dota2为什么不出像LOL一样的召唤师技能
其实这是一种本末倒置的说法
LOL脱身于Dota,其机制大部分也是从Dota中演化而来,我们常说的召唤师技能在Dota中也能找到模本,比如闪现对应跳刀,治疗、清晰术对应大鞋,传送对应tp,重生对应买活,Dota之所以没有召唤师技能是因为其机制导致Dota玩家在游戏中所出的装备的功能性需求大于其属性需求,比如bkb更看重魔免、跳刀除了一个闪烁不加任何属性,而LOL因为机制问题所出的装备更加看重属性,比如出无尽是为了暴击伤害,狂徒是为了血量和恢复,红叉是为了攻速和暴击几率,召唤师技能只是为了让游戏不会单调而已,Dota没有召唤师技能也是因为其游戏元素已经够丰富了
最后一句:RNG🐮🍺
因为Dota2中装备的主动技能就等同于lol中的召唤师技能,例如dota2的跳刀类似lol的闪现。
Dota2和LOL都属于推塔游戏中的一种,但是在设计方面却完全不同。还是跳刀和闪现为例,跳刀的冷却为14秒,最大闪烁距离1200,很多英雄配合跳刀都能起到重要的作用,但是闪现出现在Dota2中,一个冷却几百秒,距离又够短,起到的作用微乎其微。
不得不承认,Dota2的平衡性一半来自于装备,各种装备的主动技能都拥有着不错的效果,如果出像lol一样的召唤师技能,完全是多此一举,而且英雄也不像lol那样被动加qwer,能够完美的契合召唤师技能,Dota2一部分英雄的技能更多,加上装备团战足以,如果有召唤师技能,团战中怕是使用率极低。
总之,Dota2和LOL除了胜利的目标相同外,其余的设计思路大不相同。不管怎么说,两个游戏各自有各自的魅力。
dota召唤者攻略
前期点2级冰就能舒服混线并用QQQ作为点控,8级拥有4雷以后开始游走,X和C两个技能最好在团战前切好,10级左右点1级火并点3-4级冰是为了吹风雷暴后接冰墙控制。有大加大是因为冰雷卡使用技能频繁需要提升R得等级来减少CD。
雷满4冰后补火是因为4级冰地急速冷却和冰墙减速速度就足够了。记住蓝量最好保证在240以上,因为这是切出并使用幽灵漫步的最低蓝量。
DOTA召唤师有几个技能
在DOTA中,召唤师通常拥有四个技能。这四个技能通常包括一个主动技能和三个被动技能。
主动技能通常是召唤相关的技能,例如召唤强大的生物或者召唤强力的法术。
被动技能通常涉及增强召唤生物的属性或者提供召唤师自身一些增益效果。这些技能的组合使得召唤师在战斗中能够发挥出他们强大的召唤能力,并成为战场上的重要角色。
DOTA召唤师通常有四个技能,其中三个是基础技能,一个是终极技能。基础技能通常用于提供战斗支持、增益、减益和控制效果,而终极技能通常是召唤师最强大的技能,可以造成大量伤害或者提供强大的辅助效果。召唤师需要根据战局情况合理选择使用不同的技能,发挥他们的优势,帮助团队取得胜利。在游戏中,技能的合理运用和团队配合是非常重要的,可以决定整个战局的胜负。
DOTA召唤师通常有四个技能,分别是三个普通技能和一个终极技能。普通技能可以在等级提升时升级,每个技能都有自己的特殊效果和冷却时间。
终极技能通常是召唤师最强大的技能,也是其最大的特色之一。玩家需要根据游戏情况和队伍需求来合理分配技能点数,以达到最佳的游戏效果。总之,召唤师的技能是游戏中非常重要的一部分,也是取得胜利的关键之一。