《格兰蒂亚》系列有几部
格兰蒂亚有三部,分别在ss,dc,ps2相继登陆,后来格兰蒂亚1代在ss上大获成功进而移植到ps上,dc上的格兰蒂亚2也在发售后不久移植到了pc上,现在格兰蒂亚1,2能在pc上玩,格3还得在ps2上
格兰蒂亚为什么没有像最终幻想那样出那么多代
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
格兰蒂亚确实是很不错的游戏,敢哥十分喜欢。

但是凭心而论,格兰蒂亚后续的两部都不如前作,只能说风格没有突破。

格兰蒂亚是一个很与众不同的游戏,《格兰蒂亚》和《最终幻想》是两个完全不同的RPG游戏。
《最终幻想》几乎每一代的表现都很抢眼,CG精美,情节曲折,所有人物的性格刻画全部是为了情节的展开,整个游戏在绝美的CG化手法下显得与众不同。
而《格兰蒂亚》则完全是另一种风格,没有精美的CG也没有复杂的情节,只有简单的人物以及简单的情节,纯真的让人感动。它里面情节几乎都是为了让人物的感情更加突出,让故事为人物服务,整体来说更加精致细腻。
《最终幻想》确实追求了最好的视觉效果和情节;但是《格兰蒂亚》的简单故事也让人感受到其中的感情。
很多人都觉得《格兰蒂亚》墨守成规没有突破,所以也导致了后作不行。
囧王者,参见。
小迷妹去约会了。囧王者来代替她答题。
题主说的格兰蒂亚2,3代没有第一代精彩,囧王者觉得题主说的很对。格兰蒂亚一代,是GAME ART/SEGA集合全社的精英开发出来,在SS上对抗史克威尔FF7的RPG超大作。
当时SEGA本社对格兰蒂亚的期望值超越一切。急切的希望通过格兰蒂亚在RPG领域夺取已经失去的市场和份额。由于GAME ART和SEGA的通力合作,在吃透SS机能的前提下,SS上的格兰蒂亚表现出了超高的游戏素质,用足了当时SS的双CPU,32M大内存。精美的3D建模和2D画面的无缝结合。甚至在户外画面的是时候支持全方位旋转镜头。这在当时是绝无仅有的技术。
可惜的是,当时SS确实处于劣势,在史克威尔和艾尼克斯倒向索尼之后,SEGA的SS就兵败如山倒,格兰蒂亚生不逢时。
正如题主所说,后面移植到PS的格兰蒂亚由于SS,PS硬件的不同,无法达到100%移植,造成了画面缩水。然后DC上的格兰蒂亚也是出现了和SS上一样的原因,生不逢时。给人的感觉就是GAME ART在敷衍了事。
可惜了这么好的一个RPG大作。反观SE的DQ和FF系列。虽然现在已经审美疲劳了,但是,不可否认的是,当初在SFC,PS,PS2上那令人惊艳的RPG素质。
都是,好游戏,只是被时代淘汰了。在这个快节奏的时代,RPG这种慢工出细活,需要开地图,走迷宫,练级的游戏,逐渐走出了我们的视野,就如同往日大火的SLG游戏一样,慢慢的离开了我们。

我当年先买的SS,后买的PS,玩了FF7,格兰蒂亚1没玩,当时已经受不了那种大方块多边形画质,一个朋友玩了说不错。
DC的2代也没买,后来玩了下PC版2代,玩了1-2小时游戏跳出,然后存档坏了。。。
前几天看了下别人的1代视频,看了1个多小时,没啥感觉。
个人觉得格兰蒂亚是个不错的RPG,未到一线水准,剧情和画面比不上NAMCO的传说系列,和空之轨迹。我觉得LUNAR1-2代剧情、画面、音乐都比它好。被SEGA机能坑了也是原因,行业最先推出3D街机游戏的SEGA,居然做个3D残废的SS,自己作死。
格兰蒂亚3特技解析
格兰蒂亚3中,每个角色都有各自的特技,包括攻击和支援两类。
攻击类特技主要提高伤害和命中率,而支援类特技则主要带有各种增益效果,如提高队友属性或恢复队友生命值。
其中,每个角色最多只能带有两个特技,选择合适的特技可以帮助你在战斗中起到事半功倍的效果。
需要注意的是,特技也需要消耗角色的SP值,因此需要谨慎选择使用时机。
总的来说,特技是格兰蒂亚3中非常重要的一环,合理利用可以大大提高角色的战斗力。
除了角色的特技外,格兰蒂亚3还有许多其他战斗元素需要留意,如角色战斗姿态、战斗技能搭配和队伍合理组合等。
建议在游戏中多多测试,寻找最适合自己的战斗策略。