你认为植物大战僵尸二游戏怎么样
《植物大战僵尸2》是真的烂

不能再像《植物大战僵尸1》一样可以在电脑上玩,只能在手机上游玩。而且国外的版本和国内的版本有着非常大的区别,国内的版本在氪金方面非常严重,原本通过正常流程就能获得的植物都需要氪金才能获得,吃香难看。

《植物大战僵尸2》加入了一些辅助技能,只要花钱买钻石(使用能量豆)就能够使用强力技能直接对敌人造成伤害,游戏平衡完全被破坏了。有钱的玩家或者使用了破解版无限能力豆的玩家基本上没有任何难度。

虽然《植物大战僵尸2》在怪物、地图、植物方面有了新元素,但是上面问题严重影响了口碑,个人还是更加喜欢玩《植物大战僵尸1》

对于《植物大战僵尸2》(下称“PvZ2”),目前我还没有亲历这款游戏,说成功与否都为时过早。但从目前已有的信息来看,我确实有些担忧。担忧原因有二:1.在“免费+内购”泛滥的 iOS 平台上,PvZ2是否会因此被骂?如果不买道具就难以过关,在其第一代作品的对比之下,它一定会被骂;如果不买道具也可以通关,那可能会被买了道具的玩家骂。我担忧的就是PvZ2会把付费点用在道具上,如果真是这样,那就是将“好玩”与“赚钱”对立起来,并以“好玩”为代价来”赚钱“,归根揭底是逼玩家“花钱看小动画、小特效”,这是“玩家不友好”的盈利模式,我不喜欢。是不是 PopCap 的设计理念被国内免费区普遍的刷榜应用给误导了?2.据目前已掌握信息来看,我担忧 PopCap 为了迎合“免费+内购”而只重视增添新角色,新皮肤,新场景,新道具,新特效(本质上都是新贴图),而看不到在玩法上的真正创新(或许有,只是暂时没公开。“闪电”等大招不算,除了贴图,与“锤子”这种在上一代里都多余的东西有什么本质区别?)。
我最担忧的还不是新的豌豆角色吓跑患有密集恐惧症的玩家,而是 PopCap 被 EA 收购后为了迎合眼下火热的市场而丧失了团队自身的灵魂,把之前精心打造的游戏品牌变成吸金的僵尸。如果真是这样,那说明 iOS 平台上的优秀游戏还太少。目前只是担忧,待正式发布后体验一下再做更多评述。希望我的担忧是多余的。
你为什么喜欢植物大战僵尸这款游戏
从我刚开始接触游戏的时候,先是俄罗斯方块,然后就是植物大战僵尸。当时先是玩植物大战僵尸二,游戏世界只有从神秘埃及到未来世界。我爸在第一个世界的就玩不过去了,交给我没过一会儿就已经到了海盗港湾。
我也说不清楚我到底对这个游戏的哪里感兴趣,只能说它也是我的一段美好的回忆。越往后面的世界就越难打,我多次想要氪金想买点道具,但是又不知道支付密码,所以我硬生生的零氪金通完了这五个世界,植物很多,打到未来世界最后几关的时候也感慨万分。
令我没有想到的是,在最后一关boss战,竟然写的暂无开启,让我不免有些失望,想到这一路上能坚持打完这么多关卡,现在已经没有当年的坚持了。尽管现在已经出了特别多的世界,也没有了当初的拼搏了,再去玩儿只能是下载破解版。
多年一过,也物是人非了........[快哭了]
植物大战僵尸这款游戏要追究到09年。当时游戏刚刚兴起而且大部分都是单机游戏。植物大战僵尸这款塔防游戏吸引了大部分玩家的注意。
小编第一次玩儿植物大战僵尸的时候就被这款游戏吸引住了,可爱的太阳花不停地笑着中出阳光。然后那些豌豆射手居然可以吐出豌豆将僵尸打死,非常的可爱并且充满创意。当时刚刚玩的时候还被僵尸吓了一跳,现在回想起来全都是满满的回忆。当时也没有什么游戏可以玩,这款游戏里的各种创意和风格真正的吸引了我。不管是打僵尸还是种植物都非常的有意思。
在那个时期这款游戏领先了其他游戏的创意,还让塔防游戏这种玩法彻底的火了起来。这款游戏就是早期塔防游戏的领军人物。
你们当年最喜欢的植物是什么呢?


