天下手游的弈剑加点流派选择
1. 弈剑加点流派选择应该根据个人喜好和游戏需求进行选择。
2. 弈剑加点流派有三种:力道流、敏捷流和智力流。
力道流适合近战输出,敏捷流适合远程输出和闪避,智力流适合法术输出和控制。
选择哪种流派取决于你的游戏角色定位和个人喜好。
3. 另外,还可以根据游戏需求进行选择。
比如在团队副本中,需要有足够的输出和控制,可以选择智力流;在PVP中,需要有足够的闪避和输出,可以选择敏捷流。
天下2弈剑技能加点
加点方案一:2力1敏
优点:平砍尤其突出,物理攻击在所有职业里属于强势!适合单P,比较适合单练的玩家。
缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。
加点方案二:2体1魂
优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个BX更能群,还给BX减少负担。

缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。

加点方案三:2敏1疾
优点:可以回避物理伤害可以滑过法术伤害。

缺点:没有高攻击只能依靠会心
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