炉石传说英雄乱斗多久一次 炉石传说英雄乱斗

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炉石英雄乱斗狂野模式怎么打

狂野模式,既然要打,最重要的一点是你得有卡

没有足够的橙卡也不是玩不了,像狂野机械猎,机械骑,偶数萨这种,不需要多少橙卡就能玩,而且胜率高,但是这种功利卡组是上分用的,你玩起来没有快乐,狂野的魅力在于你可以用所有已出的卡组随意搭配套牌,你可以玩各种你能想到的组合,或许你有这个点子,但是不会组建套牌,也没事,各种炉石辅助软件,你可以根据你想玩的套路搜索出各种搭配,因为退环境的原因,标准模式基本上看到对面出一两张卡就能猜到对面是什么套路,狂野就不同,你可以看到剽窃贼玩着玩着变成了爆牌贼,弑君贼玩着玩着变成了爆牌贼,亡语贼玩着玩着变成了爆牌贼,牧师玩着玩着变成了贼

如何评价炉石传说1月18日的乱斗模式冠军大厅

谢邀,我认为这次炉石大乱斗是最具创意和情怀的乱斗模式。他让每一个炉石老玩家回到了那一场场经典比赛现场,那一次次的经典热血斩杀!

经过这次乱斗模式,我有一个不成熟的想法:那就是更改炉石的天梯排位模式:

5级之前正常。

5级之后征召模式:两位玩家随机随机匹配5个职业5套固定卡组,然后先手玩家搬掉对手一套卡组,后手玩家搬掉对手两套卡组,先手再搬掉对手一套卡组。然后同样规则定制自己卡组出场顺序,胜利卡组只能出场一次。3局2胜制。

这样的改动也要改动胜场升级制度。传说等级也可以相应更改。这样的排位制度大家会喜欢吗?希望暴雪看到能采纳我的建议。炉石需要吸引更多的机制来让全民参与!

如何看待炉石乱斗中的"开挂"玩家

我没搞懂开挂是指什么?我玩炉石这么久没遇到过,是透视还是什么?还是断线?最多的无非就是挂机脚本,不过我觉得也不影响你体验游戏,首先脚本大多都是挂狂野排位或者标准,一般卡组就是无脑流的快攻,比如奇数骑,偶数萨,机械骑等,这种卡组吧!你连垃圾脚本都打不过打真人也是一样。我自己是用脚本的,讲讲我的心态吧!首先打排位要大量的时间上分,平时也比较忙,没这个时间都是脚本挂到低保,我自己在打。我主要玩玩竞技场和一些个娱乐卡组,脏牧,苔丝贼,快乐术,核弹牧,大哥牧什么的。一般晚上挂的多白天胜率低。反正也就是那几个快攻卡组。:-)反正我是不觉得影响别人游戏体验。最后祝大家,玩的开心

如何评价《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式

我个人觉得《炉石传说》的“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式还是蛮好玩的,根据神龛的不同能弄出挺多有趣的套路。最新的这个冒险和老冒险一样,也是一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,可能没有了狗头人扩展包时的那种激动,毕竟当时是第一次玩这种冒险,就会觉得超级有趣。但我仍然觉得这是一个不错的新冒险。


这里先要说一下砰砰博士的冒险,在这个冒险的评价两极分化很严重。在砰砰博士冒险出现之前,老冒险或是传统的1VS1模式只是有些英雄技能和机制有所改变,或是像狗头人这种一点点通关然后获得新卡跟宝藏牌,在女巫森林中最后还有一个合作打BOSS,这些都能让对战党不断享受刺激的玩法。如果说之前的冒险模式是体育课,那么砰砰博士冒险更像是数学课。它不是传统意义上的通过回合慢慢战胜对手,而是直接给你一个“残局”,需要通过计算斩杀等一系列算法达成通关条件。这种玩法的突然转变,对玩家无疑会产生巨大的影响,要比之前的冒险模式影响都大。喜欢或适应这个模式的玩家一定会给出很大的好评,而接受不了这种转变的人一定会觉得垃圾,因此评价两极分化很严重,我是这样看待的。

炉石传说英雄乱斗多久一次 炉石传说英雄乱斗-第1张图片-Game优搜

设计师也一定看到了这点,所以在设计“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式的时候,尽力回归了更容易被玩家接受的老冒险模式。他们不想再尝试风险过大的玩法,又为了不那么有重复感,就加入了神龛这个特殊的机制,一定程度上改变了传统的玩法。我个人玩的还是挺开心的。


综上,我认为“拉斯塔哈的大乱斗”冒险模式是保守中寻求创新,比较中规中矩的一代。它不会是最出彩的冒险,但至少给它一个及格分绝对是可以被大众接受认可的。

大家好,我是炉石传说主播炉边的夜话。

关于拉斯塔哈大乱斗的冒险,大家可以理解成为官方用于凑数的冒险。质量与游戏体验完全比不过之前的地下城和女巫森林,让人不知所以然。

接着是奖励获得的太过简单,只需要通关一次就可以拿到卡背,让人没有玩下去的动力。

简单的来说,新意有些欠缺,无法满足玩家