dz闷棍宏 闷棍停止攻击宏

game40

关于盗贼闷棍偷星,和破甲不破闷的问题

其实很简单,你闷住对手后,与对手成90度角站立,也就是你身体的侧面对着对手的正面或后面,然后偷袭在随便往旁边一跳,星到手,对手任然处于闷棍状态,同理,绞喉不破闷,致盲破甲不破闷都是一个道理,其实站的角度好,你就是不动都不会破闷! 您看答案行吗?

其实很简单,你闷住对手后,与对手成90度角站立,也就是你身体的侧面对着对手的正面或后面,然后偷袭在随便往旁边一跳,星到手,对手任然处于闷棍状态,同理,绞喉不破闷,致盲破甲不破闷都是一个道理,其实站的角度好,你就是不动都不会破闷! 您看答案行吗?

dz闷棍宏 闷棍停止攻击宏-第1张图片-随然AIR主题

盗贼闷棍宏怎么写

盗贼闷棍宏的写法应当体现出他的性格特点和行为举止。可以从他的外表描写,如骷髅头纹身、深邃的眼神,以及他的行为特点,如悄无声息地行动、狡猾狠毒的为人等进行描写。

dz闷棍宏 闷棍停止攻击宏-第2张图片-随然AIR主题

同时还需要描述他的动作和语言,如他闷棍宏的手法娴熟,言辞狡黠而富有挑逗性等。通过对盗贼闷棍宏形象的生动描写,使读者对他有一个清晰而深刻的印象。

dz闷棍宏 闷棍停止攻击宏-第3张图片-随然AIR主题

第二个宏比较好: 你这2个宏的“基本”作用一样的,看的懂代码的话会发现这2个宏只是设置的值不一样 第一个是设置:41码以内的所有敌对目标都进行闷棍 第二个是设置:12码内的所有敌对目标进行闷棍,以及50码内的所有目标进行闷棍; 可是闷棍的有效距离只有10码 不同点: 哦,这时候你会发现不同了,就是第二个宏多了一句代码: “/targetenemy [noharm][dead][noexists]” 这段代码的作用是自动瞄准附近的所有敌对目标,包括:中立的,死的,没死的; 你会发现你用第一个宏,中立目标他不会帮你闷,还有就是如果猎人假死了他也不会帮你闷! 第二个宏就等于:你选择了一个看过去是死亡的目标也点了一下闷棍,如果真死了,没效果,如果是猎人这样假死的,自然就闷出来了; 下面是我用的闷棍宏: #showtooltip 闷棍 /targetenemy [harm][nodead] /targetenemy [noharm][dead] /cast 闷棍 其实两个盗贼都有闷棍宏的情况下谁先闷出谁这个完全就是运气的事了,没有说宏好的那个一定闷出另一个