lovelive为什么那么多人喜欢
大部分漫迷都知道当初lovelive的出现到底引起了怎样的风波,它的狂热一直持续了想当长的时间,至今都还有不少ll的粉丝

lovelive是由日本动画公司SUNRISE、唱片公司Lantis、以及月刊杂志电击G's magazine在2010年共同合作推出的读者参与型混合媒体校园偶像企划,企划的涉及面想当的广包括游戏,音乐,动漫,周边等一切与二次元有关的东西

明明每年日本都有很多关于偶像的作品,为什么就只有lovelive这么火呢?其实它的出现是有跨时代意义的,它通过选择富有个性的声优,实现了大量的逆输入。从企划初期就开始大量进行的广播、生放、杂志宣传,每一位角色,都是为声优本人量身定制,同时和声优一起进化
从动画上来谈,lovelive是一部完全不一样的作品。
这部作品里,有偶像,有萌妹,有音乐,有剧情,甚至还有那么一些热血在里面,毕竟几个妹子高呼着“向前进!”然后一路冲进lovelive最终的场地并且夺冠,这本来就是一个充满热血和不可思议的故事。
更不用说在动画外这还有线下企划了。

不谈企划,如果仅谈动画的话,你不可否认《lovelive》本来就是一部非常出色的动画作品,九个角色都有完整的人设,剧情主线非常明了清晰,而且期间谈到了要成为偶像的一系列问题。
不少作品里提到的“解决困难”其实是一个颇为黑箱的东西,我们往往可以看到的就是这样的剧情,比如某某某遇到一个困难,然后主角苦思冥想,最后直接解决,既没有过程,也不知道他解决了个啥,反正这事就是解决了!
但在lovelive里,你就不会发现这个问题,衣服是要自己设计当裁缝的,歌词是要写的,曲子是要编的,舞蹈是要一起折腾的,队员之间出问题是家常便饭,互相拆台的事也多了去了,干了也不一定有好结果,折腾一下午可能就两个人看你表演,努力了也不一定会成功,不努力倒是一定会失败……
很真实。
这个优势在第二期的《Love Live! Sunshine!!》里也同样存在,况且要把这些琐碎的剧情写的让人喜欢观看,同时又要插入热血桥段和歌曲,实在是一件很困难的事情。
当然,花田十辉的出色功力也是不可忽视的一个原因。
因为……她们真的很棒呀!
13年被安利看了动画……当时就觉得:啊偶像动画也不过就是这样嘛……虽然心里这么想但还是被莫名的力量牵引看完的全集。那是第一次,看番不跳op和ed。

14年无意间发现动画二期和live视频,怀着图新鲜的感受看完了live,明明那么长的视频,我却着了迷一样看完了(笑)那是第一次,了解动画幕后的cv;第一次看日式演唱会;第一次被偶像吸引了,完完全全地被她们吸引了。
我开始试着了解她们,了解这十八位各不相同却又彼此碰撞出火花的女孩子们。
然后就不知不觉的喜欢上了她们,看到动画一期最后一集的《START:DASH》高坂穗乃果终于让礼堂座无虚席会由衷的感到开心【明明是她们的梦想呢w】;看到4th上小姐姐们教ller“咕噜咕噜hihihi”自己的手臂也不经意间抬起来反复学着……那是第一次,让一个偶像企划给我这么深的影响。
……
从横滨BLITZ(已拆)到相当于日本春晚的红白再到东京巨蛋。
从第一张CD《仆らのLIVE君とのLIFE》434的销量到最后一张CD《MOMENT RING》96479的销量。
从不被人认可的开始到如今满屏的“如果奇迹有颜色,那么一定是橙色”。
“从有勇无谋的梦想开始,到如今像奇迹一样把大家紧密相连!”
为什么《love live!》这么受欢迎?答案很简单,因为歌好听,人好看?因为看到她们会忍不住把手中荧光棒举到最高挥舞;听到她们的歌会忍不住跟唱;看到她们会像傻瓜一样哈哈大笑随后默默擦泪;看到她们一步一脚印会忽而想起自己曾有的青春模样……所以我愿意追随。啊啊,想必大家也怀着同样心情。
lovelive的游戏叫什么
中文名:LoveLive!
原版名称:ラブライブ!
其他名称:LoveLive!校园偶像计画(台湾),明星学生妹(香港)
动画制作:SUNRISE集数:第一期全13话;第二期全13话类型:偶像育成地区:日本原作:公野樱子(原案)、矢立肇(原作)
lovelive手游的缩写是什么
歌曲方面
AA=Angelic Angle
SL=Super Love/Live
CV=colorful voice
PL=paradise live
难度方面
ea=easy 现在版本的简单
nm=normal 一般
ha=hard 困难
ex=expert 专家