为什么没有一款真正意义上的全球同服,玩家跨国对战的网游
这里是喜爱游戏的小白
所谓的全球同服,一般是针对网络游戏来说的。大家都知道,由于种种原因,网络游戏都视分区服的,不说国外游戏,仅仅是国内的网络游戏都会分为多个服务器,其主要原因有几点,第一是如果只开一个服务器,那么大量玩家的涌入会对服务器造成很大的负担,同时屏幕内的玩家数量过多,也会对游戏运行载体本身造成负担,例如国服魔兽世界刚上线那会,大量玩家涌入导致无法登陆,即使登陆了也会出现卡顿,并且本身电脑显示了过多玩家也造成卡顿,游戏体验基本上是一塌糊涂的。
仅仅国内的网络游戏都做不到全国同服,那么要说全球同服,一般游戏运营商是想都不敢想的。首先采用全球同服的游戏,需要拥有足够强大的服务器来满足全球玩家的需求,这一点基本上是非常不现实的,受限于硬件的发展,目前服务器是不可能实现全球承载全球玩家同时登陆的压力的。

另外,就网络畅通这点来说,由于全球网络构架问题,海底光缆的传输带宽有限,全球同服对于网络速度来说也是一种考验,最有可能的情况就是导致全国网络出口拥堵。网络带宽是网络游戏必须要考虑的问题,传输数据量过大对网络带宽过高都会导致游戏体验下降,更何况是这种全球同服的网络游戏,基本上会导致没有游戏体验可言。

以上两点,就决定了一款火爆的游戏想要采取全球同服是非常困难的。经常去外服游戏玩耍的小伙伴们都知道,国内登陆国外游戏的服务器,属于挂了加速都经常掉线,不挂加速基本都是无法连接的情况,更不要说玩游戏了。

那么全球同服就不可行了么?其实也不尽然,需要看怎么定义了,如果一款游戏只在国外或者国内开启一个服务器,是不是就算是全球同服的游戏了呢?因为许多游戏例如Steam上的游戏还有很多手游,基本都只在美国架设一个服务器,玩家想要玩就要都去国际服玩,是不是这样也算是全球同服了呢?甚至一款国内游戏,只在国内设置一个服务器,是不是也算全球同服了呢?如果是的话,那这样的游戏可是非常的哦~
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实际上绝大多数游戏天然就是允许不同国家的玩家在一起互相打的,比如最近刚出的COD战区模式(吃鸡模式)很火,就是全球玩家可以在一起互相战斗的。

但是问题来了,为啥一些就算不屏蔽IP的游戏也会有美服、亚服、欧服等选项呢?这可能是由物理学产生的客观限制所导致的妥协政策,这个物理问题导致了链接远距离服务器时候网速会不稳定并且延迟会较高,影响游戏体验。连接美国服务器的时候,网络延迟在300毫秒以上就是很常见的了,这种延迟下面玩游戏就是遭罪啊,吃鸡都被人打死了你可能都还不知道自己已经死了。

所以,结论就是如果不在乎游戏体验问题,想玩上全球一起杀的游戏,本身并不难的。

NW算是吧,只是现在还没有真正做好。只有灵魂没有肉体,跨地域跨国界的虚拟经济生态已经初步架构成功,只差与之完美匹配溯源的电商逐步从零到①的过程,这款全球社区就会与大家见面啦!NEOWorld


皇室战争这个游戏用的aws,假设平均两边到服务器都是500ms,战斗过程都是无操作的,只能控制兵的投放,投放处理时间可以比较长,只要同步即可,战斗纯客户端即时预测播放,服务器定期同步状态, 完全可以抹平中美延迟

有哪些卡片对战类的网游
《游戏王》、《游戏王GX》、《龙收藏》、《卡片战斗先导者》、《未来卡搭档对战》等。
1、《游戏王》
《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。
有没有卡片对战类的网络游戏推荐几款
《万智牌》
把万智牌摆在这里,无需太多理由,就是为了致敬!
《炉石传说》
大家对炉石都十分熟悉了,毕竟玩过的人也很多。炉石烧脑地方在卡组思路打法以及对战时对战局的把控,每个回合要考虑的东西都很多。
《皇室战争》
CR是一款创新型的即使卡牌对战,游戏中不仅要计算的地方多,更对玩家手速、判断力、反应力等综合能力都有一定需求。
《三国杀》
从桌游拉到手游上,虽然没面杀那么激情,但更多时候可以冷静对局势进行思考,游戏中判断和计算无处不在,能体会到尔虞我诈的三国。
《英灵召唤师》
特别点在于双方同时布局,回合一起展开,考验玩家对卡牌放置顺序,是一种心理的博弈,再配合卡组繁多,绝对烧脑。
画面好且人气高的对战类网游,有吗
我推荐金戈铁马,画面相当的不错。
人气也是相当的高,这款游戏虽然说是国产的,游戏是以三国时期为背景,很多英雄都和魔兽争霸中的真三差不多的,用起来也非常实用,上手简单,道具多样化,技能也相互克制,没有秒退和挂机的,WG也基本没有。希望我的回答你能满意。