加特林机枪枪管旋转速度会影响子弹的轨迹吗
可以说会,但也可以说不会
首先,加特林枪管在转动的时候肯定会给出膛的子弹带去一个转动切线的加速度,这肯定会导致弹道略有偏移。就如同直升机的侧门机枪手在瞄准目标的时候,得根据飞机的方向和速度,预估一个弹道偏移的加速度。
比方下图中直升机是往左飞的,那么对目标的瞄点应该向右一些。

加特林也是一个道理
已知加特林每分钟6000发,总共6根管子,也就是说转速是每分钟1000转,而加特林6根管子形成的圆周大概是15cm,那就用转速1000r/m乘以0.015m=15m/s。
这个速度太慢了...换算成km/h只有54...
我觉得会影响,子弹出膛速度在1千米每秒以下,多在800米每秒左右,而管束旋转速度在几米每秒以下,小口径枪械只有不足一米,子弹飞行轨迹就是这两种向量的合成,弹头出膛会稍显偏向一个固定角度,不过可由弹着点或者瞄准具予以修正
这类枪械注重射速,对精度的要求放在其次,管束转速不稳对精度的影响往往被忽略
能不能看到子弹轨迹
题主你好,对于能否看到子弹的运动轨迹,老兵来回答下。子弹由于其本身的动能作用,速度非常快,是无法用肉眼观察到,要想看到轨迹,必须使用特殊的子弹,详情如下:
弹药射击原理
军迷们都知道,子弹是由弹头、弹壳、发射药和底火组成。当弹药底火受到击针的撞击后,底火引燃弹壳内的发射药,炸药在极小的空间内,瞬间产生的能量,将弹头推送出去,弹头在脱离枪管的一瞬间,速度可达920米/秒,是音速的两倍之多,因此,这么快速度,用眼睛是无法看到的,往往只能看到靶场后面一股尘土。

使用特殊弹药
目前,要想看到子弹的飞行轨迹,必须使用特殊的子弹,也就是能够发光的—曳光弹,他的作用是指示弹道,修正射击误差,利用荧光粉产生的亮光,让我们能够清楚的看到子弹的飞行路线,尤其是在晚上的时候,射击场面,好似大型烟火晚会,光彩夺目。

综上所术,子弹的射击轨迹是可以看到的,但必须使用特殊的子弹。个人观点,仅供参考,希望能够帮到您。
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csgo轨迹指令怎么取消
轨迹指令可以通过输入命令cl_showpos 0来取消。
因为cl_showpos是用来显示角色和鼠标当前的坐标和速度的指令,而轨迹指令是通过调用这个指令的输出实现的。
如果取消cl_showpos指令,那么轨迹指令也会自动取消。
在csgo比赛中,轨迹指令可以用来调整角色移动的轨迹,增加难度和玩法趣味性。
但是,使用轨迹指令并不是所有比赛或服务器都允许的,因此应该按照规定使用。
现代狙击枪弹道下降轨迹是怎样的
狙击步枪和普通步枪的弹道特性没有本质区别,只有细微差别。
不去列举具体型号和具体数字,那样不形象,只是用一些普遍的原理来解释这个问题。
狙击步枪枪弹装药量大,弹头质量大,专用狙击弹制作精良。在超长的加重枪管中,划过很长的膛线,获得了一定速度的旋转,由于弹头质量和装药量的关系,旋转持续时间很长,在旋转可以保持的距离上子弹的直线下坠是很小的,这叫做“旋转稳定”,就是在弹头的几何重心和物理重心没有重合的情况下依旧可以近直线飞行,并且因为陀螺效应,弹头有一定的扛下坠能力(弹头指向不变)。这段距离上,弹头是一种接近直线的抛物线轨迹,跟枪的有效射程有直接关系。随后由于空气阻力和重力双重影响下,弹头旋转减速到一个不稳定状态,这时候的陀螺效应几乎消失,弹头的轨迹呈抛物线,并且在空气阻力的作用下迅速减速,知道被重力拉回地面。
普通步枪受制于枪管长度的限制,弹头所经过的膛线距离是很短的,再加上为了携带更多的弹药,没有更远射程的需求,子弹的装药量普遍低于狙击枪子弹,从而出口动能偏低。前段那种近似直线的抛物线飞行弹道距离很短,普遍只有4-500米,然后会迅速的失去动能,坠地,当然迅速坠地是相对的,弹头下坠也需要上百米距离
首先根据枪的不同,出膛速度不同,包括使用的子弹不同,装药不同,在不同的距离上,弹道偏离率也是不一样的,而且能够影响弹道偏离的因素有很多,气压,湿度,温度,距离,角度等等原因,所以主要还是需要看具体条件。
[捂脸]你扔块石头他也要掉下来啊,下降轨迹一定是抛物线的,出膛速度+弹头材料+弹头形状+空气阻力+空气湿度+风力风向等多种因素同时影响着弹道轨迹,所以[捂脸]学好数理化走遍天下都不怕。
都是长篇大论没有意义我简单说,狙击枪基本初速在800-1200米/秒,去掉空气阻力和重力原因,500米内子弹基本没有下降基本是直线飞行,尤其现在的308狙击子弹,所以校准瞄准镜就是500-800米,如果距离再远就需要使用密位参考了,警用狙击枪不允许使用密位数瞄准因为这样很危险,军用可以使用因为你把对方打死就行,密位有英制和公制,当距离远就可以技术距离,公制大概多一百米一毫米,也就是你瞄准就要抬高枪口用密位瞄准,同时侧密位你要看,瞄准镜不动看对方走过侧密位时间,这样就可以计算实际距离,因为距离不同敌人通过一个密位时间不一样你就可以计算他的距离,狙击瞄准镜一般不会有太大倍率大多8倍,因为倍率越大精度越差,测距仪可以大倍率两点对比测量,实际射击需要掌握天气风速和自己的枪和子弹,这是关键你要明白你的子弹速度是多少,弹道不重要重要的是你要明白它在什么时候开始下落,快速射击有口诀,上坡打头顶下坡瞄腿打行走瞄边跑就边瞄快跑快接边 打字麻烦死了就这么多了。
现实生活中狙击手会根据距离调整准星的位置,在很远的距离下,要考虑高度和风速两个因素。所以要在远距离狙杀敌人需要将准星瞄在敌人脑袋的上方,并根据风向风速调整左右位置。
TNT什么游戏
《TNT弹道轨迹》(TNT、Target & Track)是由腾讯游戏开发的一款多人在线的休闲回合制网页游戏,于2011年发行。
游戏中的角色形象可爱、生动,游戏画面精美且不乏味。玩家可以根据抛物线原理发射炮弹达到命中对手或者破坏地形等目的,从而击败对手。
由于腾讯与《弹道轨迹》游戏开发商的代理协议即将到期,经与开发商友好协商,腾讯已于2018年8月30日11点正式停止《弹道轨迹》在中国大陆地区的运营