首先就是赛尔号全盛的时期差不多在10年前后,那个时候的智能手机和移动电子设备还不像现在这么普及,中小学生接触到网络的方式大多只有靠电脑,何况当时的学生父母是不愿意孩子接触网游及大型游戏的,于是赛尔号作为一款网页游戏其拥有得天独厚的优势,所以当时不仅仅是赛尔号,其它淘米的网页游戏也很火。
而在后来,差不多是12年前后,随着手机和移动电子设备的普及,小孩子们接触网络的途径越来越多,手机游戏也开始疯狂侵占市场,比起用电脑游戏,手机游戏不仅快捷便利,而且一般父母都会允许孩子们去玩手机游戏,这时的网页游戏就处在一个很尴尬的地位,低龄人群纷纷投入手机游戏市场的怀抱,高龄人群更加偏向于网络游戏和单机游戏,补坑的玩家数量完全比不过弃坑的玩家数量,所以现在不光光是一个淘米,其它公司面向儿童的网页游戏也都十分低迷。
《赛尔号》的发展:我印象最深的是在2009~2012这段时间,这是游戏最辉煌的时期,特点如下:1.精灵形象基本上走自创的路线,而且没那么炫目,没那么多特效,偶尔会有那么一些精灵画风与《口袋妖怪》之类的风格接近,但是仍然能够得到大家的认可,最重要的是比较符合“科幻”的设定。2.当时基本上处在“星际探索”的阶段,没有太大的偏题。3.收费项目少,就算收费也不会太高,最多一次性三十元左右,还是比较符合青少年玩家的经济状况的。
衰落:无需多说,目前《赛尔号》处于这个阶段,特点与上述阶段相反,这里不多说明了。尤其是故事背景,已经完全“走心”,完全由科幻转“玄幻”。
看待:《赛尔号》的发展和衰落符合事物的客观变化规律(具体原因涉及到许多政治学科方面的问题,比如市场的自发性),没有什么事物永远能够受欢迎,正所谓“塞翁失马焉知非福”。现在的《赛尔号》处于衰落时期。有时我们在事物衰落的时候仍然能够保持初心是好事,有时则是坏事。如果我们作为玩家,在这个时期内仍然保持热爱,那就不好了,因为可能会给我们带来各种问题(经济方面的、学业方面的)。
越说越复杂了。这个得具体问题具体分析。
个人而言原先是八年玩家,当时一个小火猴入坑,一只魔焰猩猩秒天秒地秒空气,最初的时候经验难得,每天都会默默想攻略刷经验去为宠物升级,超no也不是人人都有,或者说遍地都是,后来战神联盟出现与赛尔号动画的推出也让游戏再次火了一把,之后游戏就大兴氪金之风,起初官方设定不氪金基本得不到新精灵,后来可能官方意识到问题,将精灵获得难度降低,但游戏已经开始变质,不再是氪金不氪金的问题,是游戏画风和品质改变而导致游戏审美疲劳,失去原有的乐趣而导致玩家流失。



氪金也是一部分原因,以前赛尔号的老玩家都清楚当时不氪金得到一只稀有精灵有多么高兴,现在几乎都是要氪金,你拿一个老玩家的账号跟一个现在氪金的人对比绝对差距很大,老玩家不一定打的过氪金的人,我记得有一个年费精灵:自己自爆,复活其他精灵,真的很无解,我就是那个时候退游的,现在很多游戏都回不去了,珍惜吧,都成为回忆了