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《拳皇97》中的五强人物,到了98当中,还能继续保住五强吗

要说拳皇游戏,最火热的版本就是97版本了,相信很多玩家朋友们也都是赞同这一观点的。不过在97游戏当中,角色的强度并不平衡,五强人物的实力很强,但是到了98里面就不太一样了,那么在98当中,这五强认为还能不能保住自己的地位呢?97拳皇风云再起手机版免费下载 97拳皇-第1张图片-Game优搜

在97当中有这样一个不变的法则,只要是有指令投的角色,都不会太差。在97当中,指令投特别强,玩家们还开发了复合指令,这样就使得指令投如虎添翼了一样,变成了全自动抓人武器,抓不到就会变成另一种方式,比如说八神的葵花被人闪掉后,就会直接变成指令投了。而在98当中,就对这一方面进行了改善了,无责任指令由没有了,并且还在平衡性上对一些狠角色进行了削弱。97拳皇风云再起手机版免费下载 97拳皇-第2张图片-Game优搜

山崎龙二在98当中,把他的蛇使给削弱了,杀伤力和牵制的能力也大不如前了。所以在98当中龙二直接就沦为到了下水道了,很难见到他的身影了都。97拳皇风云再起手机版免费下载 97拳皇-第3张图片-Game优搜

97的猴子蔡宝奇是最灵活的角色,经常满屏幕地乱窜,不过在98里面钻三下后就必须跑了,因为在钻完第四下后就会有硬直时间了,对手抓住这个时机就能反打了,所以在98当中,蔡宝奇不能在那么无法无天了。97拳皇风云再起手机版免费下载 97拳皇-第4张图片-Game优搜

陈国汉在97当中,绝对是一号大哥级别的人物,更是比赛场上的热门角色,进行平衡改善的98版本自然是不会放过他了,在98当中,陈国汉的判定被削弱了,指令投不再那么无解,虽然拳脚的判定依然很强,但整体上强度降低了很多。97拳皇风云再起手机版免费下载 97拳皇-第5张图片-Game优搜

大门五郎在98当中真的是挺惨的了,BUG震被禁掉,无责任岚之山也没有了。这个痛点对于大门来说真的是蛮痛的。不过这个角色本身就是很强的,即时是这样,依然靠着超高的判定和指令投后长时间的霸体,也是第一档的角色。97拳皇风云再起手机版免费下载 97拳皇-第6张图片-Game优搜

神乐千鹤在98当中反倒可以说是增强了,增加了滑铲和前轻拳的招式,在压制对手的时候,更加的多样性了。并且用轻拳轻脚打到对面就可以接封印了。封印住对手后,对手在短时间内,什么招式都发不出来,使得这个必杀不再是废招。97拳皇风云再起手机版免费下载 97拳皇-第7张图片-Game优搜

八神庵在97当中的水平相信是不用多说了,到了98当中,虽然八神庵还是在五强的范围内,不过也是不如从前了。防御能力给削弱了,用影跳躲开百分之八十的多择只能在97当中看见了。这样就导致了对八神庵的技术操作更高了,需要更高的压制能力和游斗牵制能力了。不过虽然没有了97那么高的地位,但八神依然是98强度最高的一档。

大家觉得拳皇97当中的五强角色到了98之后都怎么样呢?欢迎在评论区留言交流哦。

拳皇97“挑衅动作”既然没用,为什么当初要有这个设定

《拳皇》系列的每一个设定,其实都是有道理的。

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“挑衅”这个设定在SNK的系列游戏中由来已久,几乎所有的格斗游戏中都有类似的设定。而这个“挑衅”并非单纯是嘲讽玩家,还有其他比较有意思的隐藏属性。这在最初的《龙虎之拳》中就已经体验出来了。

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在《龙虎之拳》中专门用了一个按键来挑衅对手,玩家只需要点击D就可以实现挑衅。三个版本都是一样的效果,可以减少对手的能量值。要知道《龙虎之拳》的能量都是非常宝贵的,我们打出的必杀和超必杀都会用到。一旦被挑衅之后能量就会降低不少,这对战斗也是有影响的。

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在《拳皇》最初的版本中,其实就已经有了“挑衅”的设定。不过历代版本中使用挑衅的功能和方法都是不同的。在《拳皇94》中挑衅延续了《龙虎之拳》的设定,只要在适当的距离,点击C键就可以实现“挑衅”的操作,而对手如果已经有能量的话就会消失一部分。

关于拳皇97的话题,其实大家也都看了不少相关资讯。并且对于老玩家们来说,从街机厅刚刚盛行到如今平台对战,经历了将近20个年头。对于这款游戏,我个人最难理解的一个设定就是“挑衅”,接下来咱们就一起聊聊这个话题~ 97拳皇风云再起手机版免费下载 97拳皇-第11张图片-Game优搜不同于其他的版本,在拳皇97中“挑衅”这个设定毫无作用,(某些版本里挑衅可以减少对手的能量槽)而且一些角色的挑衅动作也比较有争议,例如:东丈、包子这些角色。尤其是在面对面街机对战时,很容易让对手觉得是在侮辱自己,进而导致一些不必要的麻烦。估计不少人还记得,当初游戏厅里因为打拳皇挑衅对手引发的真人pk事件绝对不在少数,虽然如今大多都是平台对战,大家对这个设定依然比较排斥。 97拳皇风云再起手机版免费下载 97拳皇-第12张图片-Game优搜目前玩家们公认的规则就是不允许使用“挑衅”动作,如果说“裸杀”、“无限连”这些可能会影响到游戏的平衡,那么“挑衅动作”甚至有些对玩家进行侮辱的嫌疑。你可以技术高,也可以连续战胜我一百次,这都没有问题,但自古以来“士可杀不可辱”,打不过不可怕,最可气的就是被“挑衅”。 97拳皇风云再起手机版免费下载 97拳皇-第13张图片-Game优搜我个人认为,拳皇97之所以设定“挑衅动作”,其实只是为了彰显角色的特点或者某些细节设计风格,并未考虑到后来玩家们之间的感受。所以对于这个多余的东西,我们选择忽略就可以,如果非要尝试的话,建议和电脑对战时随便使用,玩家之间切勿轻易选择“挑衅动作”,以免让对方有不必要的误解。

各位大神玩家们,对于拳皇97的“挑衅动作”,你们有什么看法?欢迎在评论区留言,来说说自己的观点。

关于拳皇97中的挑衅动作,在这个游戏中确实是没有什么实际用途的,但这个动作可不是从97开始出现的,而是从拳皇之前的SNK格斗游戏中就已经有了,而且在游戏中也有着实战上的帮助,那就是减少对手的怒气值,这个有点奇怪哈,挑衅不是应该增加怒气吗,不过游戏也只能这么设定了,下面讲一下这个传统。

拳皇94和95中的挑衅可以减怒气

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从96开始就不行了,因为拳皇94和95是只有EXT模式的,也就是那种手动存气的模式,ABC一起长按就可以主动存气,存满以后就会变成MAX模式,在MAX模式下造成的伤害会提高,打击力度也会变强,此时的超杀更是威力惊人,那么双方为了不让对手存满怒气,只有不停地利用空档挑衅来减少敌人的怒气值,以防止敌人变得强大,对了,95中MAX状态下还可以反击的,不是CD那种反击,是直接用搓招必杀技来反击。从96开始,拳皇的主要战斗模式变成了ADV模式,就是可以前后翻滚闪避的模式,这种模式的存气主要是通过战斗,另外也保留了副模式EXT,但此时的挑衅已经不能够减怒气了,到了拳皇97中也是一样,挑衅从96开始已经变成一种形式化了,并没有实际作用,顶多就是戏弄一下对手,以前挑衅的是游戏角色,现在挑衅的可就是玩家了,网站还好,顶多让人气一下,可要是以前在街机厅对战,你老这么挑衅人家的话,后果那就很难说了。

挑衅是SNK格斗游戏的传统

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不止拳皇系列有挑衅这个设定,SNK的格斗游戏几乎都是有的,比如侍魂,月华剑士这种带有武器的格斗游戏,这里的挑衅也没有什么实际用途,就是纯粹挑事来激怒玩家的一种行为设定,我还是觉得这种设定不适用于街机厅,也不知道日本本地的玩家们脾气怎么样,反正我们这里的街机厅玩家我觉得是受不了这种行为的,我自己也没这么用过,我觉得这和骂人没什么两样😂。

龙虎之拳中已经出现挑衅设定

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龙虎之拳,饿狼传说,这两个可以说是拳皇游戏的前身了,拳皇中的很多角色以前都是这两个游戏的常驻角色,在龙虎之拳中已经有挑衅这个设定了,作用一样是减少对手怒气,但早期的龙虎之拳和饿狼传说都不怎么和玩,手感非常生硬,和街霸系列没得比,所以名气不怎么大,后来反而是拳皇系列火了以后才带动这两个游戏的人气。

拳皇97人物介绍

拳皇97人物

1、草薙京,出生在日本,《拳皇》大蛇篇的主角。草—薙一族后裔,草薙家主草薙柴舟之子,拥有操纵赤炎的能力;

2、安迪·博加德,出生在美国。特瑞的弟弟,两人并无血缘关系,自小一起生长于孤儿院,后被杰夫领养为义子。杰夫被害后拜入不知火半藏门下学艺,与不知火舞相恋;

3、罗伯特·加西亚,出生在意大利。加西亚财团的下一任继承人,但对继承家业兴趣不大,反而热衷于格斗;

4、拉尔夫·琼斯,出生在美国。克拉克长年以来一起出生入死的战友,军衔为大佐,偏重强力打击技;

5、二阶堂攻丸,出生在日本。富裕家庭出生的日美混血儿,拥有堪比一流模特的容貌。