求DOTA死灵法出装和打法技巧
瘟疫法师出门装,带树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、净化药水和智力斗篷。树之祭祀和治疗药膏恢复生命值提高续航能力,能够更多地在线上发育,净化药水和智力斗篷则是对魔法值有帮助。
DOTA死灵法师可以控制恶灵,将它们送入到对手的体内来攻击对手发泄恨意。每当一个对方英雄的生命被他干掉的时候,他都感到无比的满足并因此变得更为强大。
出门装:如果对方阵容GANK能力突出的话可选择铁树枝干、血瓶等来提高死灵法师的生存能力,早期选择双护腕过度。
这时的出装为铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干、铁树枝干、艾西菲的、瓶装蓝色中期装:死灵法师一般是一个后期英雄,后期更多的输出伤害不是攻击对方,而是用技能去消耗对方的血。
这时的出装为梅肯斯姆、假腿、先锋盾、魔杖、回城卷轴神装:一般来说跟对方打的话死灵法师的打法肯定采用的是阵地战的,打一会儿只要对方一个大意。
这时的出装为辉耀、魔龙之心、Guinsoo的邪、Aghanim的神、远行鞋、希瓦的守护死亡脉冲 (D)死灵法师释放出一道死亡脉冲,对敌方单位造成伤害,对友方单位有医疗效果。竭心光环 死灵法师所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏逐渐停止跳动,每秒受到最大生命值一定百分比的伤害。
施虐之心 陶醉于散播死亡和痛苦,瘟疫法师每杀死一个单位都会获得魔法和生命恢复加成,杀死英雄效果为普通单位的10倍。
死神镰刀 使目标对人必有一死有一点真正的了解,造成的伤害取决于目标当前缺失的生命值(即 最大生命值-当前生命值),晕眩1秒。
dota死灵法师怎么玩
死灵法师的关键就是承受伤害,基本上团战不死对面就很难打。二技能就是免费的虚灵刀,被动可以持续打出伤害,大招直接让对面自闭。所以不要打先手。当然了,也可以先大一个让队友集火杀掉,但这是最理想的状态,一般情况就是在后面持续脉冲回血。
Dota2死灵法师竭心光环不再是力量克星,A杖效果被玩家吐槽太鸡肋,你觉得呢
首先看看竭心光环的技能介绍
瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定百分比持续流失生命。瘟疫法师每次成功击杀单位都将被动获得恢复效果,持续7秒。
不会禁用闪烁匕首类技能。
不能作用于远古生物。(划重点,以前这个技能可作用于远古,屯远古打钱非常高效)
魔法消耗:0冷却时间:0(这是一个被动技能)
技能:被动, 光环伤害类型:Magical
作用范围:800(还行,基本有对线都可以受到伤害)
每秒生命流失:0.6%/1.2%/1.8%/2.4%(按初期600血,中期1500血,后期3000血来算分别大概伤害值在3.6到72血,再考虑到英雄本身三围及装备的回血,基本是无关痛痒)
每次击杀提供生命恢复:3.5/4.5/5.5/6.5
每次击杀提供魔法恢复:3.5/4.5/5.5/6.5

死灵法师之前一直是高胜率英雄的代表,受到大量路人玩家的青睐。可惜胜率达到巅峰后盛极而衰,连续遭到削弱。
光环射程最早是1100,这个距离是什么概念,就是你站在近战兵后面,对方等于全程负吃树,对线期只需要正常补兵就能让敌方6分钟吃光出门补给。随后范围直接砍到了800,更致命的是伤害类型由生命移除改成了魔法伤害,对力量英雄的克制能力大大降低。
把回复改到三技能上也是伤筋动骨,现在这高耗蓝低伤害回复的一技能简直是dota最弱单体技。以前可以3112141加点,线上压制力和续航都拉满。现在为了兼顾回复前期需要补至少2j光环,加点被局限非常难受。
大招延迟结算的动画效果,导致减伤作用太大。只需要把大招的伤害做成指令生效时,无法被后续的减伤效果所减免。每次上去大人的时候 心里在想:嘿嘿回去读秒吧,然后他队友一个微光甩上去:我去,才掉这点血。为了不产生统治级情况,对判断力做出相对积极的效果,大招被人提前应对减伤或规避可以接受。
A杖效果其实并不是一无是处,就是属于那种优先级不高但打到后面能算质变的a,对比一下小仙女就懂了,正常局势鸡肋,用的到的情况下血强。只是nec优先级的装备太多了,对比之下不好用,还是等开发。 还有非常重要的一点就是防守反击,大家都想着输出,那不如暗灭电锤。nec的a帐、护罩配合满魔棒,中期回复接近80%的血;之后如果出有大鞋,开出第二个护照,又可以回复一波50%+血量;如果nec能够大招斩杀,再次回复一波。nec的A帐奥义在减少cd,能够尽可能让他自己回复3波。
死灵法师流派排名
一、狂暴流
狂暴流是死灵比较常见的流派,头部镜像之御亡者战士改亡者箭手、衣服临别赠言(虽然在这个流派用不上,但是也没别的选择)、护肩苏生、裤子蛆虫指引(这个流派的核心精华,黑暗诅咒狂暴),主手炎荒,副手建议双生(这里强烈建议带狂暴就带双生法师不要带临终接引,因为狂暴的范围就那么大,亡者法师是定点的,攻速又快,会比自己动的镰刀法师要收益更高更好吃到BUFF,最关键还是CD短,可以瞬间放多个双生法师一起开狂暴)。这套BD思路的优势在于打碾压或者正常战等的副本爆发非常高,打单体BOSS极快,缺点是爬塔比较脆越战等打比较吃力。