Dota2玩家数跌至三年内最低点,内忧外患的游戏应如何前行
游戏总有寿终时,上有LOL,下有吃鸡,DOTA2死,只是早晚的问题,正常看待就好,从游戏内容上来看,本身DOTA2就存在很多自身的问题。第一,英雄都是怪兽类的,模型丑陋不说,有些还特别恶心,相对于LOL的各种样式的英雄特点来说,就差一大截,道具玩法套路万成不变。反观LOL一个月一个大版本,半年一个新游戏,差太多,DOTA2早晚都得死
游戏不是不好玩了特效也不是不好看了但是天梯匹配真的是烂透了。不打闲的打了生气ti7结束半个月连掉800分还怎么玩呢。 感觉就没办法赢。打大哥就没辅助打中单就有人抢打劣单就二路崩打辅助查半天眼一样是大哥被抓。杀人的机会各种出结果冲上去一回头队友全跑了。单排天梯分再也没有那种开黑找队友的感觉了组队分一点价值都没有。单排天梯分又代表着实力曾经无兄弟不dota现在基本全是个人战。官方根本就没想过让dota玩家在dota2中寻找队友变成一个组队游戏天梯分的存在就是一个sb一样的东西曾经在hfvs11的5人黑开房到现在的单打独斗哪个才是dota的精髓真的希望冰蛙好好想想了。团队形成社交圈。社交就是最好的留存手段。身为一个游戏运营真的很想说dota的sb产品赶紧想一个天梯分的替代品吧

想问现在DOTA2十几二十岁的玩家多吗
个人感觉十几岁的可能没有了,二十岁应该还有。毕竟dota最火的09到11年左右吧到现在7年了,现在十几岁那当年可能也就十岁,不太可能对dota感兴趣。不过事无绝对,现在还有好多小孩喜欢京剧呢,也不排除有十几岁的选手喜欢dota,加入到dota当中的。