,我是2005手游,是一定游戏领域创作者,感谢官方的邀请,下面我给大家介绍几款比较好玩的破解手游
1梦回情缘星耀版
2梦幻归来重生版
3仙梦寻缘-送500
4仙道奇缘满v版
5莽荒纪-正版授权
6狂暴之翼星耀版
7超梦西游2:问道重生
8无赦单职业BT
9斗气:万年魂环
RPG游戏,推荐几款评分不错耐玩的:
《魔法时代》是一款3D角色扮演类手游,游戏采用魔幻题材,游戏故事背景十分的经典,战斗过程激情无比,游戏中玩家可以尽情享受战斗的激情,丰富的剧情模式等着玩家去挑战。

游戏特色:
加入纯粹法师的史诗战斗,为了世界的命运而战。收集并升级传奇英雄,让他们在惊心动魄的竞技场里投入快节奏的战斗。蜥蜴人、精灵、恶魔、愤怒的浣熊法师、龙族、拉阿克尼、沼泽女巫——数十名角色。
• PVP玩法。集结一支终极英雄队伍,每天挑战PvP竞技场里的其他玩家。还可以参加每周为期24小时的锦标赛。一路杀到排行榜的前茅,赢取荣耀以及史诗奖励!最英勇的战士将获得一切!
• 传奇英雄。收集超过50个史诗英雄,提升他们的等级,为他们装备上强大的武器和护甲,升级他们的技能和稀有度。尝试不同的战略,创建独特英雄组合来打造世界上最强的队伍!
• 快节奏的战斗。让您的队伍在惊心动魄的竞技场里参加节奏快速、同时又要强调战术的回合制史诗战斗

看来你是一位JRPG爱好者。JRPG的辉煌时期其实是在超任时代。如果喜欢这类游戏,那么现在去找一款超任模拟器,包你玩到爽。最主要的是现在很多大神汉化了超任的游戏。玩起来不要太爽。传说系列,圣剑传说系列,浪漫沙加系列,勇者系列。星之海洋,天外魔境zero。超时空之轮。太多了,就看你有没有时间重温经典了。







最终幻想7最早的rpg
虽然《最终幻想7》在1997年首次在PlayStation平台上发布,但它绝不是最早的RPG之一。事实上,《最终幻想7》是《最终幻想》系列的第七部作品,该系列的第一部作品在1987年就问世了。此外,还有许多早期的RPG作品,例如1985年的《龙与地下城》和1986年的《异度神社》,使得《最终幻想7》只能算是早期RPG作品之一。然而,它仍然成为了RPG史上的里程碑,对RPG游戏产生了深远的影响。






