如何看待腾讯代理部分steam的游戏
这是个很有灵性的问题,我也在想"腾讯游戏已经到了风头浪尖的地步,为何还要顶着压力,想在国内要搞得跟steam一样嘞?"

首先分析下腾讯游戏的现状,"抄袭"和"充值变强"这俩常被玩家拿来吐槽,这就不得不提号称"第一桶金"的CF了,现在即便日服啥的都要停了,在中国仍旧屹立!并且随着PUBG的火热,连CF都出了大逃杀模式,真是因缺思厅~同时,腾讯很多游戏都可寻得各前辈的影子,但其讲究一个"快"字决,迅速将有潜力的游戏进行模式"参考学习"并提交"作业"(佩服三联,后继者某易是也)。然鹅,"心悦会员"仍旧打破着游戏平衡,甚至使有些游戏本身看起来就像围着"心悦"而创作中,这就很难受了呀。

然后再分析下steam在世界游戏界的影响力。思考一下,除了本家几款游戏,steam更多作为一个平台,一个充当各个游戏启动器的软件,为何能使越来越多人深陷不已?其实正是人们随着正版意识的普及,所以在有条件的情况下,能为自己喜爱游戏入正支持一下(这种操作当然是值得赞扬的啦),且但凡接触过G胖的人,有谁抵得过"折扣"二字的诱惑?(滑稽.jpg)因此很多玩家因此库存多了许多喜加一(当然为了信仰补票正版的还是要攒一个的~!)。

所以说,腾讯游戏在深陷以前困境的时候,估计想到了steam的成果,所以考虑学习此模式,希望以此洗心革面,再创辉煌。因此开始通过各种调查,直接接触各大游戏厂商,摸索着国内玩家的性子,自寻门路……的吧。
要是因此能改掉以往陋习,并利用好自身优势,相信腾讯游戏在自身本有庞大的基础上还是较容易转型成功的,但如果还是一意孤行追求利益的最高化,怕是又要再次陷入泥淖中,再将自己再度推向玩家的黑名单了。


【在这里,稍微心疼下"杉果",在国内算是属于较早的代理平台,可以看作 国内的steam 了,还是比较良心的】

假装谢邀。
直接了当的说下去。
首先,从玩家的角度出发,游戏全球化,而不仅仅局限于江苏区北京区是必然趋势,中国玩家也喜欢和“老外”玩耍,虽然出于不同的需求。
其次,腾讯作为中国最大的游戏抄…嗯哼搬运家。在吃鸡大作之后也更能意识到这点,说实在点,就是1毛支出买了游戏的代理,能赚取9头牛,具体原因玩家都知道,国服的特色礼包等等。可以不夸张的说,tx几乎做到了国内的垄断。不信,请你删掉qq vx一个月试试。
最后,游戏本身汉化问题,中国文化博大精深,区区洋文怎么能翻译咱们的文化,所以这也是steam上绝大游戏没有中文的原因,有的也只是机械翻译,所以在国内有代理也是好事情,也不用下载各式各样的加速器。
总结:不管这些游戏谁代理,代理怎么样,希望大家多陪陪身边人,珍惜当下的快乐。
祝早安 午安 晚安
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