红色警戒单机经典老版手机版下载 红色警戒

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红警有哪几个版本比较好玩

大家好!我是爱玩游戏的卷卷头!《红色警戒》作为一款非常经典的即时战略类游戏,衍生出了很多不同的版本。那么在《红色警戒》中有哪几个版本比较好玩呢?那么接下来就和卷卷一起来看一下吧!

这个版本也是卷卷接触《红色警戒》时所玩的第一个版本。

该作是由EA Games研发的一款即时战略类游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。

该作最大的特点是增加了尤里阵营,这使得玩家阵营方面又多了一个选择。如果是选择的尤里阵营的话,卷卷可以给伙伴们推荐一个套路,在敌方单位必经之路上,修建两排心灵控制塔,然后在后方修建两个回收工厂,只要电脑来兵,你就可以拥有源源不断的资金来源。

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版本推荐指数:❤️❤️❤️❤️

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卷卷第一次玩这个版本时,被电脑虐了,真的是太尴尬了。

该版本是由中国MOD爱好者LoadHero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。

该作的特色是增加了中国,而既然有了中国那肯定少不了强大的解放军,在该作中中国整合了苏联很多强大的兵种,如天启坦克和基洛夫飞艇,这也使得中国在该作中成为了非常强大的存在。就冲着该版本中国的存在,也是非常值得推荐玩的一个版本。
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红警游戏是一代人的记忆,现在提起也是热血沸腾,那么红警有哪些版本,哪个版本比较好玩那。

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红色警戒系列官方发布的比较少,非官方的MOD很多,前前后后将近90部。红警第一版是95版红色警戒,那个年代大多数玩家还停留在小霸王游戏机中,这个重金属质感的游戏画面吸引了大批玩家,在习惯了卡带游戏画面的时代,突然出现红警游戏的确是跨时代的。

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这款红色警戒95版就是红警的开始,带来了里程碑式的概念。

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官方第二版红警2,从质感到结构到游戏战斗射击都是精品代表,这是将红警推向巅峰的作品,真正的使得红警成为70,80后的记忆,很多非官方MOD就是在红警2的基础上发展起来的。

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比如玩家很多的共和国之辉,这是国内玩家最多的红警系列,其实不是官方出品,不过还是玩家最认可的游戏。

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《红色警戒》系列中,是一款比较经典的即时战略游戏了,有几个特别好玩的版本推荐一下!

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《红色警戒3 起义时刻》红色警戒单机经典老版手机版下载 红色警戒-第10张图片-Game优搜

这个版本游戏画质做得非常好,而且玩法也是很多,在战略上坦克也增加不少品种,而且终极武器都非常好看,伤害也是非常大的,更加有挑战性的就是《红色警戒 起义时刻》中一个“挑战模式”了,这个模式挑战难度非常大,需要不断反复试炼,并不一定把自己基地扩大起来就能够抵挡一切伤害,是很需要各种套路来取得胜利的,而且剧情模式中也是非常有意思,个人也是比较推荐玩这个版本。

《红色警戒3 命令与征服》红色警戒单机经典老版手机版下载 红色警戒-第11张图片-Game优搜

这个版本相比《红色警戒3 起义时刻》是少了一个“挑战模式”,但是这个版本的主线剧情完全跟起义时刻是不一样的,《红色警戒3 命令与征服》剧情路线超长,喜欢玩剧情路线的可以试下这个版本,最基本的战略坦克都在里面,都一样有威力强大的终极武器,而且地图相对是非常多的。

《红色警戒2 尤里复仇》红色警戒单机经典老版手机版下载 红色警戒-第12张图片-Game优搜

这个版本相对老,但是比较经典的,虽然在画质比3代低了很多,但是兵种这些完全不一样,玩法也是比较多端,在剧情上就显得比较激烈了,而且各种关卡都有一定难度存在,比较考验判断和操作能力的。

上面几个版本都是我玩过觉得比较好玩的版本,但是其它版本也是很好玩的,个人比较推荐玩《红色警戒3 起义时刻》这个确实非常有趣,挑战模式给人带来的感觉是非常不同凡响的!


大家觉得在《红色警戒》系列中,那个版本最好玩呢?欢迎说说你的想法~

《红色警戒2》这么火爆,官方也不做优化,现在WIN10根本玩不了,红警的未来在哪儿呀

火爆???哪里火爆了。要是说放在2000年到2005年之间还是可以的,后来电脑硬件飞速发展,这类单机类、局域网类也就一点点淘汰了。在后来几乎没人玩了,而且也没有更新,不过win10还是可以用的,作为一个80后偶尔还是会玩一下的。不过需要下载个补丁,依然可以流畅。

不过要说未来?那我觉得称早拉倒。因为没有未来[捂脸]

为什么很多红警老玩家不喜欢《红色警戒3》,且对于红警3存在大量误解

我来总结一下,首先,当初玩红警的人必然有一部分对军事有所了解,而这当中不乏过度爱国主义,和过度愁日主义的人,红警3的阵营里面没有中国却有日本,在这些人看来,这个游戏本身就对中国不友好,所以直接放弃也不足为奇

第二:红警2的玩家早已习惯了屯兵干架的简单套路,从未想过偷袭扰矿这一说,红警3里面海陆空兵种分明,前期骚扰打的好,后期敌人满处跑,然而红警2玩家刚接触游戏是没办法了解到这个事实的,被ai打的弃游的一大把

第三:平衡性太强,红警2玩家以共和国之辉玩家居多,这个mod不平衡是出了名的,这类玩家接触到红警3那几乎完美的平衡性,一下却少了碾压的快感,再加上ai喜欢对那些屯兵屯到人家门口的单位精准消灭,这又让红警2玩家吃了个瘪。

第四:很多人的虚荣心有待考证,自己玩不好红警3,就把责任全部推到它身上,一个真正喜欢红警系列的人,只要用心,两三天就能上手,而这虚荣心爆炸的人,自己玩不好,他们也明白自己是个手残党,但是怎么能让别人知道自己是手残党,于是就说这游戏垃圾,这ai开挂等等

综合以上,我就想说,每一款游戏都有它存在的意义,不去抹黑任何一款游戏那是一个游戏玩家的基本素养,有啥说啥,有缺点说缺点,但是你跟个无脑喷子一样说一些有的没的的事情,那未免太过缺德


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误解是不存在的,游戏制作人都承认《红色警戒3》是用《星际争霸》的游戏系统。《红色警戒3》受《星际争霸》的影响太严重,已失去《红色警戒》系列的味道。将《红色警戒3》看成《星际争霸》系列的前传也不会有什么问题。

最后说一句个人感受:我就是不喜欢《星际争霸》系列

红警是我玩过的第一个电脑游戏,当年在舅舅家看到表弟玩,后来自己去网吧玩的,当时就感觉特别震撼。

红警3出来的时候自己也是挺开心的,毕竟这东西是有感情的,但是在网吧玩的时候发现完全找不到感觉了,虽然是叫红警3,但是感觉跟红警2完全不一样了,画面变得精致,但是操作一点都不流畅,花里胡哨太过艳丽,总之就是感觉脱离了游戏的核心。

在红警3出来之前我就喜欢玩泰伯利亚,还有命令与征服的其他系列,因为我是比较喜欢休闲一点的玩法,都是打电脑,组件大军或者玩抢矿的玩法,都没有问题,但是唯独红警3,我真的是装了又删,删了又装,总感觉无法上手,很多的武器装备我都不知道在哪里生产,但是却看到电脑用,自己就是找不到。

而且说句真心的,那里面的升阳帝国让我很不爽,凭什么,地球只剩下三大帝国就要用升阳帝国?一看就是小日本,让我很不爽。

单机大作《红色警戒3》这款即时战略游戏,相比较前作《红色警戒2》,战斗的画面效果提升了,3D的感很强。但是也不可避免的出现了让人吐槽之处:

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操作烦琐:游戏中控制部队向前移动位置,以前在《红色警戒2》中,是一直按鼠标左键,这样操作很顺手,也符合大多数人的习惯,但是到了《红色警戒3》却改成了右键,这样操作就非常别扭,而且一直按右键也不舒服。

单位技能:在《红色警戒3》中,所有战斗单位都有自己的技能快捷方式,玩家还要记下这些操作快捷键,这样又使游戏显得更复杂了一些,《红色警戒》系列本身是即时战略类游戏,搞的太复杂了肯定会成为诟病。

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游戏画面像卡通片:现在还在玩这款游戏的玩家都是成年人,早已成家立业,经常面对一堆卡通,总会有莫名的不舒服的感觉,被吐槽嫌弃就不奇怪了。

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最后我说说这款游戏对电脑的性能要求:前段时间我网购了《红色警戒》的光盘,(含1、2、3),《红色警戒2》安装好了,《红色警戒3》却安装不了。咨询客服,人家问了我的电脑是多少位的?我右键了“我的电脑”,告诉客服是32位的,客服说必须是64位的才能安装,除非重装系统。其实也无所谓了,损失一点也没什么。

以上是我的个人见解,有不同意见的网友可留言。

红色警戒哪个公司的

《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。

基本信息

中文名《命令与征服:红色警戒》(系列)外文名Command&Conquer:Red Alert类型RTS平台PC现役主机开发商Westwood,EA发行商美国艺电公司发行时间1996年10月游戏语言中文主要角色指挥官画面风格2D,3D

红色警戒(ra)制作分两个公司,原来的ra原版是westwood(西木)公司出厂,后来ra2刚出来,westwood就被ea(电子艺术)收购了,ra2的尤里版就是ea出的,现在的ra3就是ea出的。