《刀塔2》的7.20版本更新之后,有哪些主要的英雄改动?你怎么看
经历了7.19c和7.19d之后,很多玩家觉得年前是见不到7.20的影子了,不过今天7.20版本终于更新了,这次更新可以说是大刀阔斧,能改的基本都改了,无论是从地图改动、防御塔的血量、英雄改动、还是物品的加入和移除来看,冰蛙是动真格的了,当然这些改动有些人喜欢有些人也排斥,先来看下主要有哪些改动吧,再来看看玩家们有哪些看法
亚巴顿被动A四下会沉默敌人。 敌法被动魔抗+A杖效果(满级cd3秒持续1.4秒) bane虚弱改为降低攻速+给负抗性,天赋改为偷攻速。 兽王可以独立召唤野猪和战鹰。 血魔大招不致死。 赏金被动改为偷不可靠金钱。20级3秒一刀偷120块。 酒仙暴击贼牛逼。敬酒改为喷酒aoe,会被友军火焰技能点燃。 陈的保存改为光法的召唤。 小骷髅大招改为召唤一条线的小骷髅。 冰女的e不再有打断。 戴泽大招改为提供50%冷却缩减和减甲。 末日焦土不再回血。 小黑被动改为40%几率攻击无视护甲。 哈斯卡活血术改为群体击退+缴械。 光法弹球改为三技能,大招改为强制膜拜神灯。 军团决斗获胜完自动加强攻。 lich吃兵改为强制使别人走向自己。冰甲改为60%物理减伤冰盾。 lion大招3秒后敌人死亡,永久加大招50伤害。 猛犸波带走牵引和减速效果。 美杜莎石化对象不再魔免。
玩家们对比更新的评价: 1.面对霍乱+小鹿,巨魔终于在比赛前对小鹿成功A出残忍的一刀,对面看了沉默,队友看了流泪 2.白牛成功顶着血魔大环游世界一周,甚至表示还想再来一次 3面对对方五个人的包围,赏金猎人声嘶力竭的呼喊:让我再A出一下被动! 4.7.21版本修复了酒仙技能名字的错误,二技能醉酒云雾更改为喷射汽油 5.克林克兹:这一条兵线都是我的 6.冰女离梦想又近了2点攻击力 7.omg模式:戴泽拿到了邪能 对方:快快快,把魔法盾/弧形闪电/球形闪电/鬼影重重/针刺扫射断了 五分钟后系统提示:对面已放弃比赛 8.面对7.20,熊大再一次想起了那被吞噬支配的恐惧 9.众所周知:刀塔2是一款数学游戏,下面我们来记一些必备公式:骷髅王+滚滚=小黑
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
如何评价dota2 7.0.7对小小的改动
正好最近连手了几把小小 说下感受 真的加强了很多 3技能前期只需要一点 效果就非常好 加上现在dota2烈士路普遍比较难混 小小很容易在前期进入自己的节奏 目前看来 出了有一把打打屁股有点难受之外 我最近几乎打爆了所有热门劣单 线上前期酱油帮忙压制一下对面劣单 建立起等级和装备优势的大哥小小简直是起飞 3级开始自己占线 酱油去帮别路就可以了 毕竟小小是个很需要等级的英雄 我一般是假腿大魔棒隐刀回音刀 双刀龙心 现在的小小解控非常给力 很多局势下都没有出bkb就赢下了比赛
其实刚改的时候我觉得这样的小小不太好用 一直没有碰 直到有一天看了430的直播才发现真的是个不错的英雄 已经用小小上了200分了
首先改动绝对是正面的。还可以看的出V社真的没有偷懒(23333333)一款moba游戏要想一直活下去,更新真的很重要。之前流传的真三和3C的RPG魔兽争霸地图等等很多的优秀地图就是因为经常不更新而最终走向死亡。好在dota这款游戏最终因为冰娃的努力和勤奋没有死去。
回到改动的核心问题上来。这个改动让小小真的变得强了很多。因为可以看到在几个版本之前。Dota这个游戏很多英雄就开始三级每个技能都点一遍了。比起几年前的对点技能,这是一个非常有趣的现象。因为比起单调的两个技能对点,三个技能无论是玩家玩起来,还是比赛的观赏性都能大大的提高。
说了这么多似乎没有说到正点上,因为小小在改版前是12对点的代表英雄,三技能在前期显得十分弱势,其实也不是弱势,主要还是12技能的爆发太过强势,加上如今芒果,小小自身智力的提高,CT二连变得简单,所以每个人基本都是前期12对点的打法。
但是显然这样的打法过于死板,这是不利于游戏发展的,三技能改为抓树之后打法变得多样化起来。目前好像都是抓树的打法。前期很强,就连反补都带溅射特效,很是厉害。虽然CT的伤害变低,但是抓树的灵活性能和队友打出更强的配合。打出多种操作。
除了技能之外,小小现在护甲降低,抗性异常的高,所以在面对法核阵容时会更加给力

总体说来,等于换了个英雄。0的敏捷,抓树,还有VT2连的伤害降低,把小小以前隐刀跳刀抓人单杀的打法改变了,6级时候也不会让人那么恐惧了。我个人感觉7.07的所有改动和小件物品,更加鼓励前中期2-3人的小规模团战了,后期刷钱的时间越来越少了。
dota哪些英雄随着版本技能的改动,定位也变了呢
dota每隔一段时间都会推出新版本来保持游戏的生命力,而随着英雄技能、装备、地图等各方面因素的变化,玩家们会不断开发新的套路,时代变了装备天赋版本也改变太多东西了,二三和三四间转换不胜枚举,中单转酱油差不多就是各时代法师修炼的必经之路。

大圣:继承晕锤的时候还打四,因为只要出晕锤不吃资源、被动持续时间长线上厉害,外加树上视野大而且跳动不会有声音和动画提示(如果有视野还是看得到的)。 后来不继承了,没装备支撑的大招没那么厉害了才拿大圣打一二号位。
不停变化:娜迦炼金经常是1和4间反复横跳,受重做影响最大的沉默和SA也是偶尔横跳;毒龙从强力对线哥,到终极大后期,然后变成团推法师,然后再变成超级炮台,改了这么多版本技能和血量彻底无关;没控没爆发技能的蚂蚁靠天赋装备也能打四,a杖大招回到过去用的恰到好处团战会有奇效。
全位置:以前并称万金油的POM和WR是可以从1打到5的,因为什么都有,兼具控制aoe后期逃生,部分版本什么都不突出就会被吐槽中庸,部分版本加强某一部分就开始全位置的横跳之旅。还有一个从1打到5的是TS,虽然感觉没经济没经验的5号位TS就那样。
Dota历史上有哪些仅存在很短时间的套路或改动
dota发展了十多年,很多技巧或者套路因为各种各样的原因消失在历史的长河之中
- 先知高台打野,本人最喜欢的套路之一,因为可以一边吃饭一边玩
- 大根小鸟突击队,五道红色闪光一击毙命。
- 灵动迅捷给土熊猫拆塔,wings在比赛中发扬光大
- 尸王大屁股的combo,线霸组合。
- 人马反弹没改的时候,分身斧人马专业拆塔。
- 骷髅王的最大生命移除, 反杀神技。
- nec和dp中路对线互裸血精龙心,移动航母。
- 双头龙按s出被动,铺满地火。
- 凤凰主激光炮1级就射,没有位移的脆皮欲哭无泪。
- 水人2级转全敏波特定位置无伤肉山
- 四号位pa,ti7赛季初,vp的lil和np的1437曾经在预选赛上拿出来用过,毒球或者减价球出门,标标怪,线上非常恶心
- 大哥物理花仙子,刷个a帐大电高射炮超级鬼畜,短短几天就被一刀砍死攻击间隔,彻底消失滚回酱油位。

这些套路被移除大部分都是老机制不合理(比如打不断的龙心),或者实验性技能(自爆甲虫、tb的吸魂巫术),或者新英雄太imba(叠油) 随着直播、观战的普及,dota2知识传播的速度无限加快,这样的套路都很难出现/持续了。
总得来说单个超模英雄很难再出现,而英雄技能组合、各种创新的套路才能更加变得更强。