三国志14威力加强版最强个性搭配
1号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+神机+威风 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
2号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+神机+威风 ,战法:魏武之强、天下无双、瞒天过海、强攻、箭雨
3号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+黄天+乐奏 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
4号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+黄天+乐奏 ,战法:魏武之强、天下无双、白马铁骑、强攻、箭雨
5号武将个性:卧龙+飞将+奸雄+屯田+操舵 ,战法:魏武之强、神威贯穿、瞒天过海、强攻、箭雨
三国志14值得买吗
视情况而定,但总体来说阻碍并不会很大
因为《三国志14》是著名的三国时期策略游戏,游戏画面精美,在游戏过程中可以感受到浓厚的三国历史氛围,如战争、政治、外交等各方面。
但是如果你不是很喜欢这种类型的游戏或者没有时间去探究细节,那么你可能会觉得付费玩这款游戏并不划算。
如果你是三国历史迷并且对策略类游戏感兴趣,那么购买这个游戏可能值得一试。
除了提供波澜壮阔的三国历史场景,游戏还提供了多种游戏模式以及多人游戏支持,可玩性很高,可能会带给你非常愉悦的游戏体验。
三国志14值得买。
三国志14我们会发现,这款最新的三国志系列也是非常经典的,其可玩性跟11代相比真的不遑多让,不过可玩性虽然很高,但是我们却发现14代的玩法跟11代差距还是挺大的,其中最经典的战斗系统就有非常大的变化,如果是11代玩家,想要轻松入手14代还是需要费点功夫去研究的。
值得买。
因为三国志14作为一款历史模拟类游戏,其游戏画面精美,玩家在游戏中可以体验到历史瞬间的感受,例如在游戏中可以从自己的战略上试图实现将刘备、张飞和关羽联合起来,创造出一个强大的联盟来对抗曹操等等。
此外,游戏中还有丰富的策略玩法,如招募武将,建设城池,发动政治等等,这些玩法让玩家有更多的自由度,有了更深入的游戏体验。
如果你喜欢历史模拟类游戏,那么三国志14绝对值得买入。
三国志14 古代武将评测
《三国志14》周瑜武将点评:
《三国志14》周瑜武将点评
《三国志14》周瑜武将点评
火神周瑜
综合:S
危险程度:A
常见势力:孙权,孙策
湮灭效应
二次元机甲题材战棋手游
与少女们并肩作战
《三国志14》能否超过《三国志11》

谢邀。三国志14目前只是公布产品阶段,上周日本《电玩通》发布了游戏情报,简单进行了介绍,随后CJ上光荣发布了CG动画,目前游戏已经上架steam,是“即将发售”阶段,所以能否超越311这个我们要看游戏更多实际内容才能明确来下定义,不过从目前透露的一些截图上来看,《三国志14》是最接近玩家心目中的一款作品。

熟悉该系列的朋友都知道,311之所以好,并非单纯因为它是历代最佳的作品,而是兼顾内容和画质等多重因素,玩的玩家较多而已。实际纵观整个系列,口碑最好的三国志系列包括309,310,311,很多老鸟都将这一阶段,视作是《三国志》游戏系列的巅峰阶段。

值得开心的是,《三国志14》再次回归到了一张大地图的时代,这就意味着游戏重归战略主题,内政和角色个性发展将相对淡化,整体布局在公布的场景图里出现了格子,证明又会是战棋类移动主题,格子由原来的4变形变为六边形,意味着更加复杂的进攻路线和选择方向,这一点可能也是配合游戏可伸缩3D视角打造的。

游戏里的主城,一改原有311外部区域建设内政建筑的方式,增加了主城外分布不同的资源点位,这个和全战的策略界面很像,资源点可以被占领,影响目标主城的收益产出。整体的色块分布,类似《文明》系列,点选部队,你可以通过色块区域外围看出他们可以前进到不同方向的最大距离,而点选城市可以看到城市覆盖的资源范围。

战争方面应该是保留了311的精髓,不过增加了命令书的设置,这个可能会制约玩家人海战术的表现,不过战略元素会因此更加突出,甚至更加接近大家熟悉的311内容。从目前的整体表现来看,大战略地图,重归争夺主题,都是比较贴合现在311玩家的,《三国志14》能否从311或者更早以前策略玩家手里接棒,成为最新最好的三国志系列,我们拭目以待。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
最近,光荣招牌策略游戏三国志最新续作《三国志14》已经放出消息在加紧制作当中,目前已经完成了工作进度的60%,并称今年冬季14代就会正式发售。在此之前,有关14的传言有很多,但都没有得到官方的确认,不少人甚至认为三国志系列已经终结了,所以《三国志14》实锤的消息出来后,光大三国游戏迷还是感到非常意外和惊喜的。
不过,等大家心情回复过后,结合三国志前两部作品差劲的口碑来看,很难有信心14代能够做好。但是随着14代登陆steam,根据上面显示的些许新作内容设定来看,这次的《三国志11》好像还真的有点东西。
探索机首先就注意到一个非常重要的一点,就是新地图的战争回归到了战略大地图,而且大地图分割成了很多很多的网格,就像三国志11一样,军队可以在网格地图上自由行军,这意味着战争回归了高自由度。
14代城市核心地位被弱化,军队不需要先猛攻城市,而是先占领周围网格土地形成补给线,也可切断敌军的补给线。根据这种设定,我们打仗过程中能够使用很多灵活的战术,比如包围城市,围点打援,所以可能会在11的基础之上,战争的玩法还更多。
本作武将人数达到了一千人以上,而且武将们有着自己的个性,在有些情况下,他们不一定会执行君主的命令,这就像9代你不让武将追击,可是有些性格鲁莽的武将偏偏还是要追击。据说ai得到了强化,可能武将个性的表现形式会更丰富一些吧!
大家对《三国志14》超过《三国志11》有没有信心呢?