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单机游戏中为什么要设置“处决技”,一击必杀真的是动作游戏的刚需吗

不知从何时开始,ACT动作游戏中开始设置类似于必杀技的“处决技”,只要玩家把握住时机,就可以发动处决技,进行一击必杀。

其实在我看来,处决技的设置不仅是ACT游戏的刚需,更是提升游戏体验的关键。

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在传统的ACT动作中,玩家只能手持冷兵器进行作战,简单的劈砍躲避很容易让玩家产生疲劳感。特别是一些较为硬核的动作游戏,在怪物本就难度较高的情况下,更会引起一些非硬核ACT游戏爱好者的厌恶。

于是,处决技能应运而生,有效的缓解了玩家的游戏疲劳。如在《刺客信条》中,玩家就可以配合潜行进行一击必杀,这就是处决技能的变种。

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酷炫的处决技能,会更大程度的吸引玩家的注意力。更能增强游戏代入感,更能刺激玩家的视觉神经。

在那些拥有处决技能的游戏中,厂商刻意制作了炫酷的技能特效,用来刺激玩家的视觉神经。玩家甚至可以潜伏在高楼,发动处决技能后,来一个从天而降的击杀。这些处决技能除了炫酷的特效,还具有极强的代入感。比如在《杀手》中,玩家想悄无声息的杀掉一个人,最惊险刺激的方式就是潜入敌后,刻意制作声响后吸引NPC注意,然后发动必杀。

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综上所述,ACT游戏加入处决技能的原因可以归纳为:

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