信长之野望手游讲解 信长之野望手游

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信长之野望哪个版本好玩

1、12(个人认为最好玩)

2、DS1国盗(个人认为十分有趣,剧情丰满,音乐不错,就是音质差)

3、10(个人认为音乐最好,其次是12)

4、11(个人画面非常好,战斗场景很逼真,看着城市的发展有成就感,但上手不容易,后期玩一场时间太长,音乐是一般般。。。)

试问,有多少人玩过《信长之野望》这款游戏?这款至今没有火起来的原因到底在哪里

你感觉没火起来是因为你没进入这个圈子,信长系列有自己固定的圈子,而且都是很忠实的拥护者,K社30多年的经营,在国内可以说是大受欢迎,题主的这个问题,让我想起了之前的周杰伦打榜事件,这种问题只能凸现题主的孤陋寡闻。

谈这个问题是多方面的原因,从文化到操作体验……首先要对日本战国时代历史比较熟悉,至少几大帮派,几大战役,几大老上位时间节点和一些关键人物比较熟悉才能谈玩懂这个游戏。这个是区别玩家和爱家的标志,玩家什么游戏都可以玩一会儿,爱家是忠实粉丝一代玩很久并且期待下一代……其次操作模式,从天道开始,越往后内政越复杂,而战斗模式(攻城战、野战)在不断调整变化,这个就各人有各人口味,很多人就喜欢天道而不喜欢大志的模式。还有就是光荣这些年内部分邦离隙,随着手游时代发展趋势,原来的家用游戏机平台和PC平台早已市场凋零,传统游戏厂家都走下坡路,没了人才和技术核心,很难谈超越和发展。而手游点卡的时代是这种传统玩家所不能接受的,所以现在业界内外仅仅是情怀还在相互坚持与尊重了。

信长之野望手游讲解 信长之野望手游-第1张图片-随然AIR主题

玩过,忘记哪个版本最好玩了。那个就是,我玩信长太没意思了,玩岛津家,北上,不停的存档,一天都不能浪费,因为稍微慢了一点,信长壮大起来,根本打不过。基本在京畿地区,和信长大战,打了要几天,死了好几百万鬼子。只要攻下一个城,里面的伤兵就是谁的,于是打了几天,一个城都打不下。最后,佯攻两三座城,把信长的兵力吸引过来,焦灼着,突然袭击一座偏僻的小城,胜负的天平被我掌握。当时情况是,他的地盘距离京畿地区近,我的太远,城市也分散,援军太慢。还有个版本,还是依然这个版本。北海道一个穷的要死的大名,图片都是披着蓑衣,唯一的好处就一条路,用全部身家造兵把路封死了,死命的扛着。蛰伏十几年,等一个机会,终于等到一直打我的中大名不打我了,派部队揍隔壁,他的部队激战中,我立刻派部队去偷鸡,占了他一座城,然后开始称霸天下。

三国志系列和信长之野望系列哪个好玩

老早不就是说了。三国志是正统的游戏。信长野望也就是实验片。如果好就会使用到三国志上。有些试验会成功。当然有些会失败。主要还是看你喜欢玩中规中矩的还是喜欢。。。每个人感受不一样。也就无法说了。同一个公司的作品相似度真的会很多。

信长之野望11怎么玩啊

每个季度派政治高的武将选择内政—投资,投资到武家町或者更好是八幡宫,士兵数每过一时节都会增加。

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但如果是急需用兵的话,出点钱征兵,但民忠会下降很多,需要施与很多次才回得满。当你兵力充足时可以尝试骑兵、铁炮,前期铁炮的价钱有些贵不能大量装备,后期多了就要把铁炮作为主力部队。钱还是很多的话就去买大筒,5门大筒就能装备一支500人的大筒队了,大筒无论是野战或攻城都很强,极易使敌混乱。但无论如何,都要先发展自己的领地,后勤好才能打仗嘛

谁能告诉我信长之野望哪代最好玩

10代苍天录。


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优点:外交和内部管理上相对比较丰富,计略用好了,绝对事半功倍。甲贺伊贺忍者里不是摆设,是正儿八经可以培养忍者,可以离间敌方武将,破坏对方城防。被你征服的国人众、寺社你不能直接管理,但可以命令他们出兵。当然,最大的特色当然还是扮演非大名,而且随着武将身份地位(功勋)提高,可以参加家中重大事项评定,我就用羽柴秀吉当上城主、当上军团长,在除了柴田以外和其他人评定会议人员搞好关系的情况下,用三次评定会议直接继承织田家,一次要求娶织田五德成为一门,一次要求我成为继承人,一次要求信长隐退…