《文明6》应该怎样玩?对比《文明5》做了哪些改动

枫叔来回答下吧。先说下6和5的主要区别。在《文明6》里,它的游戏区域和市中心与5代有区别,六代需要人口达到要求才可以在区域二里进行建设,而5代没有限制,且建筑都在市中心里,不会盖到周边区域。

第二个就是5代工人随便用,但建设某个东西需要好几回合。6代有工人有使用限制,但是干什么都是消耗一次次数就建好。第三个是宜居度对全局影响6代更简单一些。第四个就是有自然灾害系统。第五个是宗教功能相比5代突出,和AI打经常和平时期满屏幕的传教士,看的心烦。哦,对了,6代盖奇迹建筑对格子有要求了,这点比5代要求高一些。

至于怎么玩,文明系列实际思路都差不多,发展科技,优先发展曼哈顿计划,一切以强军为出发点。我知道很多玩家在这个游戏里都想按自己的思路来玩,但是和AI对抗的时候,你会发现他们说话之外的外交表情,经常流露恐惧和不屑,所以我宁愿让他们都恐惧……6代唯一没有变的,是印度的设定。还是老样子,领袖特征是非暴力不合作,所以点数为0,看上去是老好人。但游戏里各种影响加权下,有暴力点数的势力会降低点数到达开战冰点,印度则是直接负值,所以在高科技时代,同样拥有核武能力下不要惹印度,这是AI里最喜欢丢核弹的势力。
这里是喜爱游戏的小白
文明VI是由Firaxis Games开发,2K Games负责发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列的第6部。要说与第5部作品的差别其实还是蛮大的,但是小白感觉6玩起来更轻松一些,上手比较容易,如果你是新手的话建议玩6吧。

文明V和VI之间还是有非常多的差别的,小白在这里也不好一一列举,因为好多都是细小的变化,小白这里就举一些明显的变化让大家了解一下就好了。
首先是画面的变化,文明5的画面更加写实一些,文明6的画面色彩更加艳丽,有点卡通风格,这个好坏不好说,就看个人喜好了,小白是觉得6更不容易审美疲劳一些。

关于游戏内容的变动有以下几点:
1.农民变得有使用次数了,不像以前几个农民可以用一辈子,VI代的农民使用几次以后就消失了,所以城市需要不停的补充农民,记得小白当初修建长城,那可是征用了不少的民夫的。
2.城区的地格用处不一样了,VI代中城市中的建筑物需要在城市范围内的地格上建造了,这就导致了地格的使用变得非常紧张,城市挨的近的话非常阻碍发展,并且奇迹也是需要在城市范围内的地格上建造的。奇迹还挑地格,有些地格就不能建造某些奇迹。
文明6官方地图哪个最大
文明6中官方地图之间的大小并不一致,而是根据地图种类和地图难度等因素而有所不同。以下是目前文明6中官方地图中的一些最大的地图选项:
1. 随机地图:最大的随机地图大小为128x80格,适合6-12位玩家进行游戏。
2. 大陆地图:最大的大陆地图大小为128x80格,适合6-12位玩家进行游戏。
3. 真实地图:最大的真实地图大小为180x94格,适合8-16位玩家进行游戏。
需要注意的是,地图的大小虽然影响玩家的游戏体验,但也取决于游戏的人数和其他设置,所以玩家应该根据自己的游戏需求来选取官方地图。
关于这个问题,文明6官方地图中,最大的地图是“巨型地图”(Huge Map),它有13×8=104个方格,相比其他地图类型,它的面积最大,可以容纳最多的文明和城市。