和班尼特福迪一起攻克难关内置菜单 和班尼特福迪一起攻克难关

游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》的游戏意义在哪里

要我来说,就是主播效应。

主播能轻易带火一款游戏,参考之前那些游戏。而这款掘地求升首先游戏性而言就可以一玩,这才是基础。其次,这种虐玩家型游戏又能很好的造成直播效果,毕竟观众看到主播玩的炸毛也很有意思。

在没有玩游戏之前,我也觉得这只是一个像flappy bird一样的简单的自虐游戏,只是靠着主播的效应获得了玩家和媒体的关注。

但是确实的去玩了一下之后,我发现这是一个很有深意的游戏,关卡设计充满恶意但不乏心思。而且,作为一款meta游戏,作者与玩家的对话意愿之强烈,可能只有在你玩玩游戏揉着酸疼的手腕细细沉思才能领会得到。

在游戏简介上,作者写道:

我做的这个游戏, 是为了某种特定类型的人 为了伤害他们。

他要伤害的是谁,而背后的深意又是怎样的,其实是一个很有意思的问题。

作为一个生物学和游戏科学的研究者,他对于玩家的观察得出的结论其实很值得深思(绝不是那种靠运气成功的极简手游可比的)

不同的玩家会给自己设定不同的目标,以QWOP为例,有的人跑了五米就觉得自己胜利了,而有的人则挣扎了几个小时熬到终点。(和现实的人类何其相似)

看起来我就是他口中的第一种玩家了,花了近两个小时才爬到这里,不过对于我来说,这里就是这个游戏的终点了。和班尼特福迪一起攻克难关内置菜单 和班尼特福迪一起攻克难关-第1张图片-春华游戏网

然而一定有不少人的目标是上天吧。(世界纪录三分钟不到通关。。。而且真的上天了)

和班尼特福迪一起攻克难关内置菜单 和班尼特福迪一起攻克难关-第2张图片-春华游戏网

一个残疾人拿个锄头是啥游戏

《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》是一个奇怪的游戏,开发者班尼特福迪写道“我做这个游戏就是为了折磨某些人”。游戏虽然还没有发售,但是看过了几个主播的试玩之后,可以说真的很折磨人。一位韩国主播凭借极大的毅力已经挑战这款游戏14小时,不过在直播中,突然出现的Bug导致他不得不重新开始游戏,面对这一幕的,主播则委屈的像个孩子。

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