腾讯游戏还有多少人在玩
游戏是当今社会比较火热的产品之一,不管是男女老少,都会有人玩的,腾讯游戏更是如此,腾讯游戏是当今知名度比较高的游戏开发者,有着广大的市场,不管是在国内还是国外,腾讯的知名度相当高,占据市场大,财力也雄厚,重点是腾讯开发出来的游戏很多都在市场上最为火热。受到广大群众的喜爱,其中开发完王者荣耀又开发了吃鸡。
腾讯也不仅开发游戏,在开发出来的社交软件也很火热,QQ和微信,现在人们也很多都在用,可以在QQ或者微信上上线交流,也还可以通过游戏结束后互加QQ微信好友,相互开黑,通过这些社交软件可以认识更多的游戏朋友。
所以现在腾讯游戏本身不仅是吸人引目,社交软件也是无可代替的。
这个问题,民众大部分是根本不清楚的,只有专门有做统计的人才可能会知道。目前市场上不止腾讯有通讯软件市场的用户,网易也有。刚在市场上出现的很多吃鸡游戏中,属网易和腾讯热度最高。从这方面看,网易已经和腾讯战平了。再要做的就是两家如何保留住这些用户并且吸引更多用户光临。如果从宏观方向看,腾讯游戏现在用户数量正在逐渐下滑。因为市场不仅有腾讯一家,各大公司是不可能让腾讯一家独霸市场的。
腾讯旗下两款游戏即将停止运营!看到玩家的补偿奖励,网友都笑了,你怎么看待
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对于两款即将停运的游戏,最遗憾的莫过于《战地之王》,有人说这是一款被外挂给毁掉的游戏。我一直觉得这是一款比《CF》好玩的游戏,虽然它的配置要求高,地图可能不多,可是它的画质真的没的说。虽然,喜欢CF的人还是偏多。
然而,这款不温不火的游戏,终究走向了没落,腾讯地宣布《战地之王》 将于2019年9月25日停止运营,可能对于老玩家来说,遗憾的不是补偿,而是这款游戏的停止运营。
实际上,最为搞笑的事情是《穿越火线》实际上是作为《战地之王》的“添头”,然而,CF发展却一往无前,而AVA却到了如今停运的尴尬,原因很多,高画质,外挂等,都成了战地之王悲剧的开始。

如今,战地的补偿活动将在2019年7月5日上线。当然,《战地之王》是因为代理协议到期才停止运营的,即使被关停,我们还是能够接受。可是,战地之王没消费的游戏币居然是让玩家去兑换其他礼包,这一点确实有点难以接受了,点券余额可以兑换到穿越火线,逆战等中。
相比另外一款,并不知名的《QQ降龙》,解释是游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,将退市。
然而,其中的一句话:《QQ降龙》里有遗留未消耗完代币的玩家,根据代币余额领取《圣斗士星矢》游戏的礼包。
所以,网友感觉到好笑,原因还是补偿太过令人嗤笑,关键是在其中的岁月,谁又能补偿呢?
不知道大家有没有感觉到,这两年就是一轮游戏的更新迭代的时期,腾讯旗下也不是第一次的游戏停运了,当然也就不会是最后一次,新的游戏每天都在开发,而那些老的游戏自然也就慢慢的被淘汰,可问题就来了,你停运就停运,那我充的钱怎么算呢?
即将停运的两款游戏分别是“战地之王”和“QQ降龙”,降龙我没玩过不知道具体情况,但对于战地之王呢,真的挺遗憾呢,这是一款被外挂玷污了的好游戏。
不过腾讯给出的理由却并不是因为外挂,而是因为和韩方的合作到期,其实这也很好理解,毕竟代理是需要钱的,当这款游戏不能给你带来应有的收益时候,自然也就到了停运的时候,好玩与否对于代理商来说其实不重要。
“战地之王”是代理韩服的,合作到期自然就停运了。而“QQ降龙”就不一样了,这是一款腾讯自主开发的手游,手游总不能到期吧?那么停运了官方也很给力,那就是就给出了所谓的“补偿”大礼包!
“QQ降龙”停运了,没用完的代币可以用来领取“圣斗士星矢”的游戏羁绊,讲道理,我确实没看出来这两款游戏出了同为手游外还有什么相同的地方,我都不玩那款游戏,你给我那种礼包有什么用呢?还不如直接补偿点Q币来的实在,可惜腾讯不会这么想……
所以看到这种补偿方案出炉后很多兄弟都有点坐不住了,我们充的是钱,为了是更好的体验游戏,结果你说关就关,我还没有好好体验呢,那我充的钱岂不是当水漂了?
所以关于补偿的问题争议就很大,玩家自然十分抗议,战地之王可能还好点,大家充的还不算多,权当送给老马坐公交,但那些玩地下城的土豪呢,像大马猴狂人那种动则百万千万的氪金,结果你一言不合就停运,然后补偿我十万欢乐豆,那我能接受吗?
可有些事情呢,确实是运营商说了算,如果我没有记错的话,登陆游戏的时候都会有一项协议让大家同意,那上面可能就写了“一切解释权归运营商”,运营商表示运行不下去了,那能咋办呢?玩家毕竟是玩家,总不能咱们自己去运营吧?
所以想到这里,还是奉劝各位兄弟理性氪金,或者干脆就别氪金了,你想想,现在充的钱可能明天就打水漂了,还不如出去旅游玩乐看看河山大好呢。
腾讯的游戏停止运营真不是什么稀奇的事情,毕竟其家大业大,仅游戏工作室就有4个(天美、光子、北极光和魔方),旗下的游戏更是数不胜数,英雄联盟、王者荣耀、炫舞、飞车等等,几乎覆盖了我们生活的方方面面。
此次停运的两款游戏为《战地之王》和《QQ降龙》。
按道理说,腾讯作为国内游戏圈当之无愧的龙头大哥,一两个游戏效益不好,照顾不周也是很正常的事,哪怕你因为代理问题而停止运营玩家也不会说什么,毕竟是很“正当”的理由嘛! 
但你清空游戏数据后给出的补偿奖励也太过敷衍了,难怪玩家会百般嘲讽。
战地之王尚可接受,能够兑换大多数端游的补偿礼包,但QQ降龙的补偿奖励着实让人看不懂。
仅可以兑换手游《圣斗士星矢》的游戏礼包,而且还规定了补偿兑换时间为7月19至9月20之间,过期将视为自动放弃补偿。这是要闹啥?强行引流?
说实话,至今为止我都没有听说过《圣斗士星矢》这款游戏,难道说倒下一个QQ降龙就要强行带起一个无人问津的《圣斗士星矢》?
不得不说,腾讯果然还是那个熟悉的腾讯,没在关服前再开几波大型充值抽奖活动就已经很照顾玩家的体会了…… 
最后顺便吐槽一下:
战地之王已经好几年没碰了,配置要求太高、外挂泛滥、经常性炸房实在难以忍受。我记得当时为了抽影魔M4就花了小一千,可去补偿系统查询的时候竟然没有充值记录,这是什么操作?难道又是腾讯的常规套路?
腾讯旗下两款游戏即将停止运营!看到玩家的补偿奖励,网友都笑了,你怎么看待?
腾讯在中国可是很有名气的,旗下的游戏数不胜数,可以说国内的游戏一大半都被腾讯包揽了,而且腾讯公司一直是大家吐槽的对象,主要是因为腾讯家大业大,在中国的游戏圈里,有一种老大的感觉,国内只要出现火热的游戏,没有多长时间,腾讯旗下必须出现同类型的游戏,但是这么多游戏,热门游戏也就那几款,而腾讯旗下的游戏又很多,所以随着发展,总有一些游戏慢慢的停止运营。
最近,腾讯旗下的两款游戏宣布停止运营,分别是端游的《战地之王》,和手游的《QQ降龙》,这两款游戏分别会在今天的9月份正式关服,也就正式停止运营了,不过腾讯旗下那么多游戏,经常有停止运营的游戏,这两款游戏有什么不一样呢?网友为啥笑呢,
原来是因为这两款游戏停止运营的理由,特别的好玩,我看了都想笑,就别说是网友了,《战地之王》的公告里面是说因为代理协议到期才停止运营的,这个理由也没有毛病,毕竟这款游戏是从国外引进的,那么《QQ降龙》难道也是代理协议到期,这肯定不是停运的理由,估计是随便找了一个说法。
估计就是不想给玩家补偿,因为其他的理由说停运,肯定很多充值的玩家不太信服,很有可能还找腾讯索赔,一般游戏停运之后,都会把游戏里面所有的东西清空,并且给予一定的补偿,这两款游戏也是这样,停运之后按照玩家平时充值的金额,来进行补偿,可以兑换其他游戏的补偿礼包。
有趣的地方就在这里,这个补偿方案是需要玩家在规定的时间内进行参与,如果没有按照规定参与活动,就相当于自己放弃,就不能领取补偿奖励了,在公告里面来看,战地之王的补偿奖励还算不错,能够兑换大多数端游的礼包,但是这个QQ降龙就有些搞笑了,只可以兑换手游圣斗士星矢礼包,有一些强买强卖的感觉,而且这个游戏并不热门,你要说兑换成王者荣耀礼包也可以啊!
看到这种做法,我觉得这个补偿方案果然很“腾讯”,你们觉得呢?
最近腾讯官方发布了一条公告,引起关注。公告内容是腾讯将停运两款游戏,一个是端游《战地之王》,另一个就是手游《QQ降龙》。
《战地之王》在2019年9月25日11点正式停止运营。《战地之王》是腾讯从国外代理回来,准备挑大梁的游戏。曾经的它号称吊打CF,多变的玩法,精致的建模等等都是它的噱头,可当这款“外国货”登录国服的时候,除了刚开服的时候,玩家还算活跃,热点过去时,《战地之王》服务器被网友戏称“鬼服”,除了是特别喜欢这款游戏,基本就没有新玩家进入了。
官方上除了公告停运消息,还有就是补偿了。“点券余额兑换”和“历史充值回馈”两个很大的选项里面没有任何退款选项,只有转换礼包,也就是说充进去的钱,拿不回来了,只能变成礼包,给你转到其他游戏中。这不就是“强买强卖”吗?还有时间限制,兑换时间只到9月25号,没赶上的兑换,就啥也没有了。
不得不说,腾讯这个处理方式真的是吃相难看,虽然这两款游戏并不火热,但也有你腾讯的玩家在,这样处理方式真的很伤玩家的心。





腾讯游戏是中国的一个毒瘤么
非常高兴回答这个问题

一定程度上是的但不绝对
腾讯旗下的游戏有啥?
三大主流端游:《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》 手游《QQ飞车》《穿越火线m》《王者荣耀》
可能很多朋友认为它是毒瘤主要是有两个方面: 氪 、抄
首先是氪
虽然腾讯游戏挺氪的,但是它绝对不是最氪的厂商,也不是第一个氪金游戏厂商。
这之最应该就是巨人网络(原征途网络)旗下的征途应该是最氪金的游戏之一了。 也是国产游戏氪金模式的领跑者,国产游戏的氪金模式基本上是沿用了了《征途》的氪金模式,这款游戏有多氪金?CF、王者农药在他面前都是弟弟! 充了七百万的丁鑫,现在还在号子里蹲着,这游戏氪金程度可见一斑。 
玩家们对腾讯游戏氪金的印象主要是来自CF与DNF,DNF嘛,要的不多,只知道阿拉德不需要笔者这样的穷人守护,玩CF比较多就说说CF吧。 穿越火线CF,韩国小作坊smilegate出品,作为《战地之王A.V.A》的"贴身丫鬟""陪嫁"到腾讯这里,没想到正室失宠,让CF成功上位。 CF作为一款竞技游戏真的是出了名的不平衡,各种各样的神器烂大街,记得英雄武器刚出那会儿,只要有一把英雄武器就有一大堆人跟屁股后面换枪,叫哥哥叫爸爸都行。 英雄武器各种各样的BT属性,各种各样的加成,斯太尔加成到八十多发子弹让"红果果绿泡泡"们大呼受不了,生化模式就是感染体被虐的模式。 应该是去年的一次版本更新,GP点AK被削弱,远距离有AC爆头伤害降低,很多时候都不能一枪爆头而是98、99点伤害。
对于大多数的腾讯游戏,充钱就对了嘛 
另一点就是抄袭 腾讯是怎么起家的大家都了解,就是抄袭,最早的产品之一网络寻呼机即QQ就是抄袭国外软件ICQ,还有什么《QQ飞车》抄袭《跑跑卡丁车》啦,跳一跳抄袭《跳跳欢乐瓶》啦,我们都不多提,只说一下最近这两天发生的事。 具体的信息都在图上了,我们来说一下《自由之战》。《自由之战》是国内首款moba手游,最先开创双轮盘操作模式,该操作模式是有专利的。玩过《王者荣耀》的玩家也都知道《王者荣耀》也采用了这种操作模式,但是腾讯这种行为是侵权的。虽然很多moba手游都借鉴了这种模式,但是像是《决战平安京》这样的手游都是掏了钱的。 
《自由之战》在16年的CJ上拉横幅控诉腾讯对于双轮盘操作模式抄袭行为,也于16年七月份发布H5页面供玩家签字留言,也起诉过腾讯,但是却不了了之,如今这个敢于带着玩家声讨腾讯的厂商估计已经名存实亡了吧,《自由之战》估计也不会再次开服了。 腾讯自家的FPS游戏《逆战》,原开发工作室琳琅天上被迫解散,天美接盘,画风突变,变得特别特别氪金,可能是金琳琅天上以玩家为重心的宗旨不受待见吧。 腾讯游戏虽然带给了我们很多快乐,但是我们要客观看待问题,它确实有过抄袭,也毁掉了不少好游戏,同时它"用薪创造快乐"宗旨确实让我等一众玩家觉得难以接受,腾讯,算的上是毒瘤,体量最大的毒瘤。 无需洗白,越描越黑。 
腾讯是一家没有任何情怀的游戏公司吗
在讨论情怀之前,我们有必要探讨一个问题,腾讯是一家游戏公司吗?

从大众角度上来看,腾讯毋庸置疑是一家游戏公司,而且是全球最赚钱的游戏公司。但是在腾讯看来,他们一直在标榜自己去游戏化,是一家科技公司。

在腾讯眼中,游戏更像是一个提供营收的手段,让自己每年的财报显得格外好看。
从腾讯的体量来看,玩家在游戏中充值再多的钱,都难以撼动它的股价。
腾讯做游戏本身就是追求账面数据的,所以某个游戏做得好不好,甚至挣不挣钱都不重要。

回到情怀这个话题上来,情怀这种东西玩家喜欢说,但是对于99%的厂家来说,情怀只是一种宣传手段。腾讯这个巨无霸公司面前更是如此,个人的情怀毫无宣泄之地。
所以腾讯没有情怀,也不可能会有情怀。最后补充一句,腾讯不需要情怀也能赚得瓢满钵满,那为什么要费那个精力去考虑情怀?

腾讯是一把强制性的利器,喜欢的人会被吸引进去,不喜欢的人会去议论,结果还是没变,唯一变的腾讯的用户量会持续更加。说道情怀,应该不是,它是一个科技型的给人感觉高逼格,实力雄厚背景的一家公司,游戏只是一部分,但是游戏是不可缺少的。

说到情怀,其实现在大部分的游戏公司都有,但是真正让我们感受到的可以说少之又少。当游戏发展到一定瓶颈,没有太多的创新时,很多公司就开始考虑情怀的问题了,特别是把以前那些经典,让玩家追忆的青葱岁月,被翻出来,各种经典游戏的重制,就像潮水般的涌了出来。

还记得小时候玩的红白机,黑白游戏机,和几个小伙伴酣畅淋漓的玩耍,那个时候的经典真的是无法超越的,虽然简单,画面粗糙,但也是一辈子的回忆。

再到中国游戏的经典之作《仙剑奇侠传》,可以说是承载了很多小伙伴们的青春回忆,也是上个世纪的经典游戏之作,纵观现在的仙剑,从1代到6代,每隔几年后又会被重新提起,虽然每一代的剧情都在改变,主角也成批的更换,但是李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴等经典的角色依然回荡在我们的脑海里,不管仙剑如何的改变,换代,他们的形象已经不可磨灭,然而的仙剑也是困在了情怀的怪圈里面,再也没有了昔日的荣光。

问题的关键终于来了,答案是肯定是有的,但是问题的关键就是,腾讯本身就是一家不是做游戏的公司,不像暴雪,育碧,EA游戏起家。但为什么还是有这么多人来玩他的游戏呢?答案是它的用户基数太大,随便出个小游戏都有很多人玩,其实个人是很反感腾讯的游戏的,我们来看看有腾讯有哪些情怀的游戏:斗战神,QQ飞车,QQ炫舞,拳皇98终极之战,魂斗罗,剑侠情缘等,这里举了部分游戏。大部分玩家都是用着一颗情怀的心在玩游戏,但是没玩多久就弃坑了。不光是情怀类的游戏,就连其他国外代理游戏也是同样悲惨,一个好好的游戏,发现腾讯代理了以后,突如起来的各类VIP(1-15可能更多),各种琳琅满目的道具,游戏里面本身的一些娱乐机制也修改了,这就出现了拼装备玩游戏时代,可以说有些游戏,没有装备连副本都没人要,谈何愉快的玩耍了。那么这些装备怎么来了,各种充值就出来了。不光是端游,手游也跟着受害了,完全影响游戏平衡,还记的网上有句话是这么说的:腾讯的游戏,没有钱玩 X X X - 你懂得。
现在所谓的情怀,也只是一锤子的买卖而已,刚上市会引起一场癫狂似的狂欢,不但半年之后,发现情怀严重透支,活跃用户急速下降,到最后,大约只有一成的用户还在坚守着。






