魔兽玩家名字大全 魔兽玩家
魔兽世界一共多少玩家
《魔兽世界》全球总用户数量突破1200万,这一数字使得它稳坐网络游戏人气冠军宝座。
《魔兽世界》目前拥有面向全球的八个不同语种的版本,运营的范围包括北美,欧洲,中国大陆,韩国,澳大利亚,新西兰,新加坡,泰国,马来西亚,印度尼西亚,菲律宾,智利,阿根廷和台湾、香港和澳门地区。
截至目前,联盟玩家数量为12500000,部落玩家数量为14300000
人口比例:48%比5%,比例1:.05;联盟占48%,部落占52%,部落玩家比以前有所增长。
《魔兽世界》加入大秘镜出装记录,玩家觉得“非裔”命运将改变,你觉得会变欧皇吗
日前,《魔兽世界》的设计人员在参与的问答访谈,提到过的信息很多,除了将在下版本把时光之穴的传送门重新加入到传送大厅,也将会增加跨地图的UI界面,算是为移除部分传送门做适当的填补吧。但有个点确实玩家最值得关注的,那就是大秘境的低保箱子出装了,以后将会改变“非裔”的黑手局面。
目前,每到周四,都是玩家祈祷大秘境箱子的出装状况,而为数不少的玩家,基本都是“脸黑”到数周出同一部位的装备,实属无奈。这也导致不少玩家认为是设计师的“防毕业”机制,虽然设计师从没承认过存在“防毕业”机制。但大量的“非裔”玩家,以实际状况表明了确实“被防”了。
但现在设计师答复的关于大秘境低保箱子的问题,回复的是:为降低玩家没拿到适合的装备的糟糕感,将会开发一项新技术来简单箱子的出装随机性,以此来降低你的坏运气。比如记录你的低保箱子记录,来避免数周重复出护腕的局面。这就是设计师的大概意思,记录出装记录,避免随机性太强,老是出护腕给你,运气是不是变啦。
关于装等提升速度问题,设计师给出的是15装等为一个等级,以15装等来让玩家获得提升的感觉。但游戏的乐趣,也是目前设计人员算最关注的事,并以玩家多久登录一次、登录时间和所参与的活动,依次来评判游戏内给予到玩家的乐趣有多大(所以,肝肝能量,能让玩家体验到乐趣?哈哈)。
还有个比较有意思的事,设计师是有意识到世界频道和集合石被广告刷屏怼玩家造成的影响,而G团越过游戏内的金币实行的第三方平台,也是目前一直存在的问题。但此次设计师并没有提到过能改善世界频道和集合石被广告占领的解决方法,貌似设计师也无能为力了,运营商或许才是关键所在。
而目前很多玩家说的《魔兽世界》已经越来越像单机游戏,按设计师的说法,只是优化了,让玩家不会觉得没有团队的情况就不能玩魔兽世界了。也就是说,让更多的散人玩家能以单独的个人就可以获得提升,而不是只能指望团本这类的提升方式。这在《争霸艾泽拉斯》里,确实体现的到位,众多的装备来源让玩家不再局限于团队活动。
总之,现在的设计人员对《魔兽世界》的理解就是让玩家尽可能的降低装备获取的糟糕感,以玩家的登录次数和在线时长来评判游戏的给予玩家的乐趣。虽然不完美,但确实也是在为玩家的反馈做改动吧。
魔兽世界适合一个人玩的职业有哪些,可以推荐一下吗?谢谢,我是新手
从暴雪给职业的定位来看,每个职业都有单练的不足之处,当然也只是一点而已,只是有些职业在单练时优势较为明显,比如死亡骑士,圣骑士,猎人,术士,德鲁伊。这几个职业练级速度都很快,这里特别推荐术士和猎人两个职业,这2个职业特别相似,但操作上却有极大反差,猎人是新手的最好选择,技能好理解,打怪也无脑,如果玩猎人联系练级用兽王天赋,坚韧系的宝宝,打副本用生存和射击都行,用狂野系的宝宝。当然如果楼主对自己操作有信心,想挑战自己就玩术士,国服人数最少的职业,公认的最难玩的职业,练级用痛苦或恶魔,打副本用三系皆可,这2职业的天赋加点都一样的原则,练级,把提高生存力的点满,其他随意,副本,把提高伤害的点满,其他随意…装备的话关系到就业问题,猎人现在是烂大街的职业,要是没一身顶级装备,除非是自己组团,否则你可能一下午也组不到人,术士的待遇就不一样,跟本不用找团,你想打副本在频道上喊,术士求组XXX,别人肯定是抢着组你…副职的话影响真不大,随便什么都可以,真的不必纠结,不练也行。 牧师,也很不错,只是不怎么适合一个人玩…
看你打不打PVP了,如果不打,可以尝试的有很多
比如骑士,可治疗可T,操作相对与其他职业比较简单,治疗技能不算太多,野外任务惩戒伤害可观,而且不用买马,初期节约部分开支,同类型的还有术士,不过你是新人的话·就不推荐玩DK了
然后就是猎人,兽王猎人,前10级升级相对与其他职业比较困难,只有应为有宝宝相对快速一些,在野外和术士一样基本是2打一,缺点就是不注意的话,很容易弹尽粮绝(没有弹药)
不过说实话,目前骑士真的是很多啊
适合新手的职业只有猎人,理由1:打怪轻松,不管你有什么好宝宝还是坏宝宝,你自己都可以在后面轻松输出。2:碰到ADD怪群,猎人有假死神级。3:升级速度绝对是第一梯队并且是最轻松的。4:如果你现实中习惯养宠物,猎人更是你的首选职业,绝对可以使你拥有很多的宠物宝宝



