星际争霸2录像看不了 星际争霸2 录像
为什么《星际争霸2》近几年衰落了
星际2的低迷,是多方面原因造成的。无论是从游戏的本身,市场的运营,以及玩家的偏好,都或多或少地对星际2的火热度造成了负面的影响。

首先RTS游戏在2010年之后,迎来了衰退期。无论是之前火热的以DOTA2,LOL为首的moba游戏,还是现今手游端火热的王者荣耀和新兴电竞项目绝地求生,都很大程度上地挤压了RTS的市场。可以说不仅仅是星际2,整个RTS都遭受着窘境,在快餐文化的冲击下,RTS本身考虑全局,操作量大的特点早已不被玩家买账。现在玩家倾向的,是简单化和快速化,以应对快节奏的生活需求。星际2作为RTS电竞目前的头牌,当然首当其冲地陷入了低迷。
之后谈市场运营方面,暴雪对于星际2之前的运营策略,还是基于传统的买断制运营的,在当年网络不发达的时代,这种买断制的运营方式是很适合盒装光碟游戏的发售的,但是在网络高度发达的时代,人们并不需要再为了一款游戏大费周章去购买光碟,人们更希望的是在家里就可以直接下载并且玩到。所以说这种先买断后后玩的模式已经不再适用了,道理也很简单,你在玩之前并不知道这款游戏适不适合你,你为什么要先为它掏钱。而腾讯为首的免费游戏,收费皮肤道具的模式则帮助腾讯旗下的游戏占尽了先机。

之后是玩家偏好上的问题,在10年之前,玩家的喜好还是偏向于传统的RTS游戏的,因为这类游戏竞技性强,有一定难度,操作上限高,再加上网吧文化的兴盛,约上一众好友到网吧一战高下好不痛快。而如今,玩家的喜好确实也是沧海桑田了,moba游戏的出现确实满足了玩家们新的需求。现今的玩家更偏好于团队合作,而不是朋友之间的对抗,而moba这类5v5的游戏很大程度上地满足了玩家的社交要求。同时,moba游戏操作更加简化,没有RTS那样繁琐而稍显无聊的运营操作,游戏体验更好。并且现在是一个快节奏生活的时代,玩家更希望游戏的娱乐性更高一些,达到调剂生活的目的,而不仅仅是赢下更多盘这么简单。
题主你好,我是游戏领域创作者:玖叔。作为一个资深的《星际争霸》游戏爱好者,我认为关于这种说法是不对的,《星际争霸》游戏本身其实并没有衰落,只是时代变了,再加上玩它的这类人群由于生活、年龄等影响,变得“身不由己”了,这才使得看似这款游戏变得“没落”的景象出现。接下来,我就来详细概述一下我的观点。

首先,我们要明白一个概念,那就是什么才叫作:没落?对于一款游戏来说,当玩家对其内容不感兴趣了,游戏本身没有了可玩性的时候,那就必然会造成游戏玩家的大量流失,游戏也就因此无人问津,才会真正意义上的没落。那么,对于星际争霸这款游戏,你会发现,时至今日,仍然伴随着大量的“星际迷”们的追捧,说它如今“没落”了,那证明你的世界里从来没有过星际,也可以说你永远不了解一个经典游戏所带来的影响力有多大。

1998年,对于“星际迷”们来说,是一个特殊意义的年份,因为就在这一年,暴雪游戏公司千呼万唤出品了一款游戏,它就是后来经久不衰的即时战略类经典中的经典—星际争霸1。也就是从那一年开始,无数的星际玩家前赴后继,在那个没实力购买家用电脑,甚至有电脑也没零花钱购买正版的游戏岁月里,依旧想尽办法玩的不亦乐乎。我记得前几天看过一个数据,那里显示星际争霸截止09年的时候就已经在全球销售了5000万份,稳居游戏发行榜前五。这个数据,即使在今天游戏大发展和生活条件大好的时代中,也可以称得上“无敌”了;而续作《星际争霸2》推出后不到2年就售出了千万套的佳绩,时至今日,该游戏仍在暴雪战网上运行,每天活跃用户数万人;前年推出的《星际争霸1》复刻版也产生了极大的影响力。

作为一个纯正“星际迷”的我来说,可能热血激荡的年龄早已过去,可能如今徘徊在琐碎的生活奔走中,但是我心中的星际永远不曾变化,永远不曾离开。是的,它一直都在我的身边。闲暇的时候,我都会玩上几把,虽然本人的手速比较渣,但是依然阻止不了我对这款游戏的痴迷。没错,就是痴迷,即使在这个游戏市场大爆发的年代,随着手游的大量泛滥,但“星际迷”们还会热衷于电脑操作所带来的激情和怀旧感。

总的来说,无论再过去多少岁月,只要电脑不被替代,我相信属于那个时代特有的经典游戏,始终都不会“没落”下去。


我个人认为有2点,除了很多说的上手难度大外,还有一点暴雪自己作死,不会运营。
上手难度太大了。。玩RTS你不能有一秒钟的松懈,必须得把所有时间充分利用起来才能先于他人出兵。
另一方面,打起来又特别考验微操,不精确到每一个兵控制走位勾引,同样规模也是被吊打,上年纪的玩家也很难有那个精力为了维持好的状态,重复在这件事上。这样枯燥的训练过程,对比MOBA的训练收益率实在太低了。一个是控制一个单位,另一个则是要控制十几种。
竞技类游戏上否繁荣,其实和是否形成完善的职业体系也有很大关系的。这也是为什么很多玩家看到新上市游戏,觉得不错就要说LOL凉了,但是实际上,LOL经过几年的布局,LOL生态非常完善,你不玩,但是有很多靠它吃饭的还会继续玩。
暴雪作死是因为它非常的喜欢吃独食,因为自己的傲慢让DOTA从手中溜走并没有让暴雪长教训而是变本加厉。他不允许别人未经授权转播比赛,同时还对第三方赛事奖金额度封顶,自己办联赛,门槛还极高缴纳很大一比费用。
现在娱乐手段非常多,不看星际还能看别的,从业者吃不饱饭或者说看不到盈利的希望,谁会帮助你推广呢?
说到底,玩游戏还不是为了得到一种成就感。而这种成就感就是玩家与玩家之间的攀比得来的,比如玩网游的,比级别,比装备;而玩dota lol 星际争霸 炉石的呢,就是比分段。
其实游戏与游戏之间也相应的会有比较。星际2被玩家抛弃当然是因为它自身和运营商策略上存在的不少问题。根本的原因在于暴雪自WOW取得巨大成功以后,一跃成为世界顶级游戏公司,也不是卖一份游戏收一份钱的光景了,源源不断的巨额现金流让它数钱数到手软,这样的盈利方式,时间长了自然就不会再把卖CDKEY的这几个小钱放在眼里了,反而有点忽略了游戏品质和玩家感受,但很多玩家还是很看重游戏的品质的,所以星际2和D3就都成了这种心态的牺牲品。
所以说低迷是肯定的,直观感受也是同样,neotv、plu等论坛星际版块的活跃度、赛事观看直播的人数、身边还在坚持玩星际2的朋友、天梯经常连续匹配到同样的对手,这一切都说明:玩星际2的人已经很少了。
而且在操作程度上也有着玩家们无法接受的地方,就是在玩星际2的时候,一个玩家要操控很多条线,就像是操控一群泥鳅一样,搞得眼花缭乱;而dota,则是只能控制一个单位的,比较简单,比较容易上手,毕竟玩家来玩游戏都是为了获得一种成就感,既然这种成就感这么难获得,那怎么还会有人玩呢。所以这也是《星际争霸2》变得低迷的原因之一。
这里是小沐,《星际争霸2》的半新玩家,被PVE以及CG吸引来的人!
在探讨衰落原因之前,我们先来了解一下游戏的诞生!
诞生
首先《星际争霸1》是暴雪制作的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,1998年3月31日正式发行!到2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一!
《星际争霸2》是由暴雪在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品!
衰落原因
游戏类型:游戏界从来都是很残酷的,此消彼长,因为玩家的数量是一定的!星际争霸2推出的时间正是MOBA类型风靡的时间,而星际争霸2代表的RTS即时战略,已经不是太火热了!

游戏收费制度:在2010年的时候中国的游戏市场是免费游戏市场的天下,即使现在也是免费游戏占主要,收费游戏对于国内玩家来说都不大接受,进一步阻碍了,星际争霸在国内的发展!(想法:买星际争霸还不如玩一把红警!)

游戏体验:有那个心,没那个技术!星际争霸是多线操作,需要手速、反应力等等超越了普通玩家的认知,普通玩家对于事件的接受能力是有限的!MOBA类一场团战,就已经达到了极限!而星际争霸整张地图对于玩家来说已经超出了负荷!不易上手,容易手足无措!

游戏方向:你认为MOBA类型是偏竞技的吗?其实在星际争霸玩家的眼中恐怕更多的是偏娱乐,星际争霸之前只有PVP实实在在的纯竞技类型!其实像现在的英雄联盟、DOTA2等都是有娱乐性的,而星际争霸,可以说只给到一部分玩家娱乐的感觉!(其他在被虐!)


在《星际争霸2》里,你觉得哪个指挥官更厉害
我觉得雷诺和大主教就挺不错的,虽然这俩一个外号雷弱,一个外号达拉姆大挂件

造成这种情况的主要原因就是这俩没有什么比较偷的打法,想赢基本上都是靠的正面换战损打赢爱蒙。所以这俩往往会损失非常大。导致这两个指挥官非常吃运营,新手玩经常出现接不上兵的尴尬。
不过在老手这边,这俩强大的正面能力得到充分的发挥。
说起来这俩打普残配合那是杠杠的。正好可以优势互补。
你好,我是大甄,谢邀!
个人比较喜欢玩的指挥官,也是执政官模式最早期出的英雄:幽灵女特工“诺娃”。
先来说说诺娃的技能:
1、防御无人机:她能够为自己的兵种提供一个持续不断的保护膜,对一些前排的兵种尤为受益,最大程度保证兵力的存活。而且能够释放多个无人机来增加护盾,在交战中是很好用的技能。
2、狮鹫号空袭:这个技能就不多说了,比核弹要好用,而且是地毯式攻击,伤害能力感人。
3、战术空运:也是比较简单粗暴的技能,能够快速给兵力传送到战场,而且好用。
4、极速恢复:能够复活诺娃,快速复活。
5、同时诺娃拥有潜行模式和突击模式两种模式的技能,每个模式技能配备多种高伤害技能,可以说诺娃一个人就是一支军队。

同时对于新手而言,诺娃不需要多好的运营,虽然诺娃只有100人口上限,但是他不需要建造补给站来提高人口上限,直接呼叫补给就能快速增加人口,可以说是非常爽的一个机制。
《星际争霸2》有多大
> 大概15个G,虽然很大,他支持边下边玩。 看硬盘空间就是在硬盘分区上点右键选择属性 内存最低2G 星际争霸2安装程序7.8G,装下来是11.7G 看硬盘空间就是在硬盘分区上点右键选择属性 你到底显示的是硬盘空间不足。内存影响运行速度,你想玩星际2,还是内存空间不足。
你如何评价《星际争霸2》
星际争霸2其实不是想象中那么难
我打了300多把打到钻三。而且我开始打天梯的时候已经27岁了。
星际玩的人少,基本上一套流程你认真练习上分很快。
很多人说到宗师才是入门,可能到宗师。才会是旗鼓相当的对手。反正我没打到过。
星际争霸是一个个人游戏,不像lol那种,你打的不好可以混。而且一把游戏大概十分钟左右,你没有任何休息时间。运营爆兵骚扰打正面,挺累的。
另外星际争霸因为是竞技性游戏,所以平衡性还是挺重要的。因为平衡性,游戏很容易机械化公式化。没太多的创造性,偶尔会有一些好玩法。
不过星际二的细节做的很棒。星际二跟lol发布时间差不多,但是lol已经做过很多次细节处理了。我们看早期lol,会感觉很渣。但是星际,所有人物包括界面,你依然会觉得很酷。这就是公司的底蕴和软实力的。
最后,现在rts游戏衰落,是一种必然。游戏类型太多了,rts太复杂了。但是我觉得,作为一个小众游戏。只要暴雪不放弃,肯定会有簇拥者。而且我也认为rts游戏,在未来电竞领域,肯定是类似于体育中跑步一样的存在。
竞技性强,观赏性强。而且对电竞运动员来说,基本上可以做到全方位训练。
最后送上我的女王大人

谢邀~
笔者的主副标题可以算是两个独立的问题哈~笔者就一个一个分别回答了。
现在很流行一个词叫硬核,网络用语中基本上是用于形容很彪悍很酷的意思,但是“硬核”这个词最原始就是形容说唱,摇滚以及游戏的。而星际争霸2在笔者看来,就是一款不折不扣的硬核游戏,当然也是笔者自己的青春,笔者的最爱。
硬核顾名思义,就像枣核一样,外面柔软香甜,但是里面坚硬无比,用在游戏上可以形容游戏本身的高难度。
而硬核的游戏对于玩家来说,就是一个两极分化的过程了,这一类的游戏大多都是要么特别喜欢玩,要么是真的一点都玩不转。
对于星际争霸而言,笔者显然是前者。
笔者自己接触星际1的时候,已经是星际1的晚期了,并且在之前,笔者已经先玩过了魔兽3,Dota,CS,真三一大类其他的游戏,但是星际1给我的感觉,和其他几种都不一样。
说白了,就是星际最难,打星际1,根本不像其他游戏一样不用花很多精力就能赢得胜利。
不过,因为难,才好玩,这种挑战的感觉,也深深吸引到了作者。一盘一盘练习,提高实力,去击败之前没能打败的对手,就是喜欢这种挑战的感觉。直到星际争霸2,笔者现在的工作依旧和星际有关,和电竞有关。而星际争霸,完全可以说是笔者自己在电竞上的启蒙。
笔者自己作为人族玩家,最怕听见虫洞部署的嗡嗡的声音。因为虫洞这个战术防守起来,容错率很低,直接在家里传送兵力,让人族的建筑学失去了效果。基本上虫洞蟑螂这个战术,没看见直接就死了。


