腾讯网易垄断网游手游市场,单机游戏只剩下情怀了吗
我今天早上才写的头条文,下午就有人直接把标题拿来做问题了?
如果想看这篇文章点击我的头条号,里面有这篇文章。
就不在这里搬运了,搬运反而会折叠。
我的核心观点是,腾讯网易跟单机游戏市场毫无关系,他们应该起到带头作用来使得单机游戏市场活跃起来。毕竟一个国家的游戏水平是跟手游无关的,硬实力还是看单机大作的水平。希望网易和腾讯能认识到自己是一个大厂,有振兴游戏业的使命感。
支持我就关注我把。头条号和问答每天都给你带来有趣的游戏资讯。
什么叫情怀?喊两句我有游戏梦就叫情怀了吗?
像A站那样宁可死也不赚用户一分钱叫情怀吗?
是不是一定要一边讨饭一边众筹做游戏,苦逼兮兮的让你忍不住掉泪才叫情怀?
可拉倒吧,你站在这里光喊喊当然愿意,问题得问问我们做事的愿意不愿意呀。
我来告诉你什么叫情怀,
《2015 中国在线音乐市场洞察》显示,就平台的正版曲库量方面,QQ音乐拥有几乎80%的独家优质资源。人家15年就真金白银花了钱买版权。带给创作者实实在在回报了。
网易云音乐呢?你给我来个众筹买版权?是不是给我搞笑?那我之前会员和畅听包花钱买的是啥?

我认为恰恰相反,现在的市场,竞争激烈,是百花齐放的状态。
单机游戏并不是没有市场,只是你没有找到关注的渠道罢了。
其实现在正是独立游戏的好时机。
不论是《getting over it》 还是沉睡了很久才被玩家又发掘的《人类一败涂地》。
这都是单机游戏被重视的象征。

Steam平台的入驻,以及wegame的扶持,给众多优秀单机游戏提供了平台。
《程序员升职记》《艾彼》《蜡烛人》《inside》
这么多的优秀单机游戏,正是因为如今的局面,才得以发展。
也说明着,只要用心做游戏,总会有被发现的一天。
网游版号重启审批,腾讯股价当日上涨4.51%,是不是可以反映腾讯对于游戏过度依赖
根据腾讯2018年三季度财报。其中游戏收入占总收入的比重下降至32.03%,为2015年以来的最低值。
尽管如此,我们还是可以看出,游戏在腾讯的版图中,任然占据重要的位置。
所以游戏行业的一举一动,都会影响腾讯的业绩增长。
前一段时间,监管部门收紧游戏审批,包括舆论媒体对游戏的批评,都让这个行业蒙上了一些发展的阴霾,所以表现在资本市场上,腾讯的股价一跌再跌。
当然了,腾讯一直在试图摆脱对游戏的收入依赖,但是这个的确需要更长的时间。