剑网三:指尖江湖服务器老是掉线,玩家体验不佳,为何游戏人数却一直在增加
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剑网三指尖江湖这款游戏深受玩家喜爱 想必也知道手游后期会出现很多服务器变为鬼服 所以部分人会选择挤进前几服 排队也不一定能排进去 也有人会因为没挤进又懒得等的就会先在后服先体验下 开服后的用户进入量远超于官方的预算,这也导致在开服初期频繁出现掉线,以及衍生出的部分体验问题,还有就是开服当天进去的玩家会去购买(例如充值返还、礼包领取、激活码兑换)等活动 然而影响到服务器出现不良体验。
因为指尖江湖背后有庞大的剑三端游玩家啊.........游戏虽然优化差,但是上线的时候网络各种卡侧面也能反映想去体验的玩家太多了。在游戏开测前根据TAPTAP等几个平台的预约情况大概估算,开服的时候起码有20多万玩家涌进去,再加上西山居祖传优化差不是空穴来风,优化差与游戏诸多原因再加上大量玩家涌入的导致了玩家恶性体验最后口碑雪崩。
随着官方对网络问题改善了一些,又加开服务器(目前都八十+组服务器了),但是除开上面的游戏问题,指尖江湖还是有着不少亮点的地方,不错的剧情,还有各种剧情上的细节游戏肝度适中又不骗氪,几乎可以当做一个剧情向的单机来玩是完全没有问题的,这类游戏对剑三的粉丝来说是很有杀伤力的。随着开服那些不喜欢的玩家离开,留下沉淀的玩家通过口碑吧那些还在观望的玩家给吸引进来.........所以指尖江湖你说的那种状态还会持续一段时间,什么时候开始合服就能反映剑三的粉丝转换的差不多了。
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尽管口碑听起来似乎不是特别好,大家也在疯狂吐槽,但有些人终归是不相信的,他们希望自己体验之后再做决定,而不是人云亦云。所以游戏人数不少反增是很有道理的。
其次,服务器不稳定,主要是在开服那段时间, 人流量突然加大,对服务器有一定的压力。后期人数平稳之后,服务器承载能力也回归到正常。目前来说,频繁掉线的概率已经大幅度降低了。基本可以正常游戏,不用过于担心。
虽然《指尖江湖》仍旧有不少不得不吐槽的地方,但是剧情和画面还是值得肯定的。除去服务器和放技能经常打空的问题,这款游戏仍旧值得大家一玩。也算是比较良心的游戏(我说的是比较良心)。
综上分析,我们也差不多能理解为什么频繁被玩家吐槽,玩家却不断涌入的原因了。
《剑网3指尖江湖》战场真相曝光,飞天Y轴成为无赖,请问为何做了4年还这么差劲
大家好,我是贝斯手,这期我们聊聊战场上一些会飞的强势角色。
有玩家对贝斯手说,现在的指尖江湖PVP战场就是地上归少林,天上归七秀,其他门派666,虽然对地上归少林的说法很多玩家并不太赞同,但是天上的确是一大不平衡的因素,可以说现在的战场就是看谁飞得高,看谁飞的久。
而且由于部分角色对滞空没有攻击能力,更是让这种飞到半空中的角色引发了巨大的不平衡,那下面我们就来具体分析一下飞天的能力为什么这么强大。
希望这篇文章能够让大家对PVP飞天角色更加了解,下面还是老办法,看图说真相,边聊边分析。 
作为一个武侠背景的游戏,角色能飞也没什么好说的,但是在战场中你会发现,现在谁跳的高,飞的时间长那就是最厉害的。那这也是曝光了战场的真相,甚至强大如同祁进这样的人气角色,面对空中都是毫无办法了,就更不用说一些本来就不是那么强大角色。
辛亏是渡会这样的角色不能上天,否则PVP战场真的就是玩不下去了,不过贝斯手认为能上天也只是角色的一种特性了,比如渡会有霸体,曹雪阳可以上马,不少角色在战场上都有自己的一个套路,只不过飞天暂时没有比较好的克制,才会显得比较无敌
说到飞天就不得不说到指尖江湖中攻击的X轴和Y轴了,因为是2.5D的横版格斗游戏,所以其中的所有攻击也都固定为X轴和Y轴了。而上天的角色一般都是打Y轴的,地上的角色攻击范围一般都是X轴,可以说上天加上Y轴攻击,在有一定的滞空时间,这是一种非常无赖的战场角色了,让对面的玩家不知道该怎么打,反正迟早都是输。
很多玩家也表示,如果不是为了这一点特性,谁愿意去打战场了,不仅角色不平衡,攻击还不能锁定,手感非常差,看来策划用PVP绑定特性还真是正确的选择,不然就冲这么差的玩法,还真没人愿意去PVP。 
对于玩家的这种吐槽,策划也是一直没有正面回应,毕竟这是GWW花费4年时间制作的手游了,如果一上线就自己承认PVP做的非常不好,那游戏后面也是很难运营下去了,反正想要特性,在差的PVP玩家也要玩。
不过很多玩家也认为,4年就做出这种水平的PVP真是白做了。但是贝斯手提醒大家注意,正是因为做了4年时间,那么可能在4年前还是比较时尚的玩法,等到现在推出的时候已经过时了,所以游戏设计一定要有前瞻性,而且闷头好几天做一个游戏真的不是好办法,在这方面剑网3指尖江湖也许已经输了。
《剑网3指尖江湖》一输全没了,更新77M,战场失败后威望降低,请问PVP怎么打
日常任务以前是任务活跃超过1千就可以转换为元宝,超过部分活跃度乘以10,现在改成了乘以5了。限制系统元宝超出量。摆摊是系统统一定价,导致不好卖的价格降不下来一直卖不出去。
大家好,我是包打听贝斯手,欢迎来到《指尖江湖小秘籍》,专为客官打听最新江湖消息。
这期我们还是说说6月24号最新的更新内容,目前看来指尖江湖基本保持了每周一更的趋势,持续对游戏细节进行优化。不过在这些更新中,可以看出策划的想法是比较独立的,基本不受玩家节奏的影响。
比如这次更新的内容中,不仅没有对玩家突出反映的战场平衡性进行改动,反而进一步降低了战场失败后的收益,那是否以后就是一输全没了?下面还是老办法,看图片说真相,边聊天边分析。 
这次更新的更新包为77M,比上次的88M内容要少,主要的部分是洛风的三种氪金皮肤,同时也是对游戏的中部分内容进行优化,比较重要的是强化了李复的技能,同时对战场收益进行了调整;另外还对上期贝斯手提到李局反甲弹BUG进行了修复,部分角色的羁绊信也进行了改动,可以看出策划团队对一些细节和小问题的解决速度还是很快的,而玩家反馈的竞技场等问题段时间内恐怕不会改动。 
这次对战场方面的修改,导致失败后的威望被砍,将比之前得到的更低,其本意是为了应对挂机玩家,避免大家用不积极的方式获取威望。但是这对于战场胜率不佳的玩家来说,则是一场噩梦了,本来就没有什么强力的战场角色,现在还削弱了战败获得的威望,可以说是将这部分不是擅长PVP的玩家往死里逼! 
那么也出现了一种只要输了就全没了的感觉,不仅是时间浪费了,而且得到威望也更少了,不得不说是很亏的。虽然在某种意义上来说,可以促使玩家更认真的对待战场,但是遇到琴魔渡会后,你就是在认真恐怕也是凉凉,这个改动在未来几天对玩家的影响将逐渐显现,贝斯手也将持续关注。 
除了战场威望改动,李复的技能加强也需要注意,目前“云龙三折”的收招时间由0.8秒缩短为0.2秒,本来李复在目前的PVE就非常吃香,萌新最好赶紧毕业一只李复,作为目前最好养且强度不低的角色,绝对是策划给的最大福利了。
同时在商城里开到重复秘籍,将直接被卖掉转为为1.2W元宝给玩家。
大家最关心的羁绊信的问题也修复了,之前卡于睿任务的玩家有救了,如果你有卡羁绊信,那就快去看看自己的信件吧。
好了,今天的江湖奇闻异事就到此结束,下面还是来一个正经问题,你认为战场失败后减少威望会对游戏产生什么影响呢?
请大家在下方说说自己的看法,贝斯手也会随时查看。