Dnf狂战力量。独立。属强。另附上各伤害计算公式
计算公式我是不懂,不过堆属性堆得均衡点,收益最大,单项堆高收益只会越来越小。。正常属强计算是22,+10%伤害,独立是100,+10%伤害,力量是250,+一倍技能伤害。但是堆高以后收益会变小。举个例子原本是22属强+10%伤害的,堆高以后或许就是30点或者更高的属强才+10%的伤害,另外这3种加的伤害是相互的,要计算起来很麻烦。。。你大概理解一下就好。这是固伤职业的伤害定位,如果百分比的话就是要计算物攻了,想想就脑乱了。。。最后,所有固伤的计算都是这样。
dnf技能攻击力到底是怎么计算的
谢谢邀请!
dnf技能攻击力是90版本新出的一种伤害,技能攻击力的算法是乘算,而且不冲突,不会像附加伤害和所有攻击力一样会稀释,技能攻击力越多越好,我们来算下圣耀武器的两个技能攻击力:(1+40%)*(1+22%)=1.708倍伤害。
目前拥有技能攻击力的装备还有这些:
1、85级精炼手镯,经过改版后加成5%技能攻击力。
2、90最好手镯启明星,还有恍惚套属性,分别5%和12%技能攻击力,总提升(1+5%)*(1+12%)=1.176倍。
3、90史诗巨剑王者之剑,18%技能攻击力。
4、90史诗重甲护腿,施放技能有几率增加15%技能攻击力,甚至要超越部分B套单件属性。
5、90史诗单件手镯,8%技能攻击力。
6、90史诗魔法石,闪光三神器之一石碑,18%技能攻击力。
以上希望对你有帮助。
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技能攻击力,作为旧版本和当前版本最强属性!一直是不可超越的属性!

当前技能攻击力的出现部分并不多:主要集中在武器,手镯(精炼手镯5%,超级赛亚人8%,启明星的指引+12是17%),以及90史诗B套中!(当然还有很少一部分90强散加技能攻击力!)
技能攻击力计算方法:
1.技能攻击力采用的是乘法的计算方法,是伤害值*(1+装备提供的技能攻击力数值),每多一项技能攻击力属性都乘在后边!
以圣耀救赎武器的技能攻击力提升为例:

在没有装备武器的情况下伤害是100万,那么装备荒古不开魔能伤害为100*(1+40%)=140万,开了魔能伤害为100*(1+40%)*(1+22%)=170.8万。
2.除了技能攻击力外,dnf中还有物理/魔法/独立攻击力,额外黄字,额外爆伤,所有攻击力(最终伤害),以及附加伤害! 以上类型的伤害计算方式为加算!有递减效应,同种属性,越多,递减效应越厉害!

下边解释一下递减原理:
以基础伤害为100万算,然后穿戴一件加20%的物理攻击力属性的装备,然后出了一个清泉流响,以强化12为基础计算伤害(物理攻击力加17%):
技能是其次,加上裝俻才完美,我以前在广西二區,玩的是鬼劍士(阿修囉),我角色的攻擊力是這樣算億,裝脩主性加被動技能主性,就是攻擊力了,當你攻擊力上升時就是你被動技能和裝脩升級了,謝謝
dnf攻击、防御伤害怎么计算
有很多人说无视要计算在百分比伤害里,比方说面板伤害2500,其中500是无视伤害,那么技能伤害就是2000X百分比+500X百分比有很多人说是2000X百分比+500!我实在不知道怎么想的。当然牵扯怪物的防御和减伤实际伤害肯定不是这些,具体的到现在闹不明白!咱就重点说说无视乘不乘百分比的问题,我说无视计算百分比是有证据的!再打疑惑BOSS的时候会出现复制幽灵,你可以随便换个没无视的武器打打看看幽灵掉多少血你就明白无视的作用了
dnf异界套说某某技能攻击力加百分之多少什么意思
就是字面上的意思= =
打个比方,原来1000%的技能增加20%就是1000%X(1+20%)=1200%
但是同一套3、6件之间的加成不是直接相加
即先加20%、再加30%的技能就是1000%X(1+20%)X(1+30%)=1560%,而不是1000%X(1+20%+30%)=1500%
应该就是这样了吧