《剑网3指尖江湖》终于妥协了,PVP战场改动,外观无需成就,请问策划为何变了
大家好,我是贝斯手,这期我们来说说7月1号最新的更新内容,到底有什么惊喜呢?
在7月1日剑网3指尖江湖也是进行7月份的第一次更新,而这次内容终于对之前玩家多有怨言的PVP系统进行了一个大的改动,对于提升玩家的战场体验也是有很大帮助的。
除此之外对于外观购买的一些条件也进行了修改,难道策划是良心发现了吗,那么这次的改动就是官方对玩家的妥协呢,还是先安抚一波避免炎上?
希望这篇文章能够最终的帮助到大家,下面还是老办法,看图说真相,边聊边分析。
皮肤购买无需成就
这次的更新中排在首位的就是关于一系列外观购买的解锁,以前的皮肤购买绑定了九州引,需要解锁一定的成就才能购买。
那么这也是为了增加购买的难度,并且让玩家多多体验九州引里面的背景故事,可以有更好的武侠氛围。而这次解锁过后,毫无疑问对已经肝完九州引的玩家不是很友好了。
不过可以预计,很多玩家会使用通宝购买一些比较经典的皮肤,比如说陈月非常萌的兔耳,就是很多玩家一直以来想要的。
贝斯手认为,这可能是策划急需在氪金量上看到增长,那么这种方式也是最简单最直观的方式,在未来一段时间内氪金购买各种解锁皮肤的玩家应该会非常多的。 
PVP战场遭遇大改
《剑网3指尖江湖》战场真相曝光,飞天Y轴成为无赖,请问为何做了4年还这么差劲
大家好,我是贝斯手,这期我们聊聊战场上一些会飞的强势角色。
有玩家对贝斯手说,现在的指尖江湖PVP战场就是地上归少林,天上归七秀,其他门派666,虽然对地上归少林的说法很多玩家并不太赞同,但是天上的确是一大不平衡的因素,可以说现在的战场就是看谁飞得高,看谁飞的久。
而且由于部分角色对滞空没有攻击能力,更是让这种飞到半空中的角色引发了巨大的不平衡,那下面我们就来具体分析一下飞天的能力为什么这么强大。
希望这篇文章能够让大家对PVP飞天角色更加了解,下面还是老办法,看图说真相,边聊边分析。 
作为一个武侠背景的游戏,角色能飞也没什么好说的,但是在战场中你会发现,现在谁跳的高,飞的时间长那就是最厉害的。那这也是曝光了战场的真相,甚至强大如同祁进这样的人气角色,面对空中都是毫无办法了,就更不用说一些本来就不是那么强大角色。
辛亏是渡会这样的角色不能上天,否则PVP战场真的就是玩不下去了,不过贝斯手认为能上天也只是角色的一种特性了,比如渡会有霸体,曹雪阳可以上马,不少角色在战场上都有自己的一个套路,只不过飞天暂时没有比较好的克制,才会显得比较无敌
说到飞天就不得不说到指尖江湖中攻击的X轴和Y轴了,因为是2.5D的横版格斗游戏,所以其中的所有攻击也都固定为X轴和Y轴了。而上天的角色一般都是打Y轴的,地上的角色攻击范围一般都是X轴,可以说上天加上Y轴攻击,在有一定的滞空时间,这是一种非常无赖的战场角色了,让对面的玩家不知道该怎么打,反正迟早都是输。
很多玩家也表示,如果不是为了这一点特性,谁愿意去打战场了,不仅角色不平衡,攻击还不能锁定,手感非常差,看来策划用PVP绑定特性还真是正确的选择,不然就冲这么差的玩法,还真没人愿意去PVP。 
对于玩家的这种吐槽,策划也是一直没有正面回应,毕竟这是GWW花费4年时间制作的手游了,如果一上线就自己承认PVP做的非常不好,那游戏后面也是很难运营下去了,反正想要特性,在差的PVP玩家也要玩。
不过很多玩家也认为,4年就做出这种水平的PVP真是白做了。但是贝斯手提醒大家注意,正是因为做了4年时间,那么可能在4年前还是比较时尚的玩法,等到现在推出的时候已经过时了,所以游戏设计一定要有前瞻性,而且闷头好几天做一个游戏真的不是好办法,在这方面剑网3指尖江湖也许已经输了。
大家对剑网3:指尖江湖的骂声变少了,是因为优化得更好了么
其实剑网三本就不是什么烂到无以复加的游戏,之所以刚开始被玩家们爆骂主要还是腾讯的玩家基数太大了,1000万的玩家只要有10%的玩家不满意那就是100万的差评呀!所以刚开始由于剑网三的网络问题引来玩家的不满,用户们就会感觉游戏铺天盖地的全是差评。
现在随着玩家登陆时间逐渐分散开来,游戏服务器的压力也减小了许多,基本上现在游戏的评价就开始走向正常话,不会在因为网络这种非硬伤问题造成口碑一边倒的局面。
但是虽然如此,剑网三在我看来依然只是一款平淡无奇的游戏罢了,游戏的战斗模式采取和DNF一样的2D格斗方式,似乎玩家们对于这种比较复古的模式不是很喜欢。至于画面嘛,也就这样了。
还有游戏中让老玩家比较不满的就是剑网三的人物模式是介于Q版和等比例之间的一种方式,这令老玩家们很不适应。其实剑网手游完全就是一款依托于情怀的游戏,他的游戏内容嘛和市面上绝大多数的MMORPG并无不同,我相信游戏大约运营个一年左右,玩家数量就会逐渐下降到一个比较稳定的水平,最终成为一款腾讯万千游戏中普普通通的一款。
要说他能有多大的突破嘛,是不可能的,毕竟目前MMORPG游戏的题材早已经被用烂了,厂商只能靠着过去的情怀在收割一波老韭菜。
最后说一下我用苹果的平板玩,最高画质感觉满屏幕的马赛克,腾讯最近出的几款游戏画质都不太友好啊,前两天刚出的拉结尔也是,甚至优化都没做好!
不,正确的说是不再关注了。
1.我玩过端游,本来只是想玩这个游戏体验游戏里面的风景,比如设计很多个吃鸡那样的地图,然后还有大轻功去到处转转,和朋友组队旅游啥的,但当我进这个游戏根本体验不到这种乐趣。
2.游戏打斗方面体验非常差,打怪基本找不到自己,我玩到第二个人物,用他打怪总是把小怪带空中打,而boss是带不上空中的,所以就成了打boss的时候自己在空中放技能,boss在地上看戏。
3.社交体验差,世界频道一直在播放语音,什么鸟声音都有,很烦躁。
4.感觉在玩单机游戏,自由度体验非常差

对于西山居这个“呕心沥血”的四年大作《剑网3:指尖江湖》相信很多人都想吐槽,这是第一次见到这种开服当天出现如此多问题的手游。各大平台评分也是不断的刷新历史新低,当日其火爆程度甚至不亚于《明日之后》的“阴兵借道”。

如今这个游戏也持续了快一个星期了,各种的骂声也逐渐消失了,各大平台的分数也在慢慢上涨,游戏趋于平静。
我本身潜伏与官方的各个群内,分析了一下得出了一下结论。炸服当日群内骂声一片,不过管理员一致采取不理睬行为,致使骂战无法挑起,最后不喜欢的直接退游,当日人数直接减少三分之一。
随后出现了“洛风”氪金角色的补偿,回归了部分人数,但依旧有很多剧情党不太适应其画风而选择离去。如今全服内基本上不存在“萌新”玩家,大家普遍拥有30级角色,很多特殊的玩法也逐渐的开放。

可以说,如今《剑网3:指尖江湖》的局势已经稳定下来,能够留下的玩家都拥有自己的理由,可能部分地方依旧让人不适,但还是处于能够忍受的范围。
就我个人而言,的确是越玩越发现了这个游戏的魅力,但对于剧情动画这一块没啥子好说的,直接跳过不看。游戏本身的副本机制还行,挺考验玩家之间的配合和职业搭配。可惜如今还处于无限复活的buff期,很多人并没有感受到副本的“难度”。

另外最重要的就是,多人物无缝切换这个舍得,可以说这一点成为了绝大部分玩家能够留下的理由。人物角色全靠肝,这点很符合咱们豹子头的身份。
剑网3指尖江湖为什么没人玩了
剑网3指尖江湖可能因为多种原因导致没人玩了。首先,它是一款移动端游戏,而随着智能手机游戏市场的竞争激烈化,玩家们选择的游戏也更加多样化。其次,游戏可能存在一些问题,例如游戏内容不够丰富,玩家体验不佳等等,这些问题可能导致玩家不再感兴趣。最后,游戏的宣传推广力度也可能不足,导致玩家不了解游戏或者没有机会接触到游戏。因此,对于游戏开发者来说,需要不断优化游戏内容,加强宣传推广,以吸引更多的玩家。
《剑网3指尖江湖》难度太大,导致"代肝"泛滥,白帝让手残崩溃,请问是策划失误吗
大家好,我是包打听贝斯手,欢迎来到《指尖江湖小秘籍》,专为客官打听最新江湖消息。
横版动作游戏,其实最早脱胎于街机,那么有两个要素,一个动作爽快,一个就是操作方便,但是在指尖江湖中,却将横版战斗塑造的难度比较高。
至少目前很多玩家还在为如果过白帝,如果过心魔感到烦恼,当然羁绊好感和战场3连胜也是每天很痛苦的事情,这些有难度又有肝度的玩法,导致游戏中“代肝”泛滥,那么到底是什么情况呢?我们还是老办法,用事实说话,边聊天边分析。 
和其他游戏中很多商人倒卖游戏币不同,其实指尖江湖的元宝获得难度不是特别大,虽然回收的太厉害,但是目前还能坚持。
但是由于游戏某些玩法肝度太大,和某些副本难度太大,倒是给“代肝”玩家创造了一定的空间,导致各种“代肝”泛滥。这些“代肝”商人通常技术比一般玩家更好,对游戏的理解也更深刻,而运营的范围也很广泛。
比如主线剧情、羁绊后去、角色解锁、高难度副本通关,甚至是PVP战场积分,无所不包,简单来说只要你不愿意花时间,或者觉得游戏难度太大的部分,都可以让“代肝”去做。目前指尖江湖的“代肝”在各大社交媒体讨论区已经非常泛滥了,选择这种方式的玩家也越来越多。 
虽然代练这做事情很多游戏都有,但是指尖江湖的“代肝”和一般的“代练”又有所不同。一般的代练是因为忍受不了重复性的枯燥操作,而选择让其他玩家帮自己完成,这纯粹是因为时间问题。 
而指尖江湖的代肝大部分是来自于白帝和心魔高难度的副本过不去,并不是因为想脱离枯燥的操作,而是因为难度太大导致手残玩家没办法,游戏体验因而很差,只有靠别人过副本,而后自己的游戏体验才能有所提升。
在未来一个月中白帝的难度随着玩家装备的提升,也将慢慢下降,未来心魔有望成为玩家“代肝”的最大原因。那么这也是否说明,指尖江湖的在难度设置上并没有循序渐进,让新玩家开服一周左右就面临这么难以逾越的副本,看起来是有点不太合理的。 
贝斯手有话说