死灵一刀流 死灵一刀流和二刀流

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Dota2肉核克星死灵法师被一刀砍没,应该如何转变思路使用呢

其实死灵法师在当前版本被砍后,确实有一定的削弱,但是在当前肉核当道的版本中一定有他的上场的机会。我觉得在本届ti的淘汰赛中一定会有队伍使用的,但是确实需要转变原先的打法。

死灵一刀流 死灵一刀流和二刀流-第1张图片-随然AIR主题
在上个版本的打法中,NEC的打法很注重个人节奏,一般都是需要队友跟着自己的节奏走,中路对线一般是出相位战鼓转大根A帐,也有相位大魔棒,挂件直接憋辉耀的打法,这种打法是典型的中路个人节奏的打法,很吃局势,往往吃了队友资源确还要队友创造输出环境,只要自己的节奏崩了,那么队友的局势也就崩了,所以容错率很低。

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所以在当前快节奏的版本中,需要NEC做出改变,不能只打自己的节奏,需要在前中期多给队友带节奏,一般来说在6级左右有大招的时候可以找队友进行主动的gank,中期出笛子,大梅肯等团队装备,后期可以出bkb,冰甲等防御装备。这个版本就是需要瘟疫法师吃伤害,只有抗的住,才能有伤害,队友也能有输出空间。

总的来说,当前版本NEC要想上场,必须放弃个人节奏,走团队,能抗能打,能为队友拉开空间,创造输出环境。

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以上是我个人观点,欢迎指正。

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死灵法师在很长一段时间内制霸路人局,稳居胜率榜前3名,核心技能竭心光环和死神镰刀的搭配堪称是肉核杀手。可惜上个版本他被一刀砍中大动脉,竭心光环的伤害类型从生命移除变成了魔法伤害,直接让死灵法师的胜率来到了惨淡的48.3%,纯粹伤害变成魔法伤害会被笛子挑战挡,如果对面3号位出魔抗装50魔抗,相当于光环伤害对半砍。这英雄就靠光环打伤害,削光环伤害不补偿光环的范围,最早NEC光环是1200,后来改为900然后变700补偿伤害,现在砍伤害范围也给吃了,胜率狂跌也就是自然而然的了。

思路转变

  • 出装:转变成纷争 a杖 血晶 玲珑心 +一个或两个保命道具(林肯 虚灵 莲花 吹风等等)
  • 天赋:25级天赋点减一技能cd天赋,不再依靠辉耀和光环打伤害,而是直接站最前排打肉搏。

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这套缺陷是最虚弱期撞上对面bkb最强势期,20-35身上就纷争、a杖以及一个保命道具或者纷争,面对花里胡哨的bkb冲脸暴毙概率太高,而且出纷争侧面应证需要吃队友配合。虽然缺点很明显,但是后期却真的不弱,不到2s的一技能属实给力,这点在快速模式和普通匹配都得到应证。当然无论如何,这英雄比起削弱前还是弱了太多,比之前更吃队友了。

风水轮流转

死灵法师从2年半前就开始火到了现在,一度成为胜率第一常客,比赛超热门英雄。经过无数次削弱,仍然稳坐胜局榜前三,现在掉出去一段时间还是可以接受的。死灵一刀流 死灵一刀流和二刀流-第6张图片-随然AIR主题冰蛙肯定不希望路人局热门英雄一成不变,胜率很高的英雄会连续小砍,接着还用就直接大砍。 现在sv墨客很有这种倾向,之前这英雄天天路人56胜率,比赛后面也是动不动拿来打中和功能3,稍微推进一点阵容就能带nec,自然冰蛙不希望见到这样的角色,几个版本砍死灵法别的技能都没用么只能砍光环了,效果也是立竿见影。

dnf死灵一刀流是什么

死灵术士的一刀流,是指死灵学习了通用技能:强制投掷,然后玩家可以在月光酒馆索西雅的商店购买几个飞镖(150或者300左右那种,买十个左右备用),然后把飞镖放在道具快捷栏比如放在1,玩家进图时开启降临者暴君巴拉克后,普通攻击X时可以跟快捷栏的物品飞镖一齐配合攻击,这样暴君巴拉克的普通攻击速度变快,并且若不中断X键巴拉克的影子跟攻击会一直向前进攻,而玩家则站在原地~这过程要普通攻击键加飞镖快捷键一齐并按,可以中断重来,当然用连发设置比较好操作,被称一刀流主要是这强制攻击过程攻速比较快,类似狂战用太刀的连发,要熟练控制一刀流技巧刷图还需要把高强武器~