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如何看待《鬼泣5》

这是我个人认为最强的ACT游戏。在战神4都转型RPG的情况下,鬼泣5依然保持ACT的最高水准。画面的进步非常明显,对于pc优化非常亲民。V哥的回归让我这个老粉丝泪流满面。但丁多了新武器新系统,尼禄多了一堆机械手,还有新登场的v都可以创造出非常多的新连招。虽然在后面的场景上重复过高,最终BOSS战小学生逻辑外,这是一个值得ACT爱好者拥有的游戏。

个人并不算鬼泣系列的忠实玩家,前作鬼泣3和鬼泣4都是因为小时候驾驭不了高操作难度浅尝辄止,对该系列的情怀并不算重。但在某位朋友的强烈安利下,正好最近又赶上了夏促,于是正式入手并仔细品味了一把这号称平成最强的音游,啊呸是动作游戏。下面简单来从剧情和动作系统谈谈我的感受:鬼泣dmc 鬼泣dmc怎么切换成中文-第1张图片-Game优搜

稍显不足的剧情

前面已经提到我并不是系列的忠实玩家,也就对之前的剧情没有深入的了解和研究,那么就单从鬼泣5分析,它的叙事方式并不是线性的,不止一次用了倒叙和插叙的手法,设置了不少悬念;但是整个流程体验下来我内心并没有太大的波澜,而且有种“啊,这就完了”的对剧本过短的不满足感。鬼泣dmc 鬼泣dmc怎么切换成中文-第2张图片-Game优搜

充满可能性的动作系统

鬼泣的动作性一直大受赞赏(这也是系列广受欢迎的关键原因),到了鬼泣5这一代也很好地延续了下来。据我那位朋友的分享,事实上鬼泣5的动作系统并没进行大刀阔斧的改动(因为本身就足够优秀加上这可能是系列最后一作,卡普空也不想冒险,老实求稳照样大把玩家买单),但并不是完全没有改动和新增内容,正因为这样鬼泣5的研究深度更上一层楼,吸引玩家不断尝试和重复练习,我自己也是一份子,感觉把尼禄的红刀和蓝拳练好都得花上不少时间。还有新加入的角色V,但叔的自由切换风格,充满着无限的可能性。鬼泣dmc 鬼泣dmc怎么切换成中文-第3张图片-Game优搜

最后,如果你还在犹豫买不买鬼泣5,那我的建议是如果你对纯粹的动作游戏比较有自信的话买就完事了,包爽;反之则不要轻易尝试,就这样。

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鬼泣5是今年E3上宣布的,但是六月份圈里就已经有了消息,因为后来大家报道也看到了,卡普空注册了鬼泣5的域名。但是可能有个消息多数人不知道,那就是不仅仅是鬼泣5,鬼泣6,鬼泣8,鬼泣9的域名,都是一起注册的,但是没有7,不知道是不是打烟雾弹哦。

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我觉得鬼泣这个系列,到了今天,对于很多玩家所谓的10年之后终于又来了,是一个很奇怪的事情。就以《生化危机2重置版》来举个例子,枫叔玩这个游戏是20年前,现在要怀旧,我可以支持,因为我还不到40岁,可能玩游戏还是有一定精力的。但再过20年呢?如果你想洗一波60岁玩家的怀旧钱,可能我已经更乐于写写毛笔字和出去溜溜鸟了……

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我觉得很多人期待鬼泣,因为它前边确实做的不错,给很多当时玩的朋友留下了深刻印象。但是这种跨越很久的IP重启,枫叔自己觉得反而不如卖年货的那些,有时候我们有期待,但是真玩起来可能会让你觉得不适应,这就如同为什么《生化危机7》没有《生化危机2重置版》有关注度的原因,一直问《鬼泣5》怎么还不来的,都是老玩家,新玩家才管你出了几,他们可能这10年内都不知道鬼泣是个什么游戏。

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因此我的评价,是观望的态度。因为这种相隔很久的IP,如果不是重置,就要同时接受两个玩家群体的考验,一个是挑剔的,等待你超越前作的老玩家群体,一个是慕名而来的新玩家群体。关键是,如果老玩家不买账,评价低,那么新玩家可能看到差评就直接PASS这款游戏了,这就是高跨度产品不得不面对的问题。总结下来,《鬼泣5》能否成功,要看它对前作的传承是否得当,更要看它的创新能否让老人们觉得物有所值。

鬼泣5剧情

《鬼泣5》的剧情设定在《鬼泣4》的故事之后,但丁和尼禄两大主角回归,还加入了神秘的新角色“V”。

城市中央一棵巨树冲天而起,市民们纷纷聚来围观,惊诧不已。“情报商”莫里森望着巨树暗自祈祷:“我们认识这么久……这样的大麻烦还是第一次。这次你也要好好挺过去啊,但丁。”

这边但丁的确遇到了大麻烦,面对空前强大的恶魔,连这个久经沙场的传奇恶魔猎人都束手无策。

此时尼禄也赶来援助但丁。

神秘人V告诉尼禄,千万不要低估这个恶魔,就是它夺走了尼禄的右臂,并从中获得了超凡的力量 。

力压《鬼泣5》一夜登顶Steam,宫崎老贼的《只狼》值得入手吗

谢邀,大家好我是白泽。

幸运的,我玩过一小会这款游戏的试玩版,粗略说一下感想。

这款游戏的背景是日本战国,玩家们要扮演的角色是一名诸神所在的罗德兰的“不死人”,同时也是一名忍者,不断地为自己的领主执行隐秘和危险的任务。
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相信看过实机演示的朋友都应该可以感受的到,这款游戏充斥的浓浓的“魂”味道,与魂系列最大的共同点是,战斗过程中我们需要谨慎注意自己的一招一式,以及大魄力的BOSS设定。

不同的地方是,该作由于主角忍者的身份,有独立潜行和暗杀设定,这一点,宫崎英高承认灵感来自于《天诛》。
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总的来说,这是一款高难度的动作设定,有着开阔的世界观设定,甚至有点沙盒游戏的味道,而鬼泣系列一向以主打爽快流畅的打斗为卖点,说穿了,就是快餐类游戏(不是贬义)。你能通关一次两次,但让你一直玩一个快餐类游戏个把月甚至更久,我相信谁也接受不了。

就目前来看,只狼的素质相当优秀,但是,秉承着魂系列一贯的悲壮色彩背景以及高难度的游戏设定,以及略带血腥的打斗,要不要入手,其实还是看个人。
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以上纯属个人见解,如有意见不同欢迎讨论。

这里是喜爱游戏的小白

鬼泣dmc 鬼泣dmc怎么切换成中文-第11张图片-Game优搜《只狼》(Sekiro: Shadows Die Twice)是由打造了《黑暗之魂》系列的知名开发商FromSoftware倾力制作的全新动作冒险游戏。在游戏中你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。

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游戏将于3月23号上架Steam平台,从目前释出的宣传影片来看,本作将会是一款武士动作游戏 ,游戏中玩家将化身为日本战国时代一名独臂忍者战士“狼”于战场、山涧、寺庙等不同场景与不同类型的敌人作战,包括恶鬼、怪物等非人类的生物以及民间信仰生物展开殊死战斗!而流畅的动作表现以及武士之间的刀剑决斗将会是本作的卖点之一。

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从画面上可以看出,游戏依然走的是黑暗之魂类似的画风,人物模型和场景及其细腻,与其说是游戏作品,更像是一款艺术作品,每一个截图都以当作屏保使用,可以说是充满了艺术气息。仅仅从画面上来讲,游戏还是非常值得期待的。

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至于游戏性方面,由于游戏还没有入手,现在不好评测,不过可以看出与《黑暗之魂》系列不同,《只狼》明显加快了游戏的战斗速度,人物攻击防御的频率还有动作频率都得到了提高,更加提高了游戏观赏性和爽快感,同时游戏增加了多种处决效果,漫天崩溅的鲜血更加刺激了玩家的感官。当然,宣传就是宣传,吹嘘的成分可能更大一些,一切要以游戏入手后为准。其实仅仅凭着《黑暗之魂》这个名头,小白也会第一时间入手《只狼》的,毕竟如果手感太差还可以差评退款不是么?这里小白有种预感....22号,我们又要开启一场自虐之旅了,让我们自虐并快乐着吧~~~~


这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!

魂类游戏的特点是:

一,游戏氛围与代入感特别强。

二,boss战特别难。boss的难不是说boss的ai有多么智能,恰恰相反,boss的招数其实一般就几个。但是难在数值,因为魂类游戏的设计就是一两刀就可以秒你。打个比方,就是一般只给玩家在A招B招之间的一秒缝隙时间来打伤害。所以本质上来说是考验玩家对游戏容错率的把握。玩家一般要翻来覆去的死,通过犯错误来熟悉关卡地形与boss特点。这点比较熬人,但是一旦打赢了,那种成就感是无与伦比的爽。

三,剧情大气磅礴。

四,相对贵一些。

所以魂类游戏并不是适合每一个人。

一般来说,比较适合每天有三小时以上游戏时间,最少可以持续一个月的人。另外,要有比较强大的心理素质,与抗压能力。另外魂类游戏一般也是带有一些恐怖与血腥氛围,有些人觉得不适,就不要入手。另外就是操作性高,手残的人也不是特别适合。

抛开上面的条件,那么魂类游戏,我个人认为是非常有魅力的。

而《只狼》是近年的魂类游戏大作,大家对他的期望值还是特别高的。如果有兴趣的魂类玩家,我建议直接入手,没有玩过魂类游戏又想试试的玩家,我建议上线后一周看看评论再考虑入手比较稳妥。