能分析下赛尔号兑钻精灵伊西普吗
伊西普:本周更新的新兑钻, 不得不说这个精灵画风像极了某FGO的某从者,至于是哪个就得让小赛尔自己去找了,不过比起之前的来讲还就算可以。至少颜值比起当年出的金闪闪不知道要强多少倍。

然后就是属性这块,连兑钻的待遇都这么好。能不能给一些怀旧精灵进化也给的好一点,要不然就是强度上去了,属性上不去还是没用。该被一刀的还是一刀,但是换了优秀的属性就不一样了,平A一刀它就秒不掉。

先是属性这块,打击面不算宽广,但也不是很被动。至少比一些草系、火系这样的可好多了,四倍克制神秘系,但目前神秘系就根本没有精灵。只要智障王一天不突破,那么神秘系就没有几个能站着挑大梁的,人手一颗S石足以针对年费至尊。
魂印:牛
第一条(拦截)魂印中有着50%概率的受击控,是一到两种天意型控制效果而且体力低于对手时几率提高到75%,可以当成一个拦截用用,不过具体的拦截效果远远不如常妈。

第二条(护盾)和第一条契合在一起,第一条受击效果未触发的话会吸取300点体力并且附加等量护盾效果,这也为伊西普的挨打控场提供了有利条件。自身有护盾时增伤50%,增强了输出,总体来说伊西普魂印还是很全面的。
技能组
尘封之绝意(第五)反转对手强化效果,反转失败之后会双消对手。效果还是不。造成的伤害低于300附加自身体力30%对固伤;伤害高于300有一次面与螳螂大招类似。

不灭冲锋(大招)自身有护盾时先制加一,显然也是围绕魂印以及本身机制制作的。而且先出手时封属更是提高了这个技能的压制力。对手处于异常状态时会附加固伤,可以说伊西普虽然强度不够硬,但是其魂印技能制作的很到位。
神牛赐福(强化)附带普通月亮效果,而且赚取两回合暴击、必中,和螳螂有些相似,不过还是差不少。中规中矩的强化。

惊奇仪式(免控)附加给自身300点护盾效果,虽然不能叠加但是配合魂印和大招有这不错的效果。护盾破裂和魂印一样附加等量固伤且概率疲惫控,先制加二的效果绑定在了这个技能上。
怒蹄践踏(先手)断回合随机异常控场,虽然不会被抗性所针对但是还是有很大几率控到没有任何卵用的烧伤之类的异常。对手不处于能力提升状态时100%增伤,配合魂印增伤来说效果很不错。

综合来说,实力一般,兑钻很少有强大的精灵存在。有钻石买三件套还不如买水晶,你就是把这颗水晶给个活动二线或者三线(比如黄金天马),那在巅峰实战都不一定能打出不错的成绩出来。再者说了,不是妹子有又什么价值收藏呢?
如何看待赛尔号页游当前的真实玩家只有十万
其实赛尔号我记得从很早之前就开始运行了,我还在学校的时候就听说过这个游戏,已经十几年了,赛尔号有十万人也挺不错了。当时在学校都是4399的忠实粉丝,小学生们都比较喜欢玩这个游戏。

现在还有多少人在玩《赛尔号》这个游戏?你认为这个游戏的寿命还有多长
最近无聊玩了一下,我开始也觉得玩的人不多了…但是你知道嘛,1号更新新年费的时候,直接爆炸了,充值界面进都进不去。
当然即便如此,这个游戏还是免不了一直在走下坡路,毕竟是一个小孩子玩的游戏,现在很少有成年的还在玩,要说寿命嘛,应该还有个几年吧…
有,虽然受手机游戏的影响,人数少了,但还是有不少人在玩。在之前的时候4399赛尔号的游戏玩家会比较多一些,现在的游戏的玩家相对会比较少,而且赛尔号的大电影有出过好几部,所以玩家还是比较多的,主要看市场
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