大家认为dota为什么没有联盟火
我曾经是一名doter,也是英雄联盟玩家,回答这个问题具有一定的代表性。
首先dota现在不火了,但是当时他火的时候,几乎所有的大学寝室、网吧都被他占领,只是最近这六七年英雄联盟崛起取代了dota的位置。那么为什么dota走向衰落了呢?

游戏时间过长,dota一局游戏当时玩的时候几乎最少40分钟,长时间的紧张对战,让人很容易疲惫,就算是我年轻气盛的时候,玩两局以后脑子也会有点缺氧,累的很。相比较的话,英雄联盟节奏快,发育周期短,基本上半个小时一局,对于时间比较珍贵的玩家,英雄联盟比dota更符合新的时间观念。

英雄联盟操作比dota简单,这是不争的事实,dota中各种英雄操作难度很大,还有着反补兵、队友、塔这样的机制存在,英雄被击杀后金钱还会被扣除一部分,适时买活也考验对战场的应对能力,英雄联盟只能施法,玩过几次后对英雄就有了比较直观的了解了。

英雄联盟就是dota的优化版本,很多设计师都是来自暴雪的魔兽争霸游戏,所以很多英雄联盟英雄都可以看到魔兽里的影子。
当然除了游戏自身的原因,拳头对于英雄联盟的宣传推广以及赛事运营才是最重要的,英雄联盟S系列世界赛最近几年已经成为了全球电竞圈关注最多的比赛之一,当然作为dota的后代游戏,dota2也是比较火热的,虽然还是比不上dota最火的时候。
那么大家觉得为什么dota没有英雄联盟火呢?
第一个比较简单的原因是英雄联盟的入门门槛比较低(我个人还是喜欢英雄联盟的,但这确实是个事实),dota刚开始玩的时候会感觉比英雄联盟的上手难度高一点。dota的地图相比于英雄联盟来说是非常的复杂的。还有dota对装备的准确要求也比英雄联盟高一点,团战容错率也比较低。
感觉英雄联盟娱乐性比较强,dota感觉是一个严肃的竞技类游戏。英雄联盟的画风更加适合亚洲人,dota游戏画风是欧美风格的。这个就好理解了不说亚洲了,光中国游戏玩家就比欧美不知道多了多。还有注册个dota真的是太难了。英雄联盟只要个qq号就行。
还有出dota2的时间段是比较不好的,出的太慢,这时候英雄联盟推出了,所以导致过大量老dota玩家转战英雄联盟。还有一个就是服务器了吧,dota的服务器老毛病就不用说了吧,现在就算老玩家想回去玩几把,也比较一言难尽了。
我只是个6年的小dota迷,一直在坚持,但还是很菜。因为对于新手来说,补兵就不容易了,更别说还要反补。
卡视野,敌方钻树林,反应是:人呢?人呢!特么怎么跑了?! 你钻树林,反应是:卧槽?卧槽!怎么出不去了!?
主动物品太多,感觉按不过来。个人体验,第一次玩卡尔的时候,看视频攻略觉得好轻松。然而自己打的时候 跳刀吹风羊刀 然后还要切技能,一打团,不知道自己在干嘛。
用户基础和入门水平限制了dota的人群。
LOL的基础是腾讯的广大用户,腾讯游戏的推广难度恐怕是国内最低的吧,这点毋庸置疑。
dota最难的地方在于体验,一个新手很难有喜欢的感觉,补刀这一点就卡死了很多用户,特别是LOL的小学初中用户。
当然dota乐趣也会更多一些。地图大,变数多,英雄玩法选择更多。
都是过来人,也都玩过,各有乐趣。
让Dota和英雄联盟的英雄打一场谁会赢
题主你好☺️你所提出的这个问题非常有意思,把两个看似类型相同,但是却有本质不同的两个游戏结合在了一起,要说dota和英雄联盟中的英雄pk谁能赢的话,我觉得dota绝对是吊打英雄联盟的,为什么呢?主要有以下原因。

首先,dota里面英雄的施法距离是英雄联盟所不能比的,玩了英雄联盟再去玩dota的玩家或许都有这种感觉,就是实在不习惯技能的施放,因为真的可以放好远,好多时候别人就是一个天刀过来,然后各种技能,一套就把你带走了,所以一寸长一寸强,dota胜。

其次,就是dota里面的位移一方面是延续了上面施法距离的远,另一方面就是cd短了,像敌法师这种可以频道位移的英雄,拿英雄联盟里面一个闪现好长时间的cd来比,是完全比不了的,所以根本没法打。

最后就是dota里面的大后期这种英雄是可以一打五对面的,英雄联盟再厉害也不行吧,所以这也决定dota是吊打英雄联盟的。
以上就是我对于这个问题的一些见解,不妥之处还请大家批评指正!
英雄联盟随便赢,
第一英雄联盟可以出ad和ap双伤害,有减CD机制,有韧性机制,有召唤师技能,dota没有
第二英雄联盟节奏快,没有反补,现在版本10几分钟就可以出传说装备,
第三,英雄联盟有视野装备 ,有各种buff,大小龙男爵增益
第四英雄联盟的装备更便宜,属性好的非常多
第五英雄联盟有赏金机制,有塔皮的钱
这个其实大家都说了,但是也都有道理。不过我想说一个另外的方面,就是如果不改机制,大家都用各自的机制,一个反补还不够嘛?当然lol里兵的钱比较多,但是你lol英雄除了打野,线上几乎得不到钱呀。没有钱没有经验。没有等级一个打野够用吗?不说英雄厉不厉害,就说没钱没等级,怎么打?
不调整机制的话,dota赢的没压力。人手一个bkb,lol百分之九十的英雄基本就哑火了。况且dota中的英雄还能组成以召唤兽王,狼人,死灵龙,剧毒等为主的召唤流,以小黑,复仇等为主的光环流,光环流在一级时依靠英雄的被动光环就能提供各项属性。
如果是调整了机制,使双方达到某种平衡,那就是另一个说法了。
dota和LOL都是全世界非常火爆的网游,虽说前几年纷争比较多,但是最近这两年大家也都看开了,不再去讨论这种无意义的事情了。
如果dota的英雄和LOL的英雄PK,哪一方会获得胜利

其实这个问题没有什么大争议,LOL里面的英雄是肯定打不过dota里面的英雄的。
原因在于LOL里面的英雄因为版本更迭被削弱了很多很多,如果说就S4时期的各个英雄以及后续英雄刚刚出场时期的那个状态,LOL还可以抗衡一些,但是就现在这个样子,打起来就是被碾压。

因为目前版本LOL属于一种病态的弱化平衡,相比于前几年而言,carry全场的单人位在赛场上越来越少见,很多情况下就是报团。
而dota里面的大哥装备成型真的就是能够一个追着5个打,这一点是无法比较的。况且两款游戏的侧重点并不相同,dota中英雄的模型没有那么大,也就是说明这个游戏更多情况下是偏向于策论或者说意识。
而LOL的英雄比小兵大很多,这就表示了LOL更多的是需要让玩家注重个人操作。

dota里面没有那么多花里胡哨的走A,更多的是按S取消普攻来补刀或者反补,拉野控制兵线,叫“鸡”保证续航,用河道符文来寻找节奏。
就变通方面以及可玩性方面LOL比dota都要差很多,当然了不是说LOL这个游戏不好,而是设计师一直在教玩家该怎么去打游戏。这也使得LOL的局限性比较大。
总结一下,现在LOL里面的英雄都太弱了,未来各个英雄还会更弱,这也使得LOL的英雄没有办法去抗衡dota里面的英雄。
刀塔好还是英雄联盟好玩啊?哪个操作简单点啊
就拿我自己说吧,英雄联盟从s3玩到现在上过砖石3算是老玩家啦水平也说的过去。后来我有一个玩的好的朋友去玩刀塔2了,硬是带着我一起去玩!玩了一个月下来一直被血虐,特别是里面反补刀对于玩家操作和细节要求非常高。总结了下血的教训,英雄联盟玩的好在刀塔里面不一定玩的好,但在刀塔里面玩的牛逼的玩英雄联盟一定很牛逼!
这两款游戏都属于MOBA类型游戏,游戏本身很相似玩法也很相似,如果一定要对比英雄联盟和刀塔两款游戏谁更好玩,是比不出来的因为两款游戏各有特色。
相对来说英雄联盟这款游戏更加简单一些,因为英雄联盟为了让玩家更好的上手游戏做了很多简化而刀塔需要的内容更多更难入门。
两款游戏在画风上面的差异也是非常大的,刀塔游戏更加适合魔兽争霸游戏玩家来玩,而又吃了吗更适合新接触此类游戏的玩家。



英雄联盟是比较适合新手上手的游戏,装备之类的比较简单不是很复杂,还会有推荐的装备,当新手玩家不知道怎么去玩的时候,可使用推荐的装备也有不俗的战斗效果。而且里面英雄很多都是对操作比较友好的。
就拿容易上手之一的盖伦。作为英雄联盟元老级英雄来说。他也是非常厉害的英雄,加上大招的伤害可以比较轻松拿取人头。天生比较肉。能够再单线的时候抗压对面比较有经验的玩家。再团战的时候开启技能也能够担当团战搅屎棍。
再说说daota吧。
相比英雄联盟。刀塔的游戏难度和操作要求可以算是成倍的增长.对新手很不友好的游戏.自己摸索的话估计要几个月才能够从新手变成可以让人提起虐菜兴趣的菜鸟.在新手局中.线上的优势往往会被放大很多倍.如果想玩的话.我建议还是从辅助做起..
辅助推荐:尸王、蓝胖、冰女、沉默
前两个英雄属于比较肉的英雄.,前期带上原盾芒果都是能够很好发挥英雄的.抓着对面打,不需要任何的装备就能够贴着对面去打.而后面俩个英雄的话就比较脆皮了.但是消耗能力比较强的.冰女有回蓝光环.全图能够为自己队友提供优秀的续航能力.而且技能2(冰封禁制)也是不错的控制性技能.
希望这个对你有帮助..
从游戏上说刀塔比英雄联盟好,刀塔竞技性高,对玩家的水平,心里要求都高,不仅仅对个人还有整句的形式要有判断,随之相应的打法较多。英雄联盟更像街机,对人刺激性更高,更有快感。打个比方刀塔更像围棋,英雄联盟像象旗。
《刀塔》和《英雄联盟》各有千秋,玩家可根据自己的喜好进行选择,《英雄联盟》操作更加简单。《刀塔》和《英雄联盟》各自的特点如下:1.画质:《刀塔》画面比《英雄联盟》虽然稍差,但是打击感明显更强动作更流畅,各种设定更加复杂有深度;2.游戏机制:《英雄联盟》战术对比《刀塔》来说较为单一,《刀塔》的战术无疑要丰富许多,随时都有新颖的战术;3.操作难度:《英雄联盟》电脑要求低,玩家数量极多,地图小,操作相对简单,《刀塔》比较复杂,操作难度也大。
英雄联盟有哪些地方是从刀塔中借鉴的
首先拳头为了拜托自己抄袭的背景,创立了一个游戏类型,叫moba类游戏,其实就是类DOTA类游戏。地图上中下三路,机制,防御塔位置,出兵建筑,资源点设计等都是按照DOTA和澄海3c来设计的。小的方面,很多英雄的技能和形象在游戏刚才来时是直接照搬的,现在拳头大量重做英雄 为了摆脱抄袭的阴影。至于lol为什么能火起来,两个原因:1.代理英雄联盟的公司是腾讯,腾讯在中国拥有庞大的用户群体,而对手DOTA的steam在中国普及度则相当低。2.上手简单,尽可能的简化,吸引新手玩家已经玩不了DOTA的玩家。要知道一款游戏想要火,最关键的是要简单,比如炉石传说,穿越火线等游戏,他们都比各自领域其他的游戏更简单,更易上手,英雄联盟也一样,不需要什么操作,就可以玩的很好,很容易给人成就感。
过去的刀塔人开不起联盟,没有反补刀!现在的联盟与王者,不存补兵。你怎么看
感谢邀请
我也是一个老玩家了,玩了10几年的游戏,什么类型的游戏基本上都玩过,尤其钟情于竞技游戏!!
首先逐个分析一下这三款游戏
DOTA。moba累游戏始祖,可以这么说,所有的moba类游戏都有dota的影子,没有dota就没有现在的联盟,王者荣耀,上手难度也是三款游戏中最难的,记得曾经刚开服英雄联盟的时候,我就玩了一盘,很清晰的记得当时玩的是寒冰,感觉这个游戏很简单,然后就弃了,继续玩dota了!
英雄联盟,说他是现在最火的竞技游戏也不为过,完善的比赛机制,成熟的服务器,庞大的游戏群体,包括青年,少年,中年群体。跟dota对比没有反补,锁定技能较少,摇摆性技能偏多,很考验技能的命中率。
王者荣耀,手机端游戏,随时随地都可以玩。最容易上手也是最简单的moba手游,也是现在做的最好的moba手游,在吃鸡没有出来之前,就是手游中的老大,在线人数曾超过英雄联盟。
最后我想说的是 DOTA对待新手肯定是不友好的,很困难,补兵,跳刀 装备合成等。英雄联盟略次之,上手偏简单一些,装备合成也比较清晰。王者荣耀不需要多说,就是最简单的。
但是这三款游戏玩通了玩懂了玩明白了,我想说每个游戏都不简单,你DOTA的大神去打联盟不一定厉害,英雄联盟的去打王者荣耀也不见得能玩到多高,谁也别瞧不起谁!!!
以前的DOTA源自魔兽争霸3里的一张自定义地图,因为基于魔兽地图开发,继承了补刀,技能按健等具有魔兽特色的风格,新人上手难度大,需要一定的适应期和学习期!
但是无论是英雄机制,还是地图布局,都比LOL要好,这是毋庸置疑的!
在十年前,是DOTA,星际,cs这几款游戏组成的竞技比赛让游戏竞技进入世界人的眼中,让游戏比赛也能称得上是体育竞技!
现在,玩游戏是正常现象,电脑也普及了,玩家数量大幅度增加,游戏厂商为了争夺流量,特别是网络游戏,必须降低难度来迎合大众玩家!
LOL就是应时而生,简单快捷的操作,极易理解的英雄机制,一目了然的地图布局,上手快,节奏快,而且是腾讯代理,拥有中国最多的玩家流量,很容易打开局面,然后一发不可收拾!
当然,在当时玩DOTA需要挂平台,并不算独立游戏,错过了黄金时期,可惜了!
怎么说呢,联盟王者,简易了操作,有大量基层玩家,DOTA需要一定的操作,有许多核心玩家!如果有一天,游戏能出难度分级制度,同是MOBA游戏,DOTA至少比LOL高一个等级!
我就是玩魔兽长大的,当然个人更倾向于PVE玩法,朋友们,我还差一个优质回答,请助我一臂之力 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ