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斗战神中莲花洞的“滑不溜手”评价是怎么回事

滑不留手不是金角银角做的 而是前面一个BOSS 在西游记中 她是金角银角认的干娘 他有个技能是捆绑着你 然后要你鼠标晃了之后才解除 这个技能就是晃金绳 滑不留手 是队伍中的人 必须全部躲开这个技能 才能完成 个人表示组队的话比较难完成 建议一个人去打 在释放这个技能之前 BOSS会举起手来摇2下 这个时候不要站在BOSS正面 就能躲开 记住 只要出现需要摇晃鼠标才能解除技能 就表示任务已经失败 必须从头到尾不被捆住 另 LS说的也就是被银角吸到葫芦里去3个人 这个任务是在滑不留手完成之后所接到的任务 组队的时候和队友说一下 被吸进去不要马上出来 等到BOSS吸满3个人就完成了 葫芦里掉血很少 有套装属性的话 掉血还没回血快 祝 游戏愉快

斗战神想玩玩起来得冲多少钱

贫民:不冲钱。

平民:100,用来每天的2毛8开盒子,1年也差不多玩到腻了。

小康:2K,每月的签到达人,装备关键星的金子强化,这点差不多能达到小康的程度。

一般犹豫需要冲多少钱的玩家,大多小康以下,冲个100先玩玩,能玩下去在继续冲,否则赶紧脱坑,早脱坑相比晚脱坑就是省钱。

腾讯是怎样毁掉《斗战神》这款作品的

若问:在中国游戏史上,你觉得哪款游戏最可惜。我肯定会不假思索的说《斗战神》。

《斗战神》斗过了制作时间,斗过了对剧情的抨击,但终究没斗过自己的生身父母——腾讯。

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笔者知道《斗战神》是因为游戏的CG,特别是齐天大圣与玉皇大帝在天庭的一番论述,让我深刻感受到这款游戏对于西游的另类解读。因为在国人眼中最为经典的《西游记》,只不过是对原著的美化。而原著就是一部讽刺现实的辛辣作品,所以《斗战神》的剧情给我留下了很深的印象。

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直到现在,如果有人问我,什么游戏的剧情好!我也肯定会安利《斗战神》。即便,它已倒在了历史的尘埃中。

我个人认为《斗战神》的快速陨落,完全是因为腾讯的策划。这个锅,策划必须要背。因为如果不是在游戏中加入了太多重氪设定而劝退了一众微氪玩家,那么《斗战神》还将有一定得玩家基础。

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而游戏后期的氪金也不可能成神的设定,直接导致游戏里的大佬卖号退游。早知道这些人从来都不是一个人在战斗,在他们身后往往是排名靠前的帮派,玩家社群。一个大佬退游,就会引起连锁反应。而《斗战神》的营收还需要依靠这一类玩家。

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讲道理,要不是当初公测的时候打着首次通过关各种boss送QB的幌子,我是绝对不会如坑的,当然,最后还是室友拖到了坑里,我玩猴子,他玩龙女,还有一个哥们玩罗刹

好吧,最后打了各种boss,QB是领到了,结果只能用于游戏内,从那以后再也不相信TX的送QB活动了

不过游戏里边的剧情是真的赞,各种品阶的装备名字、介绍什么的也都很有味道,各种副本也需要一定的操作和技巧,但,他吸引人的点也很少,何况后期一些更新,坑的要命,贫民根本体会不到PK的乐趣,无底洞的《斗战神》,自然玩家流失严重,日渐萧条。

最可气的是,想想这些,却都已经是四五年前的事情了,玩罗刹的哥们,女儿都有了,哈哈,时光荏苒啊!

大家好,我是游戏爱好者、执笔聊电竞的骨灰级玩家字谦解说,按时前来撒波狗粮的单身狗一枚。

《斗战神》这款作品小编还是有所涉猎的,算不上资深老玩家,谈谈个人感想还是可以的。从这款作品刚开始公测就开始玩,期间有点藕断丝连的意境,偶尔回来玩上几把,直到现在完全脱坑。可能就为了那句游戏宣传语吧:怎么能忘记西游!
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《斗战神》是腾讯自主研发的一款3D游戏,由量子工作室倾力打造,题材取自《悟空传》,倾注了量子工作室多年的心血之作。中国风式的设计,超炫酷的特效以及超强的打击感,都是无可挑剔的。

《斗战神》是怎样被腾讯一步步毁掉的呢?

1.绝对是飘了,越来越氪金

一步步的游戏氪金现象越来越严重,曾经的初心和信念早已抛之脑后,利益蒙蔽了双眼。各种各样的装备强化,各种各样的宝宝,各种各样的真言箱子,需要花钱购买的物品越来越多,更是坑的一批。
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2.竞技场PK的不平衡

至于刷副本完任务什么的,装备好的人民币玩家打的快一些,装备差的平民玩家打的慢一些,闲来无事一群好友调侃聊一聊,还是一件很惬意的事情,对于平民玩家而言还是可以接受的。到了竞技场PK,弊端就暴露出来,人民币玩家和平民玩家时常相遇,根本不是一个档次的,人民币玩家一个小技能你就挂了,何谈游戏体验?何来竞技平衡?不单单是心态爆炸,更多的是对于游戏机制的不满。
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3.玩法单一,缺乏创新

每天登录游戏就是简简单单的玩玩主线剧情,再就是做一些日常的游戏任务,做完这些每天必做的任务,就不知道再玩什么了。虽然,经过几次版本更新,推出了一些公会新玩法、副本新地图,可是为时已晚,已经有很多玩家选择弃坑。
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腾讯?何止是毁掉了这一款游戏。应该说在腾讯手里有几款游戏是活着的。腾讯近几年成为游戏公司巨头,但是腾讯有哪款游戏是自己做的缺又能拿的出手的。一提暴雪,首先会想到魔兽,星际。一提网易,会想到梦幻和大话。但是一提腾讯会想到什么?腾讯没有一款自己拿的出手的游戏。这首先和腾讯公司理念有关系。一个绝不创新,走抄袭路子的公司。

在我看来,腾讯根本不是游戏公司,他们就是一个商人,而且还是那种没有原则的商人。

如果腾讯不转型,迟早会成为历史。

所以腾讯现在开始做wegame,为以后转型打好基础。因为他们又看到了steam的赚钱模式。一个平台每天的净手提成,还有比这赚钱更舒服的事吗?

腾讯,呵呵