红色警戒2里面哪个版本最好玩
红色警戒2里面哪个版本最好玩?
红色警戒2里面有很多的版本,每一个版本之间都是有很大不同的。在红色警戒2众多的版本中,笔者个人认为最好玩的一个是红色警戒2尤里的复仇。下面笔者就为大家介绍下尤里的复仇好玩在哪里。
第一尤里的复仇这这一版本加入了,幻想出来的国家尤里。尤里国是一个非常特别的国家。这个国家里的士兵和坦克等武器装备和苏联阵营与盟军阵营国家的是完全不同的。红色警戒2尤里的复仇是国家种类较多,而且新鲜感比较强的一个版本,这也是笔者很喜欢这个版本的主要原因。
在尤里的复仇这个版本中,除了尤里装备非常新颖之外。苏联和盟军阵营的国家特增加了很多新颖的武器来对抗尤里。盟军阵营的国家有不怕被尤里控制的遥控坦克,苏联阵营的国家中可以生产雄鹿飞机等。这些新式的装备可以大大缓解玩家们的视觉疲劳,给玩家强烈的新鲜感和吸引力。
尤里国中各种各样的新式武器非常吸引人,有很大一部分武器都是幻想出来的,给人感觉非常高端。尤里国中的飞碟就是幻想出来的武器,尤里国的飞碟可以对地和对空作战,威力十足。尤里国家的尤里兵可以控制敌方士兵和坦克。还有尤里国家的心灵控制车和心灵控制塔,这些装备。都可以瞬间让敌方军队归顺但自己名下感觉特别有意思。尤里国的海军也是非常有趣的。尤里国海军中有一种可以发射火箭的潜艇,这种潜艇简直就是无畏战舰和潜艇的结合版,不仅非常强势还非常有趣。
以上就是笔者为大家带来的精彩内容,希望大家能够喜欢。
那要看你喜欢什么样的游戏节奏了。
制作比较好的mod,《共和国之辉》,中国比较强,步兵部署后简直无敌。
《心灵终结》基于尤里复仇的mod,制作相当的精良,也比较平衡,6个盟军阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个厄普西隆的国家阵营(由尤里分化)。
《核战争》,比较变态的mod,各个国家都加入了不少新东西,可以体验一下。
《尤里复仇》,是一个官方版本了,尤里是一个特色,平衡做的最好的,我也比较喜欢这一版,因为我喜欢玩尤里,哈哈。
红色警戒无论是哪个版本都很好玩,无论是官方还是个人,只要是版本,他都有自己的特性。
心灵终结

心灵终结红色警戒2心灵终结是《命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇》的一个免费非官方扩展模组。它最早是三轮和麦维塔(Mevitar)所制作的一个平衡性mod,发布于2005年,添加了很多单位,在原先的红色警戒,那怕你被敌人打得只剩下一个大兵,都有可能反败为胜,绝境求生。但是在心灵终结,这种情况是不可能的,他增加了平衡性,任务多达82种,但是这平衡性未免有点过了。

此为苏联单位,增添了很多新兵种,犀牛坦克、天启坦克、飞毛腿导弹车、磁能坦克、直升飞机,在原先的红色警戒,空中单位的攻击方式只有两种,轰炸和机枪,这使的单一,所以红色警戒对战中才没有人制造空中即使有也很少,在心灵终结里面,直升飞机除了传统的机枪攻击外,还增加了导弹攻击,伤害还不低,不过是近程,毕竟他是直升机上的。

每个单位他都有不同的语音,无论是陆地单位,空中单位,海军单位,他都增加了,这使心灵终结的语音多达成百上千,每一个单位的他独特的风格,建造单位的价钱降低了,可以使用人海战术。

对了,《核战争》他一个比较变态的mod,各个国家都加入了不少新东西,当然不比心灵终结,不过也很不错了,可以体验一下
感谢邀请,但是这个问题我无法帮你解答啊😢
我对红警的印象还停留在2008小学六年级的时候同学带我偷偷去网吧玩地下城,那时候网吧没有空电脑了,我和我同学现在过道上看我们村一个大孩子在哪里玩红警,记忆中先是建设一个兵工厂?然后好像是采矿,然后就是生产坦克和小兵,还有工程师修桥,还有尤里?还有反坦克武器,防空导弹。在我印象中最深刻的就是天上飞的那个飞艇,叫特洛伊飞艇?我给忘了,他很厉害,投放炸弹,别的武装力量需要一点点攻打,他直接就给你炸没了,飞艇死后好像还能炸一下子。
这就是我对红警的全部认知和理解了😄

红色警戒2游戏攻略
步骤/方式1
1.基因突变器可以把敌人的兵基因突变之后变成自己的狂兽人。
步骤/方式2
2.心灵控制器可以摧毁敌人的建筑物。
步骤/方式3
3.铁幕装置可以把己方作战单位免伤。
步骤/方式4
红警模式有哪几种
作战:常规的作战,电脑只进攻玩家。
自由交战:可让电脑会自相残杀。
巨富:自己无法造矿场,需要抢占油井。
抢地盘:一开始所有玩家都在一块,基础部队全变狗。
生死斗:玩家只能用基础部队进攻。
海战:玩家只能使用海军进行作战,常规陆军无法使用。
小队联盟:玩家可以和电脑结盟。
核战:未知。
这些模式也不完全,但是功能都一样,这为我们带来了乐趣,给游戏带来了趣味,这样的游戏才有味道,我们玩这些游戏模式,很有趣
《红色警戒2》和《红色警戒3》,你觉得哪个更好玩
作为一个玩乐20年的红色警戒的骨灰级玩家(红色警戒1玩了2年,红色警戒2玩了8年,红色警戒3玩了10年2009年玩到今天),我是极力推荐红色警戒3的。

1、从玩法上来说
红色警戒3:但是我并不认为红色警戒2不好玩,好玩,但是红色警戒2娱乐性太强,只要前期守住了家,后期就是光棱坦克,或者天启海推家,但是红色警戒3不一样,红色警戒3信奉的就是进攻是最好的防守,如果你还是窝在家里,慢慢发展,那么敌人会犹如吃了火药一样的疯狂的攻击你,海陆空,三方位的攻击你,你在红色警戒2很少看见电脑出航母,但是在红色警戒3里,你每次都会遇到,并且被打的没脾气,所以处处表现的都是紧张刺激。
红色警戒2:但是红色警戒2就不是这样了,红色警戒2一般都是电脑前期猛烈的进攻一波,而后电脑就进攻不那么强烈了,而且在红色警戒2里面只要把桥炸了,就高枕无忧了,只需要建点防空的东西炮塔,来防止基佬夫的进攻就行,而且敌人也很少出远程攻击单位,前期感觉可玩性比较高,而后就会枯燥无味了

2、从画质上来说
这个不用说,红色警戒3是完胜红色警戒2的,有的人会说红色警戒3看起来有点像玩具,但是他们不知道把摄像头调成第一人称,就是平面摄像,那逼真的效果绝对非常震撼,画面感,战争代入感都很强烈,而且一些mod大神给红色警戒3加入了天空特效,玩起来真的有一种自己带领军队打仗的感觉。


其实红2跟红3已经不能算是一个游戏了。我98年接触红1,02年接触红2,10年才接触红3。如果单纯论可玩性来讲的话,肯定是借鉴了星际魔兽的红3更好玩。增加了开矿,视野,以及一定程度的微操。而且三个势力之间的平衡性比较好,盟军注重空军和前期,苏俄注重陆军和后期,升阳注重海军和中期。但是这样也就导致了各自优缺点太过明显,甚至存在了一定程度上的互为克制。因此红3最大的缺点可以说是自身定位不明确,想继承红2又想结合星际,最终导致不伦不类。不过说红3画面不好我就不同意了,特效全开,那场面真是杠杠的,激烈的场景再配合上BGM更是带感。
红2就比较复杂了,首先当时的时代背景是红2能流行起来的一大助力。在中国红2能流行起来并不是因为这款游戏有多好玩,而是得益于当时网吧的普及以及那时候游戏数量的稀少,在网吧打开电脑,能值得打开的软件就几个:CS,红警,流星蝴蝶剑,传奇,暴力摩托,麻将,联众,以及OICQ。这样一看,红警的可玩性就凸现出来了:爽快的操作,不俗的画面,以及每个男生心中的将军梦。
观点:个人比较喜欢红警3
理由如下:
①红警2玩了几次就放弃了。有点看不懂复杂。
画面玩法不是很熟,喜欢玩简单点的。
红警3是大学室友介绍的,在宿舍没啥事,看着他玩,当初植物大战僵尸也很流行。这两个游戏他来回的玩。后来闲着没事,也下载了红警3玩了几次就学会了。
②喜欢玩单机版的红警3。

红警3有好几个版本,里面的功能和战略物资还是有区别的。记得当初下载一个4-5G的单机版,现场有1V1,1V2,最多1V5。当然在遭遇战里面,自己可以设置模式。
6个战场的话我一般选择2V4,难易程度选择凶残的。当然对于新手,你也可以选择简单程度的。找找成就感。

红警作为当年很火的即时战略游戏,而且现在没事了还能玩两把。这么火的游戏,但是在红警2之后出了红警3,人数一下就少了,大部分人玩的还是红警2,所以我感觉还是红警2比较好玩。
1、红警2人物、建筑大小和地图比例比较合适。在作战时候能尽可能做到全部的部署。而红警3由于人物、建筑比较大,做到全部部署的可能性不大。
2、红警2的mod很多,有共和国之辉、尤里的复仇、兵临城下、赤龙之吼、中国崛起等等。里面的各个国家的兵种相对来说比较厉害。谭雅、狙击手、辐射工兵、尤里、狂兽人、恐怖分子等等都操作起来比较简单。而红警3的虽然也很厉害,但是操作起来比较难。

3、就是很多人的爱国情怀。红警2里面没有日本,而红警3里面有个旭日帝国,这个帝国的原型就是日本,所以很多人果断卸载红警3,玩红警2。

4、红警2玩时间长了眼睛不是很花。红警3的3D效果太强,玩时间长了眼睛酸。而且红警2能很快找到自己人和敌人,红警3画面颜色太亮,不能很快找到。


现在网吧里面单机游戏我还没发现有红警3,只有红警2,那证明红警2比较好玩。所以我很喜欢红警2,认为红警2好玩。